PCTECH

สื่อมีความยาว 8-10 ชั่วโมง “ประมาณ 33%” ของเกมมีการเล่นเกมแบบ Dual Reality

มีเดียม_02

ทีมบลูเบอร์ กลาง กำลังก่อตัวขึ้นเพื่อเป็นเกมที่ทะเยอทะยานที่สุดของพวกเขาจนถึงปัจจุบันและศูนย์กลางที่จะทำให้เกมแตกต่างจากเกมอื่นในประเภทและจากความพยายามในอดีตของ Bloober คือ เกมเพลย์เรียลลิตี้ของมันซึ่งจะเห็นผู้เล่นสำรวจโลกแห่งวิญญาณและโลกแห่งความจริงพร้อมกันในบางจุดในเกม

เมื่อเร็ว ๆ นี้เรามีโอกาสยิงคำถามของเราเกี่ยวกับเกมที่ผู้พัฒนาและเราได้เรียนรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับชื่อสยองขวัญที่จะเกิดขึ้นในกระบวนการนี้ สิ่งหนึ่งที่โปรดิวเซอร์ Jacek Zieba บอกเราก็คือ กลาง จะมีความยาวประมาณ 8-10 ชั่วโมง ซึ่งสำหรับผมแล้วดูเหมือนว่าจะเป็นความยาวที่สมบูรณ์แบบสำหรับชื่อเรื่องสยองขวัญ

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับกลไก Dual Reality และการทำงานในเกม Zieba บอกเราว่ามันถูกใช้เพื่อจุดประสงค์ในการเล่าเรื่องมากพอๆ กับสำหรับการเล่นเกม และประมาณ 33% ของเกมจะใช้กลไกนี้ ซึ่ง หมายความว่ามันจะไม่เป็นสิ่งที่คงที่และเป็นไดนามิกที่ผู้เล่นจะสามารถใช้ได้ทุกเมื่อที่ต้องการ

“ความเชื่อหลักของเกมนี้คือความเป็นคู่และให้มุมมองที่แตกต่างกัน เริ่มจากเนื้อเรื่องไปจนถึงตอนจบของเกม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมเพลย์เรียลลิตี้ถึงเป็นหนึ่งในรากฐานของ สื่อZieba บอกกับ GamingBolt “เกมไม่ได้ปรากฏด้วยการเล่นเกมความเป็นจริงแบบคู่ตลอดเวลา เนื่องจากผู้เล่นสามารถคาดหวังว่าจะได้เล่นเกมนี้ประมาณ 33% ของเกม ในขณะที่ส่วนที่เหลือของเกมเกิดขึ้นภายในความเป็นจริงเดียว ไม่ว่าจะในโลกแห่งความจริงหรือในจิตวิญญาณ โลก."

“นี่คือการสร้างเซอร์ไพรส์ให้กับผู้เล่นอย่างต่อเนื่องในโลกที่พวกเขาอยู่ และมันยังตั้งเป้าที่จะสร้างความท้าทายใหม่ – ผู้เล่นจะใช้โลกนี้ให้เกิดประโยชน์ได้อย่างไร” เขาเพิ่ม. “ในบางจุดของเกม ผู้เล่นจะสามารถย้ายจากโลกแห่งความเป็นจริงไปยังโลกฝ่ายวิญญาณในสถานที่ที่กำหนดโดยเฉพาะ จะไม่สามารถสลับไปมาระหว่างโลกได้ตลอดเวลาในเกมเนื่องจากทั้งเกมได้รับการออกแบบในกลไกการเล่นเกมใหม่ที่สามารถค้นพบได้ภายในความเป็นจริงของตนเองรวมทั้งในระหว่างการเล่นเกมความเป็นจริงแบบคู่ "

Zieba อธิบายต่อไปว่าการแสดงสองความเป็นจริงพร้อมกันคือ "ปรัชญาหลักของทีม Bloober ที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงเรื่องราวให้ดียิ่งขึ้น" แต่จะนำมาใช้ในการเล่นเกมและบรรยากาศด้านหน้าด้วย “กลไก Dual Reality ยังส่งเสริมการเล่นเกมและการสำรวจ รวมถึงการเข้าไปอยู่ในบรรยากาศด้วย” เขากล่าว “ในโลกใบหนึ่ง เราสามารถอยู่ในสถานที่ซึ่งดูเหมือนปลอดภัย แต่ผู้เล่นจะอยู่ในสองโลกพร้อมกัน ดังนั้นเราจึงไม่มีทางรู้จริงๆ ว่ามีอะไรซ่อนอยู่ในความจริงอีกโลกหนึ่งหรือไม่”

ในบทสัมภาษณ์เดียวกัน Zieba ยังได้พูดคุยกับเราเกี่ยวกับความชื่นชอบของ ของ Silent Hill และ เกม Resident Evil ทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจให้ The Medium's ทีมพัฒนาในแง่ของสิ่งต่าง ๆ เช่น บรรยากาศและมุมกล้องคงที่ โดยทีมหลังเป็นคนแรกในชื่อสยองขวัญที่พัฒนาโดย Bloober อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนั้น ผ่านที่นี่.

กลาง เปิดตัวสำหรับ Xbox Series X/S และ PC ในวันที่ 28 มกราคม 2021 ยังไม่มีการวางแผนเวอร์ชัน PS5 ในขณะนี้.

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม