นินเทนPCPS4PS5สวิตช์XBOX ONEXBOX ซีรีส์ X/S

Paper Mario: รีวิว Origami King

พื้นที่ กระดาษมาริโอ เดิมทีเริ่มต้นในฐานะทายาทต่อ Super Nintendo Entertainment System's RPG ซูเปอร์มาริโอ (เรียกว่า มาริโอ้ สตอรี่ ในญี่ปุ่น). อย่างไรก็ตาม ซีรีส์นี้ค่อยๆ หายไปจากการใช้กลไก RPG และกลายเป็นเกมไขปริศนาผจญภัยแทน

เริ่มต้นด้วย Paper Mario: Sticker Star ซีรีส์นี้ใช้การพัฒนาเกมสวมบทบาททั่วไปน้อยลง เช่น คะแนนประสบการณ์ และได้เปลี่ยนไปใช้ความก้าวหน้าของด่านตรวจ

ดังนั้นจึงเป็นที่น่าสังเกตว่าแฟนเพลงต้นฉบับ กระดาษมาริโอ อาจไม่ค่อยมีอะไรเหมือนกันกับ ราชาโอริกามิ

Paper Mario: Origami King
ผู้พัฒนา: ระบบอัจฉริยะ
สำนักพิมพ์: Nintendo
แพลตฟอร์ม: Nintendo Switch (สอบทานแล้ว)
วันที่ออก: กรกฎาคม 17th, 2020
ผู้เล่น: 1
ราคา: $ 59.99

Paper Mario: Origami King เริ่มต้นด้วยพี่น้อง Mario มุ่งหน้าสู่เทศกาล Origami ของ Toad Town เพียงเพื่อจะพบว่าเมืองร้าง หลังจากสำรวจไปสักพัก พวกเขาพบว่าปราสาทของ Peach ส่วนใหญ่ว่างเปล่า และเจ้าหญิง Peach ที่แข็งแกร่งมาก

ปรากฎว่า King Olly ราชา Origami พับ พับ Princess Peach และต้องการควบคุมชาวกระดาษทั้งหมดโดยพับพวกเขาให้เป็นทหาร Origami ที่เกือบจะไม่สนใจ Olivia และ Bowser น้องสาวของ King Olly เป็นคนเดียวที่ยืนหยัดต่อสู้กับ Mario กับพี่ชายของเธอ

King Olly ใช้ลำแสงเวทย์มนตร์ดึงปราสาทของ Peach จากฐานรากและซ่อนตัวเขาและปราสาทไว้ใต้ม่านลำแสง มันขึ้นอยู่กับมาริโอและโอลิเวียที่จะทำลายสตรีมเมอร์ ปลดปล่อยปราสาทของพีช และช่วยเหลือคางคกและสมุนผู้เคราะห์ร้ายจากการถูกพับ

Paper Mario: Origami King แนะนำระบบการต่อสู้แนวรัศมีใหม่ ศัตรูจะเกิดในตารางวงกลมรอบๆ มาริโอ และเป้าหมายของการเผชิญหน้าแต่ละครั้งคือการจัดแถวของศัตรูในแนว 1×4 ที่จะกระโดดขึ้นไป หรือ 2×2 สี่เหลี่ยมเพื่อทุบด้วยค้อนของเขา

การทำมินิเกมนี้ให้สำเร็จจะทำให้มาริโอได้รับการกระทำที่เพียงพอเพื่อเอาชนะศัตรูทั้งหมดบนกระดาน นี่เป็นส่วนเพิ่มเติมจากตัวคูณความเสียหาย 1.5 เท่า หากคุณสามารถไขปริศนาตารางได้ ข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของเกมอยู่ในนั้น การต่อสู้นั้นไร้ค่าเพียงใด

การชนะการต่อสู้อย่างดีที่สุดจะทำให้คุณได้รับเหรียญสองร้อยเหรียญ ยิ่งถ้าทำได้โดยไม่เจ็บตัว อย่างไรก็ตาม ตัวคูณความเสียหายก็เพียงพอที่จะฆ่าหนึ่งในสามของศัตรูที่คุณพบกับอุปกรณ์พื้นฐานของคุณ ในการที่จะยิงศัตรูนัดเดียวได้อย่างสม่ำเสมอ คุณจะต้องไขปริศนาเพิ่มเติมจากการใช้อุปกรณ์ระดับสูงที่จะพังหลังจากใช้งานซ้ำๆ

ดังนั้นคุณต้องเลือกระหว่างการจมทองของคุณลงในอุปกรณ์สิ้นเปลืองหรือรับความเสียหายและสูญเสียทองอยู่ดี ทั้งสองวิธีรู้สึกเหมือนคุณสูญเสีย

ตรงกันข้ามกับการต่อสู้กับอันดับและจัดการกับศัตรู และต้องเล่นปาหี่ประสิทธิภาพของไอเท็ม การต่อสู้ของบอสคือการเปลี่ยนแปลงของจังหวะที่สดชื่น ซึ่งจริงๆ แล้วท้าทายและสนุกสนาน เมื่อเทียบกับการจัดกลุ่มการต่อสู้แบบกลุ่มตามอำเภอใจ การต่อสู้กับบอสจะทำให้คุณต้องหมุนไทล์ด้วยลูกศรและโทเค็นการดำเนินการเพื่อวางเส้นทางไปยังบอส

สิ่งนี้ทำให้การต่อสู้ของบอสตรงไปตรงมามากขึ้น และเนื่องจากความยาวของการต่อสู้และกลยุทธ์ที่ต้องใช้ มันจึงชวนให้นึกถึงรากของ RPG ของ กระดาษมาริโอ ตรงกันข้ามกับความสวยงามที่ตลกขบขันและสนุกสนานของเกม ไม่กลัวที่จะโยนคุณเข้าสู่การต่อสู้กับบอสที่มีทิศทางน้อยที่สุด หากคุณโชคดี Olivia จะบอกคุณบางอย่างเช่น "เฮ้ ส่วนที่เป็นสีเหลืองนี้ไม่มีภูมิคุ้มกัน" และคุณไม่ต้องไป

โชคดีที่มีซองจดหมายเล็กๆ ในสนามที่คุณสามารถหยิบขึ้นมาได้ (หากพวกมันอยู่ในเส้นทางของคุณ) ที่อธิบายขั้นตอนของการต่อสู้ เพื่อช่วยให้คุณทราบว่าจะใช้อาวุธใดเมื่อใด ที่ไหน และในแต่ละช่วง

ตัวอย่างเช่น บอสหนึ่งตัวต้องการให้คุณกระโดดขึ้นไปบนพวกมันซ้ำ ๆ จากนั้นใช้พลังของน้ำเพื่อดับสนามก่อนที่จะใช้วงกลมเวทย์มนตร์เพื่อโจมตีครั้งสุดท้าย ความตื่นเต้นและจังหวะการต่อสู้ของบอสทำให้ง่ายต่อการตั้งตารอผ่านการต่อสู้ของมินเนี่ยนที่ไร้จุดหมาย

การต่อสู้ที่สนุกสนานอื่น ๆ รวมถึงการต่อสู้ทางโลก ผู้บังคับบัญชาและการเผชิญหน้าสองสามคนไม่ได้ใช้ระบบการต่อสู้แบบตาราง แต่ต้องการให้มาริโอหลบ กระโดด และตีด้วยค้อนของเขาในการต่อสู้แบบไดนามิก สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องปกติและตรงประเด็น ดังนั้นมันทำให้คุณสงสัยว่าทำไมการต่อสู้ถึงไม่เป็นแบบนี้

โดยรวมแล้ว การต่อสู้เป็นจุดอ่อนที่สุดใน Paper Mario: ราชาแห่ง Origami; แต่เนื้อเรื่อง ดนตรี และงานเขียนก็เข้ากันได้ดี เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าระบบอัจฉริยะสามารถทำอะไรกับสิ่งที่พวกเขาได้รับ

แม้ว่านินเทนโดจะยืนกรานว่าระบบอัจฉริยะจะไม่มีอีกต่อไป "สร้างตัวละครดั้งเดิมที่สัมผัสจักรวาลมาริโอ;” ตัวละครในเกมมีความสดใส ตลก และน่าสนใจ แม้ว่าชื่อของพวกเขาจะง่ายเหมือน Bob-omb ก็ตาม

พื้นที่ กระดาษมาริโอ ซีรี่ย์กลายเป็นแหล่งรวมงานเขียนดีๆ อย่าง main-series มาริโอ เกมมักจะปราศจากบทสนทนามากมาย ลุยจิเป็นคนตลกและน่ารัก โอลิเวียก็เห็นอกเห็นใจ และโบว์เซอร์ก็หน้าด้านแต่น่ารัก ตรงไปตรงมา รู้สึกเหมือนว่า Nintendo จะไม่ปล่อยให้พวกเขาสร้างตัวละครใหม่กลไกของ กระดาษมาริโอ จะดีกว่าใน IP ใหม่ที่ระบบอัจฉริยะสามารถทำได้ตามที่พวกเขาต้องการ

เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยช่วงเวลาที่ตลกขบขัน หวาดเสียว และอารมณ์ขันหน้าตายที่ทำให้การเดินไปรอบๆ และพูดคุยกับ NPC เป็นเรื่องสนุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวัตถุประสงค์ด้านการค้นหาคางคกที่หายไป คางคกถูกพับ ติดอยู่ในรอยแตก และซ่อนอยู่ตลอดทั้งเกม แต่ละคนที่คุณพบว่าเข้าร่วมอัฒจันทร์ระหว่างการต่อสู้และสามารถเชียร์มาริโอได้

การเชียร์นี้สามารถทำได้แม้กระทั่ง (โดยมีค่าธรรมเนียมเพียงเล็กน้อย 1-999 เหรียญ) รวมถึงอุปกรณ์ช่วยเหลือ เช่น การลดสุขภาพ ความเสียหายเล็กน้อยต่อศัตรู และคางคกจะไขปริศนาให้คุณได้หากคุณใจกว้างเป็นพิเศษ

อย่างไรก็ตาม นี่ยังหมายความว่าเกมสามารถเล่นตลกได้โดยผู้ที่ใช้เวลาในการบดเหรียญ เนื่องจากความช่วยเหลือของคางคกสามารถใช้ในการต่อสู้กับบอสได้ ในการป้องกันเกม มันควรจะสามารถเข้าถึงได้สำหรับหลายระดับทักษะ

นี่ไม่ใช่ข้อแก้ตัวสำหรับความยากของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เจ้านายหนึ่งคนสามารถฟื้นคืนชีพได้อย่างต่อเนื่องถ้าคุณไม่ทำมันให้เสร็จในเวลาที่เหมาะสม และเลิกทำงานหลายเทิร์นที่คุ้มค่า เจ้านายคนนี้อยู่ถัดจากเจ้านายที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาซึ่งมีการอธิบายกลไกโดยละเอียด

บางครั้งก็รู้สึกเหมือน Paper Mario: Origami King ตัดสินใจไม่ได้ว่าจะเป็นเกมยากหรือเกมง่าย แม้ว่าสิ่งนี้อาจเป็นความพยายามที่จะดึงดูดคนทุกวัย แต่ก็พลาดเป้าทั้งสองอย่าง

สายตาไม่มีข้อร้องเรียนเกี่ยวกับ Paper Mario: Origami Kingแต่ไม่เคยมีเจตนาให้เป็นเกมที่เน้นกราฟิก สภาพแวดล้อมได้รับการออกแบบมาอย่างดีและซ่อนรอยแตกและรูอย่างชาญฉลาดโดยปกปิดความลับโดยไม่ปิดบังมากเกินไป หากกราฟิกของเกมมีอะไรที่น่าประทับใจ แสดงว่าน้ำนั้นดูดี

นอกจากนี้ยังน่าประทับใจอีกด้วยว่ารายละเอียดในการทำให้ทุกอย่างดูเหมือนกระดาษมากเพียงใด กระดาษทิชชู่ลอยไปรอบ ๆ ในทะเลใหญ่ทำให้ดูเหมือนชั่วคราว อาคารต่างๆ ทำจากกระดาษแข็งที่พับ และแม้แต่เหรียญที่คุณสะสมยังช่วยให้คุณเห็นรอยพับเสริมที่เป็นโครงสร้าง

ดนตรียังเป็นไฮไลท์ ตัวชี้นำเสียงประกอบกับช่วงเวลาที่ตลกขบขันของเกมและซาวด์แทร็กเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่กลมกลืนกับบรรยากาศของเกม สัญญาณรบกวนเล็กน้อยเมื่อมาริโอทุบค้อน เดินบนภูมิประเทศที่แปลกประหลาด หรือเข้าใกล้คางคกที่ซ่อนอยู่ ทั้งหมดนี้ทำให้เกมเล่นง่ายขึ้นและค้นพบความลับของมัน

ในขณะเดียวกันก็มีเพลงในตัวละครที่ Olivia และ NPC อื่นๆ แสดง แม้ว่าจะไม่มีเนื้อเพลงที่ได้ยิน แต่เนื้อเพลงบนหน้าจอก็มาพร้อมกับเพลงที่มีชีวิตชีวามากขึ้น

ในที่สุด Paper Mario: Origami King เป็นเกมปานกลาง การต่อสู้ที่เกิดขึ้นจริงนั้นน่ารำคาญ และด้วยเหตุแห่งงานเขียนและดนตรีที่ทำให้เกมนี้สามารถทนทานได้จริง มันจะดีกว่าถ้าศัตรูพื้นฐานเป็นเพียงอันตรายในโลกตรงข้ามที่สามารถจัดการได้โดยไม่ต้องเข้าสู่การต่อสู้ในแนวรัศมีแล้วปล่อยให้บอสต่อสู้ต่อไป

เมื่อเทียบกับการหมุนเวียนการเล่นเกมหลัก ภารกิจรองนั้นให้ความบันเทิงมากกว่า ตามหาคางคกที่หายไป อุดรูต่างๆ ในโลกด้วยลูกปา และการค้นหาของสะสมทั้งหมดนั้นคุ้มค่ากว่าการต่อสู้กับศัตรู ไม่ต้องพูดถึงการเขียนและพล็อตของเกมเพื่อการต่อสู้ที่แย่ที่สุด เพียงพอที่จะลงทุนในเรื่องนี้ได้แม้จะระคายเคือง

ผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์ Mario RPG อีกครั้ง (โดยเฉพาะตั้งแต่ AlphaDream บริษัทที่อยู่เบื้องหลัง มาริโอ & ลุยจิ ซีรีส์ไป ล้มละลาย) จะผิดหวังอย่างแรง Paper Mario: Origami King. แต่ผู้เล่นที่ต้องการเกมผจญภัยแบบสบายๆ และสบายๆ ก็พร้อมสำหรับช่วงเวลาดีๆ แม้ว่าจะไม่ได้ปรับราคาเกมให้เหมาะสม

อย่าลืมตุนเหรียญเพื่อข้ามการต่อสู้ให้ได้มากที่สุด คุณจะขอบคุณฉันในภายหลัง

บางภาพ: นินเทน

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม