ข่าว

Skyward Sword HD ยังคงถูกระงับโดยการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ไม่ดี

Skyward Sword ไม่เคยเป็นเกมที่สนุกในการควบคุม มันเป็นนวัตกรรมและคุ้มค่า แต่ความคืบหน้าถูกระงับโดยความไม่สอดคล้องของการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ล้าสมัยไปนานก่อนการเปิดตัวครั้งแรกบน Wii ในขณะที่แนวคิดในการควบคุมการเคลื่อนไหวของดาบของ ลิงค์ ด้วยความแม่นยำแบบหนึ่งต่อหนึ่งนั้นน่าดึงดูดใจ แต่การมุ่งเน้นที่การดึงดูดผู้เล่นให้เข้ามาในลักษณะนี้หมายความว่าองค์ประกอบพื้นฐานของประสบการณ์ เช่น การเคลื่อนที่ไปรอบๆ และการควบคุมกล้องถูกโยนไปที่ข้างทาง ในระยะสั้น - มันเป็นบิตของความยุ่งยาก

ก้าวไปข้างหน้าหนึ่งก้าวกลับมาสองก้าว โดยมีแฟน ๆ ฮาร์ดคอร์หลายคนอยากให้แผนการควบคุมของ ทไวไลท์ปริ๊นเซ or ลม Waker จะกลับมาอย่างกระทันหัน การควบคุมการเคลื่อนไหวถูกสร้างขึ้นในรากฐานของ ดาบฟ้ามากเสียจน HD remaster ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องรองรับพวกมัน หลังจากขลุกอยู่กับต้นฉบับเพียงชั่วครู่ก่อนที่จะดึงตัวเองออกไปเพื่อตอบสนองต่อวิธีการเล่น นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันดำดิ่งสู่การผจญภัยแบบดั้งเดิมครั้งสุดท้ายของลิงค์ มันมีข้อบกพร่องทั้งหมดที่ฉันคาดไว้ แต่ก็ยังมีบางอย่างที่มหัศจรรย์เกี่ยวกับมัน ดังนั้นการควบคุมที่น่ารำคาญบ่อยครั้งจึงลดทอนสิ่งที่เป็นเวอร์ชันปรับปรุงอย่างไม่เป็นธรรมอย่างไม่เป็นธรรม

ที่เกี่ยวข้อง Steam Deck นั้นสมบูรณ์แบบสำหรับเกมเมอร์ PC ที่หยุดทำงาน

ฉันจะเริ่มต้นด้วยกล้อง หากคุณกำลังเล่นกับ Joy-Con ที่แยกออกมา มันสามารถควบคุมได้ด้วยไม้เท้าที่ถูกต้อง เช่นเดียวกับเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่ ด้วยการต่อสู้ด้วยดาบและคำสั่งอื่นๆ ที่ดำเนินการด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ควบคุมโดยตัวควบคุมเอง แม้ว่าการควบคุมการเคลื่อนไหวจะไม่ใช่ทุกอย่าง แต่ก็เป็นการประนีประนอมที่ดีที่ทำให้ชื่นชมโลกของ Skyward Sword และไม่บังเอิญชนกำแพงได้ง่ายขึ้นมาก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเนื้อของฉันที่แกว่งแขนไปมา ฉันจึงเลือกใช้วิธีการใหม่ Skyward Sword HD ไม่สามารถละทิ้งความแม่นยำที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ได้ เนื่องจากศัตรูและปริศนาได้รับการออกแบบมาโดยรอบ ดังนั้นจึงไม่สามารถยกเครื่องใหม่ทั้งหมดได้

เพื่อสร้างสมดุล Nintendo ได้แนะนำระบบใหม่ที่ช่วยให้สามารถดึงดาบได้โดยใช้ไม้ขวา การต่อสู้นั้นไร้ที่ติเป็นส่วนใหญ่ที่นี่ ด้วยการปัดเบาๆ ของแท่งอนาล็อกซึ่งแปลเป็นผลกระทบที่หนักหน่วงบนหน้าจอที่ทำให้การต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ยุ่งยากยิ่งขึ้นเป็นเรื่องง่าย มันเกือบจะทำให้ซีเควนซ์บางอย่างง่ายเกินไป โดยการพิจารณาก่อนหน้านี้ที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวในโลกแห่งความจริงตอนนี้กำลังแลกกับบางสิ่งที่เข้าถึงได้ง่ายกว่ามาก ฉันผ่อนคลายผ่านบางส่วน แม้ว่าฉันจะชื่นชมการต่อสู้ของบอสที่จะเตะตูดของคุณครั้งแล้วครั้งเล่า หากคุณไม่เต็มใจที่จะวิเคราะห์การเคลื่อนไหวของศัตรูและตอบโต้ตามนั้น การฟาดฟันจนสุดหัวใจจะไม่ได้ผลที่นี่ และการอุทิศให้กับกลยุทธ์นี้ได้ผลดีต่อ Skyward Sword คุณรู้สึกเหมือนเป็นอัศวินที่พิชิตอุปสรรคที่ผ่านไม่ได้มาก่อนหน้านี้และสำหรับ Nintendo นั้นควรได้รับการยกย่อง แม้แต่ใน Breath of the Wild การต่อสู้ก็คือการทุ่มทุกสิ่งที่คุณมีที่ Calamity Ganon จนกว่าเขาจะเสียชีวิต ที่นี่สิ่งต่าง ๆ

เป็นเรื่องน่าละอายที่องค์ประกอบหลายอย่างที่ล้อมรอบการประลองครั้งยิ่งใหญ่เหล่านี้น่าเบื่อมาก เมื่อเล่นโดยไม่มีการควบคุมการเคลื่อนไหว กล้องจะสามารถปรับได้โดยกดปุ่มไหล่ข้างหนึ่งค้างไว้แล้วใช้ไม้เท้าขวา อย่างที่คุณคาดไว้ นี่หมายความว่าการปรับกล้องระหว่างการต่อสู้นั้นค่อนข้างน่ารำคาญ ระหว่างการสู้รบครั้งแรกกับ Ghirahim คุณจะต้องตอบโต้การโจมตีของเขาได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่เขาก็มีนิสัยที่จะวาร์ปไปข้างหลังคุณและปล่อยการโจมตีที่ไม่สามารถหลบเลี่ยงได้ เว้นแต่ว่าวิสัยทัศน์ของคุณจะสมบูรณ์แบบที่สุด อย่างที่คุณคาดไว้ การต้องล็อกออฟ ขยับกล้องเอง และล็อกทั้งหมดก่อนที่เขาจะสูบคุณไม่ง่าย

ตอนนี้ฉันเพิ่งเล่น Skyward Sword HD ได้เพียงไม่กี่ชั่วโมง แต่ช่วงเวลาที่น่าหงุดหงิดเช่นนี้เป็นเรื่องธรรมดาเกินไป และมันก็ขยายเกินกว่าหน่วยความจำของกล้ามเนื้อของฉัน ที่ยังต้องปรับเพื่อปรับกล้องด้วยตนเองทุกครั้งที่จำเป็น เกมดั้งเดิมและแม้แต่ Twilight Princess ยังขาดการควบคุมกล้องที่ทันสมัยเช่นกัน แต่รายการเหล่านั้นไม่ได้ทำให้ Nintendo สามารถเข้าใจถึงปัญหาย้อนหลังได้ในปี 2021 ฉันเข้าใจพื้นฐานของประสบการณ์ที่ป้องกันไม่ให้เกิดการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว แต่นั่นไม่ได้ทำให้พวกเขาปรากฏตัว น่าผิดหวังน้อยกว่า หลายคนดูถูก Skyward Sword เนื่องจากการอุทิศตนอย่างดื้อรั้นต่อประเพณี แต่ความทะเยอทะยานในการทำให้การควบคุมการเคลื่อนไหวเป็นปกติสำหรับซีรีย์นี้ทำให้อายุมากขึ้นกว่าการสอนที่เอาแต่ใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อข้อบกพร่องมากมายเหล่านี้ได้รับการแก้ไขด้วยการรีมาสเตอร์ ฉันรักเกมนี้ แต่ฉันหวังว่าการต่อสู้ด้วยการควบคุมจะไม่ใช่ส่วนสำคัญ

ถัดไป: ตัดผมของ Zelda เป็นมากกว่าคำชี้แจงแฟชั่น มันเป็นสัญญาณของการเติบโต

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม