OORSIG

Mortal Shell PS4 Review

Mortal Shell PS4 Review – 'n Uiters vae, abstrakte storie, strafende gevegte en 'n somber fantasiewêreld. Het iemand sopas nog 'n SoulsBourne-titel vrygestel? Ja, ja, hulle het. Daar was baie nie-From Software Soulslike speletjies oor die jare wat wissel van die groot soos die Nioh titels en die tweede inskrywing in die Spanning reeks aan die armes insluitend Here die Gevalle en Helpunt.

Waar kom Koue Simmetrie Sterflike dop pas in hierdie toenemend bevolkte nisgenre?

Mortal Shell PS4 Review

'n Arme man se donker siele

Eerstens, kom ons kry die groot praatpunt klaar, hierdie speletjie is so naby aan Donker siele soos jy kan kry, minus 'n paar aanpassings wat met verskillende vlakke van sukses werk, is dit Dark Souls, net 'n swakker, minder gerealiseerde weergawe van die speletjie wat dit naboots. Daar is kort punte, soos die laaiskerms wat itembeskrywings wys, die woelige NPC's en somber wêreldontwerp wat jou soms laat glo dat jy in een van From Software se hoogaangeskrewe RPG's is, maar ongelukkig misluk omtrent elke aspek van Mortal Shell in vergelyking .

Verwante inhoud – Beste PS4 SoulsBourne-titels

Is dit julle Dark Souls?

Jy begin in 'n afgeleefde droomlandskap van 'n verwoeste kasteel waar jy aan 'n kort tutoriaal deelneem. Dit is hier, in hierdie baie helder, baie wit area dat jy vir die eerste keer 'n deel van Mortal Shell gewys word wat probeer om homself te onderskei van die beproefde SoulsBourne-formule. Jy word getoon dat jy verhard word, wat dalk klink soos iets wat jy by 'n agterstraat-masseersalon kry, maar dit is een van Mortal Shell se hoofspeletjiestelsels. In plaas daarvan om te blokkeer, kan jy jou vorm verstewig en die volgende aanval ontken.

Die verhardingswerktuigkundige is waarskynlik my gunsteling deel van Mortal Shell, aangesien dit op 'n verskeidenheid verskillende maniere gebruik kan word en selfs in die middel van die kombinasie geaktiveer kan word. Jy kan dit gebruik om te blokkeer, om vyande te steier, om stamina te herwin terwyl jy onkwesbaar is en die baie maniere waarop jy dit in verskeie kombinasies kan inwerk is nogal verbysterend. Dit neem tyd om aan gewoond te raak en dit sal 'n bietjie aanpassing verg om dit reg te kry, maar wanneer jy oor die steil leerkurwe gekom het, is dit nogal 'n genotvolle stelsel om te gebruik; jy moet net akklimatiseer by die afkoeltyd.

Hy kon doen met nog 'n paar Sondag-etes onder hom.

Die res van die tutoriaal is niks nuuts vir Dark Souls-spelers nie, rol, ligte aanval, swaar aanval en staminabestuur is alles hier en is alles die sleutel tot jou sukses. Een ding wat ek sal sê, is dat die geveg doelbewus stadig en meer metodies voel as die Souls-speletjies en ek dink nie ek het so baie daarvan gehou nie. Dit voel nie so responsief nie en die robotagtige, vaal vyande laat dit minder bevredigend voel. Die geveg voel net op een of ander manier af, ek dink dit is te danke aan die stadige ploeterende aard daarvan en soms voel dit 'n bietjie te taai en reageer nie om regtig lekker te wees nie.

Aan die einde van die tutoriaal word jy teen 'n soort baas gesit en hy het my gat geskop, ek is toe ingesluk deur 'n groot ruimtewalvis en het in die speletjie wakker geword. Ja, normale, vreemde goed vir speletjies soos hierdie en geen werklike verrassing op enige manier nie. Die storie, baie soos die speletjies wat dit geïnspireer het, is baie ingewikkeld en vreemd. Maar in teenstelling met die Souls-speletjies, waar dit voel asof die speletjie 'n dieper, wyer, onbekende leer het wat jy graag wil verken en verstaan, het ek dit nooit met Mortal Shell gevoel nie en ek het nie gevind dat ek meer wou weet nie, ek het net gekry daarmee aan.

Onsinnige, rondloper NPC's, waar het ek dit voorheen gesien?

Genesing behoort nie pynlik te wees nie

Genesing is 'n pyn in die gat, geen drankies nie, nie 'n Estusfles in sig of enigiets wat uiters voordelig is om byderhand te hê nie. Jy kan eetgoed wat deur die wêreld versprei is, gebruik, maar dit doen nie veel nie, die belangrikste manier om jouself te genees is om vyande te pareer en teen te staan ​​wanneer jy genoeg vasberadenheid het. Die oplossingsbalk sit bo jou gesondheidsmeter en vul van die doodmaak van vyande en die uitvoering van paries. Jy kan dan hierdie voorneme gebruik om vyande te pareer en te bekamp om gesondheid te herwin of dit vir toegeruste wapenvaardighede te gebruik. Dit werk voldoende en dit is redelik bevredigend om af te trek, dit skep ook 'n aangename risiko/beloning-scenario, maar ek voel die meeste spelers sal eerder 'n konvensionele genesingstelsel verkies.

Dit is nie te lank voordat jy aan jou eerste dop voorgestel word nie, want in Mortal Shell het jy skulpe wat verskillende hoeveelhede gesondheid en stamina het, in plaas daarvan om 'n karakter te hê wie se statistieke jy kan opgradeer. Dit gekombineer met verskillende wapens bepaal jou karakters se bou en ek het dit nie naastenby so lekker of betrokke gevind as om my karakter af te bou na elke individuele stat en eienskap nie. Ek smag na meer beheer oor hoe my karakter optree, dit is een van my gunsteling dele van hierdie tipe speletjies, om te sien hoe hulle ontwikkel, te sien groei en ongelukkig is dit hier grootliks afwesig.

Verlore in 'n goeie boek!

Mortal Shell doen 'n paar ander dinge om sy eie pad in hierdie immergewilde genre te probeer kerf. Die items kry meer inligting oor hulle geopenbaar soos hulle gebruik word en sommige verander selfs wat hulle doen, wat uniek was en my wel dinge laat probeer het wat ek dalk nie andersins sou gedoen het nie. Die hulpbronne wat rondom elke stadium versprei is, word ook regenereer, wat anders is, maar maak nie regtig 'n groot verskil aan die spel nie, maak nie die spel fundamenteel uitstaan ​​of maak dit merkwaardig uniek nie. Daar is egter altyd die Ballistazooka, wat so lekker is soos dit klink.

Wanneer jy sterf, word jy op 'n massiewe dramatiese wyse uit jou dop gegooi. Jy kan terugkeer na jou dop en jy kry 'n tweede kans om voort te veg, dit is anders en laat die gevegsbyeenkomste 'n bietjie kenmerkend voel. Soortgelyk aan Sekiro, dit gee jou nog 'n kans om terug te slaan, veral as gevolg van die vyande wat vir 'n sekonde vries om jou te laat asemhaal. Die animasie is redelik visceraal en die stelsel tref regtig die feit dat jy 'n verswakte wese is wat in die skulpe van gevalle helde rondhardloop.

Smaak my lem, vieslike demoon!

Grafies, terwyl Mortal Shell probeer om Dark Souls met sy somber omgewings, eienaardige wesens en fantasie-wapenrusting na te boots, voel dit net leweloos en vaal in vergelyking. Die base is nie so pret nie, die omgewings is min gedetailleerd en daar is lae-resolusie teksture in oorvloed. Trouens, die hele speletjie het nogal 'n vaag, afgewaterde voorkoms, of dit 'n ontwerpkeuse is of nie, kan iemand raai, maar die hele ding is dikwels onaangenaam om na te kyk. As ek daaraan dink, is Dark Souls ook nie baie van die tyd nie, maar die kunsrigting is veel verder as wat hier uitgestal word.

Die musikale partituur, hoewel dit nie ongelooflik is nie, doen sy werk voldoende. Wanneer jy 'n baasgeveg betree, trek die musiek op en laat die gevegte meer energiek voel. Ek onthou net nooit regtig 'n tyd waar die klankbaan of die klankontwerp my ooit regtig iets spesiaals laat voel het nie. Ek onthou nog dele van ander speletjies in die genre waar die musiek my regtig bygebly het en my sekere dele van die speletjie laat onthou het lank nadat ek dit klaar gemaak het. Nie hier egter nie, die musiek en klankwerk is voldoende maar nie merkwaardig nie.

Prestasiegewys het ek 'n paar probleme met Mortal Shell gehad. Ek voel wel dat die raamtempo hier en daar gedaal het en dit het die vyandelike ontmoetings soms 'n bietjie moerig laat voel en die stadige, omslagtige gevegstyl waarvoor die ontwikkelaars gegaan het, vergroot. Soms het ek gevind dat die kontroles nie so reageer as wat ek sou wou hê nie en met verloop van tyd het dit 'n gevegstelsel gemaak wat ek aanvanklik nogal moeilik geniet het en nie baie lonend om deur te slaan nie. Die vyandelike KI het ook nie gelyk nie, soms het vyande teen mure ingestap of vasgehaak en weer het dit net gehelp om die plesier uit die spel te suig.

Ek dink dit is dalk tyd om my swaard op te hang, eens en vir altyd.

Gaan stadig weg met jou genot

Ek het my eerste paar uur saam met Mortal Shell geniet, maar mettertyd het dinge my begin raak en ek het dit al hoe minder begin geniet. Hoe meer ek Mortal Shell se wêreld ervaar het, hoe meer het ek gevoel ek speel net 'n winskopiedrom Dark Souls en ek was voortdurend teleurgesteld. Mortal Shell probeer dinge deurmekaar maak deur skulpe en die verhardingstelsel te gebruik, maar as jy iets gaan kopieer wat gewild is soos Dark Souls, moet jy dit goed doen. Mense sal niks anders doen as om dit met ander Soulslike-titels te vergelyk nie en Mortal Shell kom herhaaldelik op sleutelgebiede te kort.

Die stadige, trae gevegte, die vreemde genesing, wankelrige KI en konstante swak Dark Souls-nabootsings het my net gekry. Daar is baie beter, lekkerder speletjies in hierdie genre om te speel in plaas van hierdie een. Ek is 'n massiewe Dark Souls-aanhanger en ek voel die genre is nog in sy kinderskoene, dit kan vorentoe gestoot word, dit kan ontwikkel word, maar ongelukkig nie vandag nie. Ek vind dit moeilik om hierdie speletjie aan te beveel, sê Nioh 2 of The Surge 2 vir die redes wat ek genoem het, speel net een daarvan. As jy hulle almal gespeel het en lus is vir 'n waagstuk, kan jy hopelik meer uit Mortal Shell kry as ek.

Mortal Shell is op 18 Augustus uit PS4.

Hersien kode vriendelik verskaf deur die uitgewer.

Die post Mortal Shell PS4 Review verskyn die eerste keer op PlayStation Heelal.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie