GÖZDEN

Temelli İnceleme – Küçük Bir Zafer

Topraklanmış İnceleme

Bazen bir video oyunu o kadar bariz bir önermeyle gelir ki, neden daha önce hiçbir geliştiricinin yapmadığını merak etmekten kendinizi alamazsınız. Konuyla ilgili örnek: Obsidiyen Topraklandı. Şimdi iki yıllık erken erişimden sonra tam sürümde, Topraklı birbirinden ayıracak kadar lezzetli bir kancaya sahip bir hayatta kalma/işçilik macera oyunudur. Yine de, konseptinin ötesinde, Grounded sizi ağında tuzağa düşürecek mi?

Pixar, Toprakla Tanışın

İster Conan'ın Hyboria'sında ister nükleer sonrası bir çorak arazide olsun, hayatta kalma ve yapım oyunlarının hepsinin ortak bir yanı var. Bir teknoloji ağacında keşif, yiyecek arama, zanaat, dövüş ve ilerlemeden oluşan zorlu bir oyun döngüsünü paylaşıyorlar. Bazen dünyaya karşı oyuncu, bazen diğer insan düşmanlarına karşı. Oyunun anlatısının bir bitiş noktası olsa da, zevk potansiyel olarak sonsuz döngüden ve sürekli ilerlemenin dopamin damlasından gelir.

Genel olarak, Grounded şablondan çok uzaklaşmaz. Anlatım sizi ileriye taşımaya yardımcı olur, sizi yeni alanlara iter ve inşa edilecek yeni şeylerle sizi baştan çıkarır. Önceden kaydedilmiş dört genç karakterden biri olarak oynuyorsunuz (Max, Willow, Pete veya Hoops). Karakteriniz, bir rüya dünyası olduğunu düşündükleri bir dünyaya uyanıyor, küçücük bir boyuta küçülüyor ve arka bahçenin vahşi doğasına düşüyor. Hayatta kalmanın yanı sıra, amacınız doğal olarak hem neden küçültüldüğünüzü bulmak hem de küçülmenin nasıl çözüleceğini bulmak. Avatarınızı oyun sırasında yeni zırhla özelleştirebilseniz de, karakter yaratıcısı yok. Biraz hayal kırıklığı yaratıyor, ancak zamanınızın çoğu birinci şahıs modunda olacağından, muhtemelen kritik değil.

Genel olarak, anlatıdaki ilerlemeniz, sabit, doğrusal bir görev akışı, çevresel ve mekanik bulmacalar yoluyla ortaya çıkar. Bir görevi tamamlamak, bir sonrakini açar. Yine de, herhangi bir zamanda, tamamlanması gereken birçok yan görev ve görev vardır. Elbette hikayeyi ve görevleri görmezden gelmekte ve sadece keşfetmekte, kaynakları toplamakta ve zanaat yapmakta her zaman özgürsünüz. Ancak, teknoloji ağacında yeni öğeler açmaya devam etmek ve karakterinizin seviyesini yükseltmek için hikaye görevlerini tamamlamak gereklidir.

Sonuçta Küçük Bir Dünya

Anlatı ve çevresel hikaye anlatımı, oyuncunun ilerlemesini sağlarken, Grounded'ın tartışmasız yıldızı, oluşturduğu dünya ve oyun döngüleridir. Çok tanıdık hayatta kalma mekaniklerini, yaprak dökmeyen bitkiler ve kurt örümcekleri gibi diken dikenlerin apeks yırtıcıları olduğu bir arka bahçeye aktarmak dahicedir. Elbette, bunu daha önce Honey, I Shrunk the Kids veya A Bug's Life gibi filmlerde görmüştük ve geliştiriciler bu etkilerden etkileniyorlar. Grounded'ın dünyası o kadar titizlikle hayal edildi ki, hayatta kalma görevlerinin olağan geçit töreni yepyeni bir şeye yakın hissettiriyor.

Harita, iki yıllık sık güncellemeler ve önemli sayıda yeni bölge, düşman, silah, zırh ve patron ekleyen son sürüm sayesinde geniş. Arka bahçe dünyası, çiy damlalarını hayat kurtaran suya, karınca tünellerini zindanlara ve minik akarları besleyici öğünlere dönüştürüyor. Grounded'ın yaratıcı ortamları sürekli olarak şaşırtıcı. Böcek davranışı ile alınan birkaç küçük özgürlüğe rağmen, geliştiricilerin entomolojilerine çok dikkat ettikleri açıktır. Karıncalar saldırana kadar merak ederler. İyi bir silahınız, zırhınız veya tuzaklarınız yoksa, örümcekler bir anda ortaya çıkar ve eğlenceyi oldukça hızlı bir şekilde bitirir. Araknofobikler için örümcekleri daha az korkutucu yapan bir ortam var. Söyleyeceğim, Grounded, dev örümcek düşmanlarının gerçekten mantıklı olduğu ilk oyun!

Malzemeler ve işçilik için öğütme mekaniği, dünya kadar benzersiz değil. Daha önce bu türde bir oyun oynadıysanız, Grounded'ın çöp atma, avlanma ve inşa etme versiyonunu yakalarsınız. Her şey iyi çalışıyor ve kontrolör uygulaması mükemmel değilse de genellikle ağrısız. En sevdiğiniz zombi oyununda olduğu gibi, gece özellikle tehlikelidir. Ancak topraklanmış, bunun içinde uyumanıza izin vermez. Dinlenebilirsin, ama sadece sınırlı bir süre için, yani irade Gecenin ürkütücü sürüngen dünyasıyla savaşmak.

Ölüm Çimleri Gizler

Grounded, belki daha az ayrıntılı olsa da, bir Pixar animasyon filmine benziyor. Sanat stilize ama son derece çağrıştırıcı ve etkilidir. Ölçek oluşturma ve mikroskobik dünyayı hayata geçirme konusunda harika bir iş çıkarıyor. Çeşitli böcekler otantiktir ve sevimliden dehşete kadar çeşitlilik gösterir. Grounded, sınırlı - ama iyi yapılmış - seslendirmeye sahiptir ve müzikal notası, çoğunlukla aksiyon anlarını vurgulayan inceliklidir. Grounded'ın öne çıktığı alanlardan biri çevresel sestir. Böceklerin cıvıltıları, gevezelikleri ve havlama sesleri hem hayatta kalmanız hem de bilmediğiniz bir dünyayı sesle doldurmanız için önemlidir.

Daha önce denetleyici uygulamasının iyi yapıldığından bahsetmiştim. Oyunun menüleri, alt menüleri, işçiliği sistemleri ve temel işlemler aracılığıyla pazarlık söz konusu olduğunda bu kesinlikle doğrudur. Grounded'ın biraz kaybettiği yerde, zemin yakın dövüşte ve menzilli dövüşte. Hataları birinci şahısta gönderirken fazla ağırlık veya hassasiyet yoktur ve üçüncü şahısta işler daha da az tatmin edicidir.

Grounded, aile dostu bir oyun gibi görünüyor ve oynuyor, ancak Disney'in son Dreamlight Valley oyununun aksine, Grounded'ın sevimli araları ölebilir. Açlıktan ölebilir, susuzluktan ölebilir, zehirlenebilir veya ölümcül bir böceğin kıskaçlarında ölebilirler. Meşaleli veya meşalesiz geceler çok karanlık ve gerçekten ürkütücüdür. Bir sürü küstah böcek bağırsakları dışında, kan yok, ama kesinlikle gerilim anları var.

Gerekli Pun: Oyun Buggy mi?

Grounded, zorluğu ayarlamak, dünyayı ve PC'yi değiştirmek, görselleri ve performansı optimize etmek için bir dizi erişilebilirlik seçeneğine sahiptir. Karşılaştığım en büyük sorunlar, çok sayıda yüzen nesne, doku patlaması ve atılan veya düşen öğelerin manzaraya sıkışması gibi şeylerdi. Grounded, özellikle solo oynanan oldukça sert bir hayatta kalma simülasyonu olabilir. İşbirliği modunda üç kişiye kadar oynandığında, daha fazla tekrarlanan görevlerden bazıları hızlandırılabilir ve savaş daha eğlenceli ve daha az risklidir.

Hayatta kalma oyun mekaniğini yeniden icat etmese de, Grounded'ın ortamı tanıdık olanı yeni göstermek için uzun bir yol kat ediyor. Dünya keşfetmek için çok eğlenceli. Oyunun tatmin edici döngülerinde ve yaratıcı ortamlarında saatlerce kendinizi kaybetmek kolaydır. Anlatı, size yön verme konusunda iyi bir iş çıkarıyor ancak katı bir yol değil, bu nedenle zaman ayırıp keyfini çıkarmakta her zaman özgürsünüz. Biraz ılık dövüş ve birkaç küçük teknik sorun bir yana, Grounded, bir süredir oynadığım en ilgi çekici hayatta kalma oyunlarından biri.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye