Nintendo

Kenmerk: Hoe toeganklik is Zelda, Pokémon en Animal Crossing vir blinde spelers?

nintendo-skakelaar-toeganklikheid-900x-7254946

Wat toeganklikheidsopsies in videospeletjies betref, was sommige maatskappye vinniger as ander om die behoefte te erken en basiese kenmerke in hul speletjies in te voer. Terwyl vordering gemaak is oor die afgelope paar jaar, is daar nog baie ruimte vir verbetering en edie mees elementêre van toeganklikheid opsies kan verbeter onmeetbaar die spelervaring vir baie spelers. Op maat gemaakte hardeware soos die Hori Flex en die Xbox Adaptive Controller stel spelers in staat om kontroles aan te pas by hul spesifieke vereistes, maar daar is baie wat ontwikkelaars en platformhouers soos Nintendo op 'n sagtewarevlak kan doen om dinge te verbeter.

Hieronder skryf die wettige blinde speler Chad Bouton oor sy persoonlike reis en ervaring oor die laaste paar jaar, en evalueer die toeganklikheidsopsies van sommige van Nintendo se grootste Switch-speletjies ...

Op 19 Junie 2020 het die spelbedryf die eerste videospeletjie vrygestel wat vir blinde spelers van die grond af geskep is. Stoute honde, Die Laaste Van Ons Deel II was 'n blik op wat die toekoms van speletjies kan wees. Hoe lyk die huidige landskap egter vir gestremde spelers wat nou speletjies wil speel?

Kom ons gaan terug na 1998. Ek sal nooit vergeet om die titelskerm vir te sien nie Pokémon Red verlig my Gameboy-kleur. Ek kon op daardie oomblik nooit kon dink dat my eie sig eendag die rede sou wees dat ek nie my gunsteling vorm van vermaak kan geniet nie. Speletjies is vir my nie 'n eenvoudige stokperdjie nie, dit is 'n manier van lewe. Speletjies het my meer oor die regte wêreld geleer as enige volwassene. Dit het my bekendgestel aan komplekse emosies soos liefde, vriendskap, hartseer en haat.

Naughty Dog se toewyding om hul speletjies vir almal speelbaar te maak, het my iets laat besef: Dit is nie dat ek nie speletjies kan speel nie, dit is dat dit nie gemaak is vir diegene met gestremdhede nie.

Dit was moeilik om my visie en my vermoë om speletjies te speel te verloor. Op elf is ek gediagnoseer met Retinitis Pigmentosa, 'n genetiese siekte wat veroorsaak dat 'n mens geleidelik hul visie verloor. Ironies genoeg was my enigste troos gedurende hierdie tyd videospeletjies. Ek weet dit klink vreemd, maar iets wat vereis het dat ek kon sien, was die een ding om my deur my depressie te help - direk veroorsaak deur my visieverlies. Speletjies het my toegelaat om die werklikheid van my penarie te ontsnap. Elke oomblik wat ek in die wêrelde van hierdie speletjies deurgebring het, was 'n welkome verligting van my ingrypende blindheid.

Vroeg in 2019, nadat dit nie voltooi is nie Kingdom Hearts, Ek het myself berus by die harde werklikheid dat speletjies nie meer toeganklik genoeg was vir my om te geniet nie. Die vrystelling van The Last of Us Part II het egter my passie vir speletjies laat opvlam. Naughty Dog se toewyding om hul speletjies vir almal speelbaar te maak - ongeag gestremdheid of speelstyl - het my iets laat besef: Dit is nie dat ek nie speletjies kan speel nie, dit is dat dit nie gemaak is vir diegene met gestremdhede nie.

Ek het begin dink aan die uitgewers, platforms en hul vlagskiptitels. Was daar al speletjies wat stadigaan toeganklikheidsopsies bekendgestel het? Indien wel, watter toeganklikheidsopsies het die speletjies gebied? Die eerste maatskappy wat ek besluit het om te ondersoek, was Nintendo. Ek het ses Nintendo Switch-speletjies gekies om te bepaal en te besluit of hulle genoeg toeganklikheidsopsies bied vir iemand met 'n ernstige gesiggestremdheid om optimaal te speel.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch)

legende-van-zelda-asem-van-die-wilde-kunswerk-900x250-5652124legende-van-zelda-asem-van-die-wilde-omslag-omslag_klein-2208721
Uitgewer: Nintendo / Ontwikkelaar: NintendoSPDRelease date: 3 Maart 2017 (VSA) / 3 Maart 2017 (UK / EU)

Asem van die Wild het homself as 'n perfekte Switch-bekendstellingstitel bewys, en grafies het Zelda nog nooit mooier gelyk nie.

Wat gevegte betref, is nabygevegaanvalle maklik om uit te voer en oor die algemeen nie moeilik om te bemeester nie. Die gebruik van die boog is egter nogal woedend. Die gebrek aan 'n outo-mik-kenmerk maak dit moeilik om afstandaanvalle uit te voer, en hierdie ontbrekende kenmerk beteken dat spelers met intermediêre visieverlies moet stop en tyd neem om die boog te rig terwyl hulle aangeval word. Ek loof die Zelda-ontwikkelaars vir die bekendstelling van stemoptrede in die franchise; meer uitgesproken lyne beteken minder tyd wat blinde spelers moet spandeer om te probeer raai oor wat binne die storielyn gebeur. Ek is bly om speletjies te sien wat oor die gestremdheidspektrum kyk, insluitend onderskrifte vir diegene met gehoorgestremdheid.

Alhoewel die speletjie 'n ordentlike werk doen deur toeganklikheidskenmerke vir dowes bekend te stel, mis dit die punt vir diegene met gesiggestremdheid. Breath of the Wild plaas baie klem op kleure. Hierdie kleure is van toepassing op Link se verskillende spesiale vermoëns, items, en word gebruik om voorwerpe regdeur die speletjie uit te lig. As iemand wat ook aan kleurblindheid ly, het ek dit moeilik gevind om sekere punte in die speletjie te onderskei waar kleur vir beklemtoning gebruik is.

In die algemeen doen Breath of the Wild baie dinge wonderlik en is dit speelbaar vir die spelers wat met gestremdhede leef.

Vreugde:

Nadele:

  • Maklik om gevegsaanvalle uit te voer
  • Onderskrifte en gesproke dialoog in snytone
  • Geen outomatiese mik-funksie vir die boog nie
  • Oorbeklemtoning van kleure, wat moeilik sal wees vir die kleurblindes

Neem asseblief kennis dat sommige eksterne skakels op hierdie bladsy geaffilieerde skakels is, wat beteken as jy daarop klik en 'n aankoop doen, kan ons 'n klein persentasie van die verkoop ontvang. Lees asseblief ons FTC Openbaarmaking vir meer inligting.

100x100-5345588
The Legend of Zelda: asem van die Wild

Animal Crossing: New Horizons (Switch)

diere-kruising-nuwe-horisonne-kunswerk-900x250-2023892diere-kruising-nuwe-horisonne-omslag-omslag_klein-8714048
Uitgewer: Nintendo / Ontwikkelaar: NintendoRelease date: 20 Maart 2020 (VSA) / 20 Maart 2020 (UK / EU)

Die appèl van lewe sim speletjies is hul ontvlugting. Life sims laat spelers van alle vermoëns toe om die bekommernisse en stryd van die regte wêreld agter te laat. Tydens die hoogtepunt van COVID, Animal Crossing: New Horizons het 'n gewilde speletjie vir baie geword.

Terwyl ek gespeel het, het ek gesukkel om sleuteltoeganklikheidsopsies te vind wat die speletjie speelbaar gemaak het vir diegene met visieprobleme. Alhoewel dit meesleurend is, het dit nie funksionaliteit om die speler in staat te stel om spelaanbieding te beheer nie. Take soos visvang en grawe is onmoontlik as gevolg van die beperkte en onbeheerbare grootte van visuele leidrade. Om 'n vis te vang, moet jy jou oë op die bobber hou - makliker gesê as gedaan vir die gesiggestremdes. Ek het nie die moeite gedoen om te visvang nie, want ek kon nooit sien wanneer die bobber gesink het nie.

Visvang verbleek egter in vergelyking met grawe. Geen verlate eilandspeletjie sal volledig wees sonder om skatte op te grawe nie. Ek glo dit moes makliker gewees het vir gesiggestremdes om te grawe. Selfs met skerp gate en spuite water, het die visuele leidrade en klein grootte dit moeilik gemaak om te vind waar om te grawe.

Terwyl ek die speletjie frustrerend gevind het, was daar dinge wat ek geniet het. Eerstens, die speletjie gee jou tonne raad vir die voltooiing van verskeie take, en dit is aan die speler of hulle kies om die advies te volg. Die vermoë om take verskeie kere te probeer was welkom en het my laat speel, eerder as om gefrustreerd te raak en tou op te gooi. Omdat ek gesiggestremd was, het ek ook die groot lettergrootte waardeer - dit is 'n groot pluspunt in my boek, aangesien Animal Crossing teks swaar is en baie lees verg.

In die algemeen benodig Animal Crossing 'n paar groot opdaterings om spelers die toeganklikheidsopsies te bied wat nodig is vir suksesvolle spel. Dit gesê, dit is steeds 'n prettige speletjie vir wat dit bied.

Vreugde:

Nadele:

  • Die vermoë om te kies hoe jy die speletjie speel
  • Veelvuldige kanse om take te voltooi
  • Groot lettergrootte
  • Klein visuele leidrade
  • Geen teks na spraak nie

100x100-6196856
Animal Crossing: New Horizons

Pokémon swaard en skild (skakelaar)

pokémon-swaard-en-skild-kunswerk-900x250-6596081pokémon-swaard-en-skild-omslag-omslag_klein-8497306
Uitgewer: Nintendo / Ontwikkelaar: game FreakRelease date: 15 Nov 2019 (VSA) / 15 Nov 2019 (UK / EU)

Van alle Pokémon-titels wat op Switch beskikbaar is, is dit die mees toeganklike. Binne opsies kan spelers "toevallige kontroles" aanskakel wat dit makliker maak vir spelers om die speletjies met een hand te speel. Dit is ideaal vir spelers wat 'n ledemaat verloor het of 'n prostetiese ledemaat het. Daarbenewens, Pokémon-swaard en -skild laat spelers toe om gevegseffekte af te skakel. Gevegseffekte kan 'n bietjie te flitsend wees en potensieel oorstimuleer spelers met sensoriese probleme.

Pokémon was nog altyd 'n swaar teksspeletjie, met deurgaans onderskrifte. Gegewe die ander knikke na toeganklikheid, vind ek hierdie speletjies ontbreek in hul opsies vir blinde spelers. Terwyl sommige items op die grond in die wêreld as Poké Balls vertoon word, is daar ander in die Wild Area wat net 'sparkels' is. Kan hierdie items nie ook as Poké Balls vertoon word nie? Ek noem dit, want vonkels raak maklik om te mis vir diegene met siggestremdheid - veral noudat stap en hardloop stof opskop. Die gebrek aan 'n 'fisiese' voorstelling met die bykomende omgewingseffekte maak dit al hoe moeiliker om items te vind.

Ons het ook nie meer oudio-aanwysings wat ons vertel wanneer ons onsigbare mure tref nie. Histories, wanneer jy gebiede wat buite perke binnegegaan het, sou jy 'n klankteken ontvang wat dit laat klink asof jy iets raakgeloop het. Die verlies van hierdie jarelange oudio-aanwyser is verwarrend - hoekom sal jy iets verwyder wat so nuttig is vir siggestremde gamers?

Pokémon was nog nooit 'n speletjie wat moeilik is om te speel, ongeag iemand se gestremdheid nie. As ek egter een byvoeging moes kies, aangesien Pokémon-speletjies meestal stil is, sou dit die byvoeging van teks-tot-spraak-opsies wees.

Vreugde:

Nadele:

  • Die vermoë om die speletjie op 'n enkele Joy-Con te speel
  • Kan gevegseffekte afskakel om diegene met sensoriese probleme te help
  • Onderskrifte beskikbaar tydens snytone
  • Nuttige historiese oudio-aanwysings is uitgeskakel
  • Sekere items het nie fisiese voorstelling oor die wêreld nie
  • Geen teks na spraak vermoëns in 'n teks swaar speletjie nie

100x100-9560628
Pokemon Sword

100x100-6526392
Pokémon swaard en skild dubbelpakket

100x100-3640842
Pokemon Shield

100x100-2773759
Pokémon Sword + Pokémon Sword Expansion Pass

100x100-9998489
Pokémon Shield + Pokémon Shield Uitbreidingspas

Splatoon 2 (skakelaar)

splatoon-2-kunswerk-900x250-9416487splatoon-2-omslag-omslag_klein-6736913
Uitgewer: Nintendo / Ontwikkelaar: Nintendo sagteware tegnologieRelease date: 21 Julie 2017 (VSA) / 21 Julie 2017 (UK / EU)

Splatoon 2 is een van die meer vergewensgesinde vinnige skuts. ’n Skieter waar ek nie elke vyf sekondes doodgemaak word nie? Teken my aan! Ek weet dit verslaan die doel van die meeste hoofstroom mededingende skuts; ek hou egter daarvan dat Splatoon nie fokus op moorde as die enigste doelwit nie - in werklikheid kan jy niemand 'doodmaak' nie. Die hoof Turf Wars-modus gaan bloot oor wie mettertyd die meeste grondgebied kan verf.

Een bekommernis wat ek gehad het, was my kleurblindheid. Sal ek hierdie speletjie kan speel en die kleure korrek kan onderskei? Stel jou my verbasing voor toe ek die kleurslot-opsie ontdek het, 'n opsie wat my kleurblindheidskwessies amper uitgeskakel het. Ek het vinnig geleer dat as ek onseker is of iets in my pad is, ek dit net sal probeer verf. As ek gedink het daar is dalk 'n slaggat, kan ek 'n bietjie verf afvuur - as dit verdwyn, sou ek weet daar is 'n gat. Die helderder klere-opsies het dit ook makliker gemaak om my karakter te identifiseer en tred te hou met myself.

Splatoon verdien groot punte in my beoordeling. Ek hou daarvan om die opsie te hê om die analoogstokke te gebruik om te mik, en ek waardeer hoe Splatoon my waarsku as ek 'n teenstander geslaan het of nie. Wanneer jy 'n teenstander tref, sal jou verf spat. Omgekeerd, wanneer 'n teenstander jou tref, sal die beheerders dreun - tasbare reaksie is 'n spelwisselaar. Ek wens die speletjie het beter teks-na-spraak-vermoëns gehad, aangesien die meeste van die teks met nuttige inligting vinnig verskyn en verdwyn.

Oor die algemeen was Splatoon 2 'n maklike toneelstuk gegewe my aansienlike visieverlies.

Vreugde:

Nadele:

  • Vermoë om die analoogstokke te kies om te gebruik om te mik
  • Verf kan gebruik word om blinde spelers te help om omgewingsgevare te oorkom
  • Kleurslot opsie om diegene met kleurblindheid te help
  • Haptiese terugvoer wat jou vertel wanneer jy getref is
  • Helder klere-opsies wat dop maklik maak
  • Nie genoeg teksopsies nie
  • Geen teks-na-spraak-opsies nie, spelers mis belangrike spelwenke

100x100-2324770
Splatoon 2

Super Mario Odyssey (skakelaar)

super-mario-odyssey-kunswerk-900x250-7297745super-mario-odyssey-cover-cover_small-6624986
Uitgewer: Nintendo / Ontwikkelaar: NintendoRelease date: 27 Okt 2017 (VSA) / 27 Okt 2017 (UK / EU)

Toe ek die eerste keer gespeel het Super Mario Odyssey, Ek het genoeg visie gehad om die speletjie met min bystand te voltooi. Ek het egter nie die tyd geneem om toeganklikheidsopsies na te vors nie. Stel jou my verbasing voor toe ek 'n rits toeganklikheidsopsies ontdek het terwyl ek die speletjie herspeel om dit vir hierdie artikel te assesseer. Ek haat dit dat ek die hulpmodus gemis het, want dit is uiters nuttig!

Die algehele wêreldgrootte maak dit intimiderend vir spelers met gesiggestremdheid. Die heads-up-skerm laat spelers egter blou pyle wys wat hulle na die volgende doelwit wys. Dit is groot vir my, want ek kom voortdurend oop omgewings teë in speletjies met min of geen navigasie-opsies vir blinde spelers. Nog 'n uitstekende kenmerk - die wêreldkaart dui punte van belang aan. Selfs as jy vashaak, bied die speletjie raad en help om die speler deur die wêreld te bevorder.

Hulpmodus help ook spelers deur ekstra gesondheid te bied. Nou kan jy jou gesondheid herstel deur eenvoudig stil te staan. Rus, wat 'n nuwe konsep. Ek vind dit nuttig vir gestremde spelers, aangesien ons reaksietye verskil van "normale" spelers. Hierdie opsie laat gestremde spelers meer ruimte om aan te pas by hul omgewing en slaag in hul pogings.

Soos vroeër bespreek, is ek 'n groot aanhanger van haptiese terugvoer en die vibrasiekenmerke in hierdie speletjie help om geheime op te spoor. Hierdie kenmerk help om jou te waarsku oor sekere gebeurtenisse en interaksies wat jy andersins visueel kan mis. Ek het my mees onlangse ervaring selfs meer geniet met die wete dat Mario Odyssey soveel toeganklikheidsopsies het.

Vreugde:

Nadele:

  • Assist-modus stel spelers in staat om maklik speletjiewêrelde te navigeer
  • Hulpmodus laat spelers toe om gesondheid te herstel deur te rus
  • Wêreldkaart dui punte van belang aan vir diegene wat moet weet waarheen om te gaan
  • Haptiese terugvoer vertel jou waar geheime geleë is
  • Haptiese terugvoer waarsku jou oor gebeure en interaksies wat jy andersins kan mis
  • Geen gesproke dialoog in snytone nie
  • Geen teks-na-spraak-vermoëns nie

100x100-2009873
Super Mario Odyssey

Vuurembleem: Drie huise (skakelaar)

vuur-embleem-drie-huise-kunswerk-900x250-5686905vuur-embleem-drie-huise-omslag-omslag_klein-2823733
Uitgewer: Nintendo / Ontwikkelaar: Intelligente stelselsRelease date: 26 Julie 2019 (VSA) / 26 Julie 2019 (UK / EU)

As iemand wat nog nooit vantevore Fire Emblem gespeel het nie, het ek dit beskou as 'n maklik-om-te-speel, maar moeilik-om-bemeester-reeks en het dit terdeë geniet Vuur Embleem: Drie Huise. Ek het nooit gevind dat ek in die spel verdwaal het nie. Trouens, ek het gevind dat die kalender en gebeurtenispuntestelsel maklik is om te bestuur - ek het geweet watter aksies en antwoorde ek kon maak voordat ek dit maak. Ek moet wel die speletjies uitwys wat pynlik klein teksgrootte is, 'n probleem waarmee ek sien meeste Switch-speletjies, alhoewel hierdie speletjie ten volle stembehandel is, wat die klein teks 'n bietjie makliker maak om te hanteer.

Teksgrootte eenkant, ek het gevind dat Three Houses maklik was om te speel. Die speletjie het 'n enkele spilpunt waar die meeste nie-geveggebeurtenisse plaasvind, wat dit maklik maak vir blinde spelers om te memoriseer en te navigeer. Maklik, die beste kenmerk in die speletjie is die vermoë om op die vyand in te zoem om die reeks te sien, wat jou laat weet of jy in gevaar is of te naby aan die vyand is. Boonop help dit my met die behoorlike plasing van my eenhede, wat hul kanse op oorlewing verhoog.

Alhoewel Fire Emblem nie enige unieke toeganklikheidsopsies het nie, is daar genoeg 'toevallige' toeganklikheid deur hierdie speletjie gestrooi wat dit moontlik maak om selfs met 'n groot siggestremdheid te speel.

Vreugde:

Nadele:

  • Volledig stemgespeelde spel
  • 'n Enkele spilpunt vir nie-geveggebeurtenisse wat onveranderd bly en maklik is om te memoriseer en te navigeer
  • Zoemfunksie tydens geveg wys spelers hoe naby hulle aan die vyand is en wat hul eenhede se kans op oorlewing tydens aanvalle is
  • Pynlik klein teksgrootte
  • Geen vermoë om die lettertipe of teksgrootte te verander nie

100x100-1012397
Vuur Embleem: Drie Huise

En laastens, die Nintendo Switch-spyskaarte en UI

Ek het baie gemengde menings oor die Switch se UI gesien. Sommige spelers hou nie van hoe leeg die Nintendo Switch voel nie, terwyl ander soos ek tevrede is met die minimalistiese benadering.

Switch laat spelers toe om op die speletjies te fokus. Die enigste dinge wat ontbreek, is 'n opsie vir dopgehou om die skerm skoon te maak en 'n opsie vir teks na spraak. In plaas daarvan gebruik dit oudio-aanwysings soos spelers hul Joy-Cons oor die skerm beweeg.

In Stelselinstellings is 'n paar noodsaaklike opsies wat ek glo alle siggestremde gamers moet voordeel trek uit:

  • Temas, wat verandering van agtergrond- en voorgrondkleure moontlik maak. Opsies sluit in Lig (swart op wit) of Donker (wit op swart)
  • Vertoon kleure wat verstek-, omgekeerde en grysskaal insluit
  • Die Zoom-funksie

Ek vind die beste toeganklikheidsopsie vir siggestremde spelers om die Zoom-funksie te wees. Deur Zoom te kies, kan spelers hul Switch-skerm vergroot deur Home te dubbeldruk en die 'X' en 'Y' te gebruik om in en uit te zoem. Spelers kan ook die Zoom-funksie tydens spel gebruik.

Buiten die gebrek aan teks-na-spraakvermoë, is ek effens tevrede met die toeganklikheidsopsies wat op die Switch-konsole self beskikbaar is. Nintendo krap egter net die oppervlak van toeganklikheidsopsies, en kan die mark lei met belangrike toeganklikheidopdaterings as dit hom daarop instel.

Vreugde:

Nadele:

  • Vermoë om die agtergrond en voorgrond kleure te verander
  • Opsie om die vertoning tussen standaard, omgekeerde en grysskaal te verander
  • Zoemfunksie wat spelers in staat stel om in en uit te zoem op stelselspyskaarte en tydens spel
  • Geen teks-na-spraak-vermoë nie

Ek was verbaas om soveel van my gunsteling Nintendo-speletjies te vind met direkte, bruikbare en 'toevallige' toeganklikheidsopsies. Ek het weggekom met vertroue dat Nintendo die raamwerk het vir kwaliteit toeganklikheidsopsies. Al wat hulle nou hoef te doen is om voort te bou op wat hulle het, bykomende opsies te verskaf soos hierbo bespreek, en nou saam te werk met die gestremde spelergemeenskap om toeganklikheid en inklusiwiteitsopsies te ontwikkel.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie