ข่าว

ทวงคืนมิดเดิลเอิร์ธจากก่อนภาพยนตร์

คุณอาจได้รับการอภัยที่ไม่สนใจเกม Daedalic's Gollum สื่อการพัฒนาช่วงแรกๆ ที่ฉันเห็นระหว่างการเยี่ยมชมสตูดิโอในปี 2019 ทำให้ฉันเกิดความรู้สึกที่หลากหลาย ทั้งความหลงใหลและความชื่นชมแต่ก็มีความรู้สึกไม่สบายใจอยู่บ้าง ในการแยกแยะองค์ประกอบที่เสี่ยงกว่านั้นออกไป: เกมกอลลัมที่กอลลัมสามารถวิ่งหนีกำแพงนั้นฟังดูไม่เหมือนกอลลูมีมากนัก กอลลัมเป็นที่รู้จักในเรื่องความคล่องตัว แน่นอน ลองนึกภาพเขาใน The Two Towers ที่ดิ่งลงมาจากหน้าผา "เหมือนแมลงขนาดใหญ่ที่เดินด้อม ๆ มองๆ" - แต่คุณไม่สามารถเพียงแค่ parkour ข้ามเส้นแบ่งระหว่าง "ภัยคุกคามที่คืบคลาน" และ "เจ้าชาย" แห่งเปอร์เซีย" โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวละครในชื่อเรื่องของคุณเป็นส่วนที่ดีที่สุดของอายุ 600 ปี

ร่วมกับคุณสมบัติต้นแบบอื่น ๆ เช่นการขว้างสิ่งของเพื่อล่อยามออกจากตำแหน่ง มันแสดงให้เห็นสตูดิโอที่มีประสบการณ์น้อยของการกระทำ-ผจญภัยที่ยึดติดกับการประชุมอย่างกระตือรือร้นโดยเสียค่าใช้จ่ายจากสถานที่ตั้ง แต่บางทีปัญหาที่แท้จริงคือไม่มีใครอยากเล่นจริงๆ อย่างแท้จริง เกมกอลลูมี่ ประเด็นทั้งหมดของกอลลัมก็คือการที่คุณพยายามจะไม่กลายเป็นเขา เขาเป็นคำเตือนของบิลโบและโฟรโดที่ต้องเรียนรู้จากการต่อสู้ระหว่างพวกเขากับเดอะริง ฮอบบิทที่ล้มลง จิตใจและร่างกายของเขาแตกแยกด้วยความลุ่มหลงอันเลวร้าย

ในระดับที่ธรรมดากว่า การคัดเลือก Gollum ในเกมที่คุณแนะนำตัวละครจากด้านหลัง ดูเหมือนจะเป็นการสิ้นเปลืองคุณสมบัติที่กำหนดไว้ของเขา นี่คือวิธีที่เดอะฮอบบิทแนะนำเขา ย้อนกลับไปในปี 1937: "สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่ลื่นไหล… มืดราวกับความมืด ยกเว้นดวงตากลมโตสองข้างสีซีดบนใบหน้าผอมบางของเขา" ส่วนที่เหลือของร่างกายของกอลลัมเป็นเพียงการบอกใบ้เท่านั้น อย่างแรกเลย ที่น่าตกใจที่สุดคือ ถ้าคุณมาที่หนังสือจากภาพยนตร์แจ็คสัน การเปิดเผยว่าเขามีกระเป๋า ความคลุมเครือนี้อธิบายความหลากหลายของการตีความตัวละครโดยศิลปินมิดเดิลเอิร์ธในช่วงหลายปีที่ผ่านมา: ตัวเลข Grendel ปรากฏขึ้น, จิ้งจกสีม่วง และของเฟอร์กูสัน เดวาร์ คนพายเรือที่น่ารักจากปีพ. ศ. 1964ซึ่งดูเหมือนว่าเขากำลังตกปลาเพื่อขอคำบรรยายภาพชาวนิวยอร์ก

อ่านเพิ่มเติม

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม