ข่าว

Riot Games เตรียมไล่ผู้คน “ประมาณ 530” และปิดฉลาก Riot Forge เพื่อผลักดันให้เกิด “ความยั่งยืน”

“เราไม่ได้ทำสิ่งนี้เพื่อเอาใจผู้ถือหุ้น” ซีอีโอยืนยัน

Riot Games ได้ประกาศว่าพวกเขาจะเลิกจ้างพนักงาน “ประมาณ 530” หรือ 11 เปอร์เซ็นต์ของพนักงานทั่วโลกในเร็วๆ นี้ เพื่อ “สร้างจุดสนใจและขับเคลื่อนเราไปสู่อนาคตที่ยั่งยืนมากขึ้น” ตามคำพูดของ CEO Dylan Jadeja “ผลกระทบที่ยิ่งใหญ่ที่สุด” จะรู้สึกได้นอกเหนือจากการพัฒนาหลัก แม้ว่าพวกเขาจะส่งผลกระทบต่อทีมภายในหลักอย่างน้อยหนึ่งทีม – นักพัฒนาของ ตำนานแห่ง Runeterra. นอกจากนี้ Riot ยังได้ล้มเลิกบริษัทเผยแพร่ Riot Forge ซึ่งนักพัฒนาบุคคลที่สามสร้างเกมขนาดเล็กลงโดยอิงจากทรัพย์สินทางปัญญาของ Riot เอง

In โพสต์บล็อกJadeja กล่าวถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเลิกจ้างพนักงาน ซึ่งเขาแสดงให้เห็นว่าเป็นผลเสียจาก “การเดิมพันครั้งใหญ่จำนวนหนึ่งทั่วทั้งบริษัท” ตั้งแต่ปี 2019 โพสต์ไม่ได้ระบุว่าการเดิมพันครั้งใหญ่รายการใดล้มเหลว แต่เป็นการลงทุนเชิงกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่กว่าของ Riot ในอดีต สาม-สี่ปีได้แก่ แผนสำหรับทีวี ภาพยนตร์ และเพลงของแบรนด์ Riotหลาย สตูดิโอ การซื้อกิจการและหายนะต่อสาธารณะบางส่วน พันธมิตรเข้ารหัสลับ.

“เรากระโดดมุ่งหน้าสู่การสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ และขยายพอร์ตโฟลิโอของเรา และเติบโตอย่างรวดเร็วเมื่อเรากลายเป็นบริษัทที่มีเกมหลากหลายและมีประสบการณ์หลากหลาย – ขยายขอบเขตการดำเนินงานทั่วโลก เปลี่ยนรูปแบบการดำเนินงานของเรา นำเสนอความสามารถใหม่ ๆ เพื่อให้ตรงกับความทะเยอทะยานของเรา และท้ายที่สุด เพิ่มขนาดของ Riot เป็นสองเท่าในเวลาเพียงไม่กี่ปี” Jadeja เขียน

“วันนี้ เราเป็นบริษัทที่ไม่มีจุดมุ่งเน้นที่เฉียบแหลมเพียงพอ และพูดง่ายๆ ก็คือ เรามีหลายสิ่งหลายอย่างที่ดำเนินการอยู่” โพสต์กล่าวต่อ “การลงทุนที่สำคัญบางส่วนที่เราทำไม่ได้ให้ผลตอบแทนตามที่เราคาดหวังไว้ ต้นทุนของเราเพิ่มขึ้นจนถึงจุดที่ไม่ยั่งยืน และเราไม่มีที่ว่างสำหรับการทดลองหรือความล้มเหลว ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับบริษัทสร้างสรรค์เช่นเรา ทั้งหมดนี้ทำให้ธุรกิจหลักของเราตกอยู่ในความเสี่ยง”

Riot ได้พยายามที่จะ "เปลี่ยนแปลงวิถีของเรา" ในรูปแบบต่างๆ ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ทำให้โปรแกรมการจ้างงานช้าลงหรือหยุดนิ่ง และขอให้ผู้นำทีม "แลกเปลี่ยน" แต่ก็ยังไม่เพียงพอ Jadeja ยืนยันว่าการลดพนักงานไม่ได้สะท้อนถึงแรงกดดันจากนักลงทุน และไม่ได้ออกแบบมาเพื่อเพิ่มตัวเลขของบริษัทเท่านั้นก่อนประกาศผลประกอบการทางการเงินครั้งถัดไป “เราไม่ได้ทำสิ่งนี้เพื่อเอาใจผู้ถือหุ้นหรือเพื่อเพิ่มรายได้ประจำไตรมาส” เขาเขียน “เราได้ตัดสินใจครั้งนี้เพราะมันจำเป็น”

พนักงานที่ถูกเลิกจ้างจะได้รับเงินเดือนขั้นต่ำหกเดือนเป็นเงินชดเชย รวมถึงระยะเวลาแจ้งให้ทราบด้วย โดยพนักงานที่ได้รับการว่าจ้างนานกว่าจะได้รับมากขึ้น ในกรณีที่ Riot ให้สวัสดิการด้านการรักษาพยาบาล พวกเขาจะยังคงทำงานต่อไปจนถึงวันสุดท้ายของการจ้างงาน หลังจากนั้น Riot จะเสนอค่าจ้างเพิ่มเติมเพื่อให้ครอบคลุมสวัสดิการด้านสุขภาพเท่ากับระยะเวลาของเงินชดเชยหรือปัดเศษขึ้นเป็นทั้งเดือน โพสต์ฉบับเต็มสรุปมาตรการช่วยเหลืออื่นๆ สำหรับพนักงานที่ถูกเลิกจ้าง รวมถึงบริการจัดหางาน การสนับสนุนด้านวีซ่า และการเข้าถึงบริการให้คำปรึกษาของ Riot อย่างต่อเนื่อง

ส่วนที่เหลือมุ่งเป้าไปที่นักลงทุน ซึ่งครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงพอร์ตโฟลิโอโครงการของ Riot “ในขณะที่มันเป็นเรื่องปกติของธุรกิจสำหรับเราที่จะหมุนเวียนโปรเจ็กต์ขึ้นๆ ลงๆ แต่เราก็ต้องตัดสินใจเลือกอย่างหนักเมื่อการเดิมพันของเราไม่ได้ผลอย่างที่เราหวังไว้” Jadeja กล่าวต่อ “เรากำลังทำการปรับเปลี่ยนความพยายามด้านการวิจัยและพัฒนาของเราในเกม อีสปอร์ต และความบันเทิง เรายังคิดใหม่เกี่ยวกับระดับการสนับสนุนที่เราต้องการจากทีมองค์กรของเรา และเราได้ตัดสินใจสองครั้งเกี่ยวกับผลงานเกมปัจจุบันของเราที่เราต้องการแบ่งปันกับคุณตอนนี้”

การตัดสินใจทั้งสองครั้งนี้เป็นการปลดพนักงานภายในทีม Legends Of Runeterra โดยเฉพาะ เพื่อ "ขับเคลื่อนเกมไปสู่ความยั่งยืน" และการปิดค่าย Riot Forge หลังจากการเปิดตัว Bandle Tale ซึ่งเป็นภาคแยกของ League Of Legends (ซึ่งแคทเธอรีนเห็นเมื่อเร็ว ๆ นี้และบอกว่าค่อนข้างดี).

เกี่ยวกับ Legends Of Runeterra นั้น Jadeja แสดงความคิดเห็นว่าถึงแม้จะเป็น “ชุมชนที่หลงใหล” แต่เกมก็ยัง “ทำงานได้ไม่ดีเท่าที่เราต้องการ” “เราได้อุดหนุนค่าใช้จ่ายในการพัฒนา LoR ผ่านเกมอื่นๆ ของเรา แต่ ณ จุดนี้ นั่นไม่ใช่ตัวเลือกที่ใช้ได้” เขากล่าวต่อ “ดังนั้นเราจึงลดขนาดทีมและเปลี่ยนโฟกัสไปที่โหมดเกม PvE 'Path of Champions'”

สำหรับค่าย Riot Forge นั้น Jadeja เขียนว่า “ในขณะที่เราภูมิใจกับสิ่งที่เราได้สร้างขึ้นในพื้นที่นี้ และเรารู้สึกขอบคุณสำหรับทีม Forge และสำหรับพันธมิตรภายนอกของเราที่ทำให้เกมเหล่านี้เกิดขึ้น เราไม่ได้ มองว่านี่เป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์ของเราในการก้าวไปข้างหน้า เราไม่ได้ปิดประตูโดยสิ้นเชิงสำหรับประสบการณ์การเล่นคนเดียวหรือการทำงานร่วมกับนักพัฒนารายอื่นหากมีโปรเจ็กต์ที่เหมาะสมเกิดขึ้น แต่เราอยากให้มันดูแตกต่างออกไปในอนาคต”

นี่เป็นเรื่องราวการเลิกจ้างจำนวนมากครั้งที่เจ็ดที่เราเผยแพร่ในปี 2024 โดยบริษัทอื่นๆ ที่เป็นปัญหาได้แก่ เอกภาพ, Twitch, Lost Boys แบบโต้ตอบ, Thunderful, เจ้านาย, เกมพฤติกรรมแบบโต้ตอบและ CI – และยังไม่ถึงสิ้นเดือนมกราคมด้วยซ้ำ ฉันไม่ทราบว่าผู้บริหารคนใดที่รับผิดชอบในการตัดสินใจเหล่านั้นต้องตกงานในกระบวนการนี้ ขอให้โชคดีกับทุกคนที่ได้รับผลกระทบ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม