هیچ چیز مانند مترویدوانیا خوب و با بریگاد انفجار در برابر لژیون شیطانی دکتر کرید، My.Games و توسعه دهنده Allods Team Arcade به دنبال ارائه همین هستند. با وعدههای شخصیتهای قابل بازی متعدد، سبک هنری پر جنب و جوش، دنیای متنوع، انواع مختلف دشمنان، و ترکیبی از پلتفرمسازی، مبارزه و اکتشاف، بازی مطمئناً روی کاغذ یک چشمانداز هیجانانگیز به نظر میرسد. به این ترتیب، اخیراً با توسعه دهندگان آن با سؤالاتی در مورد همه این موارد و موارد دیگر تماس گرفتیم. میتوانید نقد و بررسی ما را با کارگردان بازی لئونید راستورگوف در زیر بخوانید.
"تیپ انفجار ترکیبی از مبارزات پویا و پلتفرمینگ کلاسیک است."
طراحی سطح و جهان یکی از جنبه های حیاتی هر بازی با رویکرد مترویدوانیا است. بازیکنان از چه چیزی می توانند انتظار داشته باشند تیپ انفجار در برابر لژیون شیطانی دکتر کرید در اینجا از نظر اندازه جهان و چقدر متفاوت خواهد بود؟
در مجموع، 10 بیوم با تفاوت در سبک بصری و مکانیک وجود خواهد داشت. ما اولویت را بر این گذاشتیم که هر بیوم را جالب و به یاد ماندنی کنیم و در عین حال یکپارچگی جهان را هم در احساس و هم در سیستم پیچیده ای از ارتباطات بین بیوم ها حفظ کنیم - طرح، مکانیکی و مستقیماً توپولوژیکی.
طراحی مترویدوانیا به طور کلی پیشرفت آهسته تر و عمدی را تشویق می کند، با توجه به اینکه بر کاوش بسیار تأکید دارد. چگونه می کند تیپ انفجار آیا آن را با ماهیت سریعتر نبرد آشتی میدهید؟
تیپ انفجار ترکیبی از هر دو مبارزه پویا و پلتفرمینگ کلاسیک. بخشهایی وجود دارد که بازیکن نیاز به شلیک و مبارزه زیاد دارد، اما بخشهایی نیز وجود دارد که دینامیک مبارزه جای خود را به کاوش متفکرانهتر میدهد. با ترکیب این موارد، منحنی سختی بازی و جریان کلی بازی را می سازیم.
در مورد تنوع و طراحی دشمنان و باس ها در بازی چه می توانید بگویید؟
حدود 13 رئیس منحصر به فرد و حدود 70 هیولا برای انتشار برنامه ریزی شده است. همه آنها دارای الگوهای حمله هستند که بازیکن باید آنها را مطالعه کند که دانش مکانیک و توانایی های قهرمانان بازی را آزمایش می کند.
"بازی دارای چندین لایه پیشرفت است و قهرمانان بالاترین و آشکارترین آنها هستند. همچنین مکانیک های پذیرفته شده ای مانند افزایش تعداد کل امتیازات سلامتی و شارژ توانایی ها وجود دارد. همچنین می توان اسلحه ها را در این فرآیند جمع آوری کرد و تغییر داد و انتخاب کرد. ترکیبی از سلاح ها متناسب با سبک بازی شما."
چند شخصیت قابل بازی از نظر مکانیکی چقدر با یکدیگر متفاوت خواهند بود؟
تفاوت اصلی بین قهرمانان پلت فرم و توانایی های رزمی آنهاست. همچنین هر کدام از آنها برای داستان مهم هستند و نقشی در داستان بازی دارند. آنها فقط پوستههای دوباره یک قهرمان نیستند، بلکه شخصیتهای تمام عیار با انگیزهها و پسزمینههای خاص خود هستند.
آیا میتوانید در مورد مکانیکهای پیشرفت در بازی با چیزهایی مانند سلاحها، تواناییها و قدرتها و اینکه بازیکنان چقدر میتوانند از این سیستمها انتظار داشته باشند، صحبت کنید؟
بازی دارای چندین لایه پیشرفت است و قهرمانان بالاترین و واضح ترین آنها هستند. همچنین مکانیک های پذیرفته شده ای مانند افزایش تعداد کل امتیازات سلامت و شارژ توانایی ها وجود دارد. اسلحه ها را نیز می توان در این فرآیند جمع آوری و تغییر داد و ترکیبی از سلاح ها را متناسب با سبک بازی خود انتخاب کرد. علاوه بر این، دو سیستم پیشرفت پیچیده دیگر نیز وجود دارد که بعداً آماده خواهیم شد تا در مورد آنها با جزئیات بیشتر صحبت کنیم. یکی به توانایی دریافت امتیازات غیرفعال برای شخصیت ها در زمانی که دیگری بیشتر داستان محور است و به پیشرفت کلی بازیکن از نظر کاوش در جهان مربوط می شود.
تیپ انفجار داستان قطعا یکی از جذابترین عناصر آن است، بهویژه با لحن سبک و تمرکزش بر شخصیتهای متنوع. بازی چقدر روی روایت و داستان گویی تاکید دارد؟
ما می خواهیم دنیایی جذاب بسازیم و داستانی هیجان انگیز تعریف کنیم. هر شخصیت جایگاه منحصر به فردی در طرح دارد، انگیزه های خاص خود را دارد و پس زمینه خاص خود را دارد. خود طرح نیز به شیوه های مختلفی ارائه می شود. چیزهایی مانند صحنه های برش، نظرات شخصیت ها در مورد دنیای اطراف، یادداشت ها و خاطرات مختلف، و حتی برخی نقاط عطف خاص که به خودی خود به درک آنچه در جزیره می گذرد کمک می کند.
تقریباً میانگین پخش بازی چقدر طول خواهد کشید؟
حدود 20 ساعت، بسته به سبک بازی، مهارت بازیکن و تعداد محتوای اختیاری که پخش کننده تکمیل می کند.
ما می خواهیم دنیایی جذاب بسازیم و داستانی هیجان انگیز تعریف کنیم.»
از زمان فاش شدن مشخصات PS5 و Xbox Series X، مقایسههای زیادی بین سرعت پردازندههای گرافیکی این دو کنسول انجام شده است، با PS5 در 10.28 TFLOPS و Xbox Series X با سرعت 12 TFLOPS- اما چقدر تاثیرگذار است. در مورد توسعه فکر می کنید که این تفاوت خواهد بود؟
Xbox Series X می تواند تصویر کمی واضح تر از نظر وضوح پویا ایجاد کند. با این حال، اگر به آخرین نسخه های چند پلتفرمی برای نسل فعلی کنسول های سونی و مایکروسافت نگاه کنید، تفاوت ها بسیار کم است. در مورد بازی ما، به دلیل ویژگی های سبک بصری و رندر ما، تفاوت قابل توجهی در تصویر و عملکرد بین پلتفرم ها انتظار نمی رود.
PS5 دارای یک SSD فوق العاده سریع با پهنای باند خام 5.5 گیگابایت بر ثانیه است. توسعهدهندگان چگونه میتوانند از این مزیت استفاده کنند، و چگونه با پهنای باند خام 2.4 گیگابایت بر ثانیه Xbox Series X مقایسه میشود؟
این می تواند بر تجربه بازی در برخی دسته از بازی ها که تعاملات مکرر با فضای ذخیره سازی وجود دارد، تأثیر بگذارد. از آنجایی که سعی می کنیم مراقب فایل سیستم باشیم و حد پایین برای ما نینتندو سوییچ است، این تفاوت ها نباید برای ما مشکلی ایجاد کند.
در پردازنده های Zen 2 هر دو کنسول تفاوت وجود دارد. Xbox Series X دارای 8 هسته Zen 2 با فرکانس 3.8 گیگاهرتز است، در حالی که PS5 دارای 8 هسته Zen 2 با فرکانس 3.5 گیگاهرتز است. نظر شما در مورد این تفاوت؟
به طور کلی، به دلیل قدرت پردازش بیشتر CPU و GPU، می توانید انتظار نرخ فریم بالاتری را در Xbox Series X و PlayStation 5 داشته باشید.
Xbox Series S در مقایسه با Xbox Series X از سخت افزار کمتری برخوردار است و مایکروسافت آن را به عنوان یک کنسول 1440p/60fps معرفی می کند. آیا فکر میکنید میتواند برای بازیهای گرافیکی فشرده نسل بعدی مقاومت کند؟
روند اخیر کنسول ها، بازی های نسل بعدی کنسول ها را مجبور می کند تا به طور فعال خود را با سخت افزار تطبیق دهند. البته نه به اندازه رایانههای شخصی، اما انواع مختلفی از دستگاهها وجود دارد که نه پلتفرمها و نه ناشران حاضر به رد آنها نیستند. برای توسعه دهندگان، این تنها به این معنی است که باید تلاش بیشتری برای بهینه سازی انجام شود.
اگر به آخرین نسخههای چند پلتفرمی برای نسل فعلی کنسولهای سونی و مایکروسافت نگاه کنید، تفاوتها بسیار کم است.
Super Resolution برای PS5 و Xbox Series X/S عرضه می شود. به نظر شما این کار چه کمکی به توسعه دهندگان بازی می کند؟
ظهور و گسترش فناوری های چند پلتفرمی به استفاده گسترده تر از آنها کمک می کند. در تئوری، در صورت استفاده صحیح، به توسعه دهندگان این امکان را می دهد که کیفیت بازی ها را از نظر گرافیک و عملکرد بهبود بخشند.
بازی روی PS5، Xbox Series X و Xbox Series S چه وضوح و نرخ فریمی را هدف قرار داده است؟
هدف ما این است: Xbox Series S – 1440p و 60FPS. Xbox Series X – 4k و 120FPS؛ PS5 – 4k و 120FPS.