นินเทน

รีวิว: ระบบความเสี่ยง – Shmup ที่ฉลาดและกล้าหาญ

ผู้เล่น Shoot-'em-up เป็นที่รู้จักกันดีในการเพลิดเพลินกับการกินหญ้า ท้ายที่สุดใครไม่? วัวทำเช่น แต่ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างวัวกินหญ้ากับหญ้ากินหญ้าของสัตว์กินหญ้าก็คือ การกินหญ้าแบบแรกเกี่ยวข้องกับการกินหญ้า ในขณะที่ส่วนหลังหมายถึงการเคลื่อนยานของคุณเข้าใกล้กระสุนและอันตรายอื่นๆ เพื่อให้ได้คะแนนพิเศษหรืออาจเติมแถบรองบางประเภท ดังนั้นมันจึงไม่ใช่สิ่งเดียวกันเลย แต่มีวิญญาณอยู่ที่นั่น โอเค มันไม่ใช่ แต่ความเสี่ยงถูกนำมาและนั่นคือสิ่งที่ ระบบความเสี่ยง เป็นเรื่องเกี่ยวกับ

ระบบความเสี่ยงเห็นได้ชัดว่าเป็นการยิงในแนวนอนแบบดั้งเดิมซึ่งคล้ายกับสิ่งที่ชอบ R-Typeแต่ด้วยขั้นตอนตามรูปแบบของยานศัตรูและขีปนาวุธมากกว่าที่จะเป็นอันตรายต่อสิ่งแวดล้อม การควบคุมนั้นง่ายอย่างที่คุณคาดหวัง – เคลื่อนที่ด้วย D-pad หรือไม้เท้าซ้าย หลบกลิ้งขึ้นด้วยปุ่ม Y และลงด้วยปุ่ม B แล้วกด A เพื่อใช้บาเรียบอมบ์ของคุณ

ในการเคลื่อนไหวที่แปลก แต่ท้ายที่สุดก็ค่อนข้างฉลาด Risk System ไม่มีปุ่มยิง แต่เรือของคุณจะยิงอัตโนมัติเมื่ออยู่ในแนวเดียวกันกับศัตรู ต้องใช้เวลาสักครู่เพื่อทำความคุ้นเคย แต่เมื่อคุณทำแล้ว ความบริสุทธิ์ของเกมจะเปล่งประกายออกมา เห็นไหมว่ากลไกกลางของระบบความเสี่ยงคือระบบความเสี่ยง กล่าวคือ การเข้าใกล้กระสุนของศัตรูจะทำให้คุณ "กินหญ้า" พวกมัน ทำให้แถบบาเรียของคุณเต็ม เมื่อคุณเติมมันด้วยการเล่นที่มีความเสี่ยงเพียงพอ คุณจะได้รับสมาร์ทบอมบ์ (Barrier Breaker ที่นี่) ที่ให้คุณล้างหน้าจอตามธรรมเนียมหรือสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับบอสได้

จนถึงตอนนี้ง่ายมาก จุดแข็งของระบบความเสี่ยงอยู่ในความเป็นเส้นตรง แน่นอน ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกมในประเภทนี้จะเป็นเส้นตรง แต่ Risk System - แม้ว่าจะมีองค์ประกอบแบบสุ่มบางอย่างในด่าน - คือ แน่น. มีขอบเขตสำหรับการขูดที่ผิวหนังของฟันของคุณ แต่โดยทั่วไปแล้ว คุณควรเล่นให้ดีพอที่คุณจะเก็บระเบิดไว้เมื่อคุณต้องการจริงๆ และ "จำเป็นจริงๆ" เราหมายความว่าคุณจะต้อง กดถ้าคุณไม่มีพร้อมที่จะไป

ต่างจาก shmup อื่นๆ มากมาย คุณสามารถโจมตีสามครั้งได้ที่นี่ และการใช้ระเบิดของคุณเพื่อกำจัดศัตรูที่ส่งเสียงฮึดฮัดทำให้พวกเขาดรอปโทเค็นซึ่งสามารถรักษาคุณได้ นี่อาจฟังดูไม่สะดวกนัก แต่ไม่มีการออกแบบที่หลวมหรือสกปรกที่คุณอาจคาดหวังจากมือปืนที่มีระบบสุขภาพ ฉากต่างๆ มีฉากที่หลากหลายเพียงพอ แต่ท้ายที่สุดแล้ว ฉากทั้งหมดก็รุมเร้าเพื่อหาว่ากระสุนจะไปทางไหน แล้วไปต่อ ใกล้ พวกเขา

มันยากแต่ไม่ให้อภัย ถ้าคุณตาย คุณก็สามารถเริ่มฉากใหม่ได้ และถ้าคุณไปถึงหัวหน้า คุณจะกลับไปที่จุดเริ่มต้นของการต่อสู้ การช่วยสำหรับการเข้าถึงเป็นลำดับของวันที่นี่ ด้วยการควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่จนถึงจุดที่เกมสามารถเล่นได้ด้วยมือเดียว เป็นเรื่องที่น่ายกย่องและ ก่อนที่คุณจะข้ามความคิดเห็น จะไม่ประนีประนอมกับความท้าทายที่รุนแรงหรือความตื่นเต้นโดยรวมของเกม

มีการท่องจำและการทำซ้ำบางส่วนที่เกี่ยวข้องที่นี่ แต่เฉพาะระหว่างการต่อสู้ของหัวหน้า จุดตรวจของการต่อสู้ดังกล่าวนั้นกว้างขวางมากจนเราพบว่ามันยากที่จะหงุดหงิดกับการตายนับไม่ถ้วนของเราก่อนที่เราจะหารูปแบบหรือ "กลอุบาย" ให้กับบอสแต่ละตัวได้ เนื่องจากลักษณะเหมือนปริศนาของการเผชิญหน้าแต่ละครั้งนั้นตรงประเด็น . ถึงกระนั้น เรารู้สึกรำคาญเล็กน้อยกับการต่อสู้ของบอสที่ต้องการให้คุณใช้รายละเอียดพื้นหลังที่ส่งผ่านอย่างรวดเร็วเป็นหน้าปก – แนวคิดนี้ใช้ได้ แต่การดำเนินการตามแผนนั้นค่อนข้างจะยุ่งยากเมื่อพิจารณาจากความรวดเร็วของสิ่งต่างๆ

ถ้าอย่างนั้น ระบบความเสี่ยงมักจะมองเห็นได้ชัดเจนและชัดเจน มีแฟลชหน้าจออยู่พอสมควร (เพียงพอที่จะรับประกันว่าจะมีคำเตือนโรคลมบ้าหมูที่ด้านบนของเกม) แต่เอฟเฟกต์เหล่านี้จะสื่อสารอย่างชัดเจนเมื่อ Barrier Breaker ของคุณชาร์จเต็มแล้ว - ดังนั้นจึงมีแอปพลิเคชั่นการเล่นเกมที่มีประโยชน์ ทุกอย่างทำงานได้อย่างราบรื่นและล็อค 60fps เช่นกัน – เราคาดหวังอะไรจากเกมเช่นนี้ แต่ก็ยังคุ้มค่าที่จะยกย่องความลื่นไหลและความเที่ยงตรงของการดำเนินการ กระสุนจะชัดเจนเมื่ออยู่บนหน้าจอและเอฟเฟกต์ไม่รบกวน – โดยพื้นฐานแล้วแฟลชภาพจะไม่ขัดขวางการกระทำการถ่ายภาพ ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณขอได้จาก shmup จริงๆ

เสียงเป็นถุงผสม ในอีกด้านหนึ่ง เป็นเรื่องดีที่เกมนี้ได้รับการเปล่งเสียงอย่างเต็มที่ คลิปสั้น แต่ดี เพิ่มบุคลิกให้กับการต่อสู้ของหัวหน้าและป้อนเรื่องราว (ซึ่งปรับให้เข้ากับอันดับ/คะแนนของคุณในสัมผัสที่เรียบร้อย) แม้ว่าเพลงจะข้ามเราไปโดยสิ้นเชิง เราใช้เวลามากมายในการเล่น Risk System ซึ่งเป็นเกมหกด่าน และตอนนี้เราแทบจำไม่ได้ว่าเคยมีเพลงอยู่ด้วยหรือไม่ นั่นคือการขาดผลกระทบที่มีต่อเรา ซาวด์เอฟเฟกต์สามารถสื่อสารสิ่งที่พวกเขาต้องการได้อย่างสมบูรณ์แบบ ดังนั้นซาวด์แทร็กจึงไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร คุณจะมีสมาธิยากเกินกว่าจะสังเกตได้

สรุป

Risk System เป็นเกมที่น่าประทับใจที่นับได้ และนั่นก็อยู่ในรูปแบบการเล่นที่กระชับ รอบคอบ และท้าทาย การออกแบบที่ขัดมันทำให้เรานึกถึงการวิ่งที่ยอดเยี่ยม มีเลือดออกโดยมุ่งเน้นไปที่การหลบหลีกและการตอบโต้ในระยะเชิงเส้น แต่แน่นอนว่าที่นี่นำไปใช้กับประเภท shmup นอกเหนือจากอันดับที่สูงกว่า ไม่มีอะไรให้ต้องเร่งรีบในหกขั้นตอนสั้น ๆ ของ Risk System แต่ก็ยากพอที่จะทำให้ประเภทที่ไม่ใช่ทหารผ่านศึกอยู่ได้สักพัก มืออาชีพอย่างแท้จริงอาจพบว่ามันจืดชืดไปหน่อย แต่ผู้เล่นทุกระดับทักษะจะสามารถชื่นชมเกมที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษที่มีให้ที่นี่ เราบอกว่าไม่มีความเสี่ยงของความสำนึกผิดของผู้ซื้อกับสิ่งนี้

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม