رسانه

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin شایسته توجه شماست

تاریک و ریگ فاینال فانتزی اکشن RPG، با الهام از فلسفه های طراحی روح تاریک، در دنیای فاینال فانتزی 1، و توسط افرادی که ساخته اند توسعه یافته است Nioh- این یک زمین آسانسور مضحک قوی است، به اندازه کافی برای تکان دادن زبان، و مطمئناً کافی است، چه زمانی Stranger of Paradise Final Fantasy Origin لو رفت قبل از اعلام رسمی، این دقیقاً همان چیزی است که اتفاق افتاده است. مردم در مورد چشم انداز این بازی و آنچه در نهایت می تواند باشد هیجان زده بودند. و همه ما به همین فکر می‌کردیم: وقتی بازی رسماً رونمایی شد، آیا به همان اندازه که در ذهن ما دیده می‌شود عالی به نظر می‌رسد؟

خب نه. این کار را نکرد. در اینجا یک کم بیان برای شما وجود دارد - Stranger of Paradise Final Fantasy Origin فاش وحشتناکی داشت. این یک راه افتضاح برای فاش کردن یک پروژه امیدوارکننده بود، از وضعیت خجالت‌آور جلوه‌های بصری بازی گرفته تا معدن طلای خنده‌دار میم‌ها که تریلر اعلامی آن بود. آشوب و کشتن آشوب و همه چیز مربوط به آشوب. این واقعیت که Square Enix تقریباً بلافاصله پس از آن با نسخه ی نمایشی PS5 منتشر شد، شما را متعجب می‌کند که آیا می‌دانستند که بازی با معرفی خود قوی‌ترین تأثیر اولیه را نخواهد داشت. آنها می خواستند اجازه دهند که خودش حرف بزند - اجازه دهید مکانیک ها صحبت کنند.

البته این هم طبق برنامه پیش نرفت. نسخه آزمایشی بازی پخش شد، اما وقتی مردم سعی کردند آن را بازی کنند، نتوانستند. شکسته بود، در حدی که اصلا قابل پخش نبود. اسکوئر انیکس برای حل این مشکل تلاش کرد، که یک روز دیگر طول کشید. کامل و کامل بود آشوب. پس آره، Stranger of Paradise Final Fantasy Origin بهترین شروع را نداشت، و با تریلر آشکار وحشتناک و شکست اولیه نسخه آزمایشی آن، می‌دانم که چرا هنوز اخبار بد زیادی پیرامون بازی وجود دارد. اما حالا که نسخه آزمایشی است ثابت شده است و می توان بازی شود، آنهایی که آن را بازی کرده اند - از جمله من - احتمالاً همه همین را به شما خواهند گفت - یک فرصت دیگر به آن بدهید.

در اینجا یک کم بیان دیگر برای شما وجود دارد. Stranger of Paradise Final Fantasy Origin بد به نظر میاد. از نظر بصری، وحشیانه به نظر می رسد. نابخشودنی زشت حتی اگر یک بازی اولیه PS4 یا Xbox One باشد، به شدت قدیمی، از بین رفته و از نظر فنی ضعیف به نظر می‌رسید، و می‌دانم که چیزهایی از این دست اغلب به صورت مبهم گفته می‌شود تا نکته‌ای را بیان کنم، اما در این مورد، من واقعاً منظورم این است. که این یک بازی بد به نظر می رسد، و در اصل یک اسپین آف تجربی است نیازهای جلب توجه مردم به منظور اینکه آنها را وادار به امتحان کنید، بسیار دور از ایده آل است. اما اگر شما do آن را امتحان کنید، طولی نمی کشد تا متوجه شوید که فراتر از مسائل سطحی با تصاویر، Stranger of Paradise Final Fantasy Origin در حال شکل دادن به یک RPG اکشن جامد است.

چشم اندازی که ما را بسیار هیجان زده کرد Final Fantasy Origin اولین بار لو رفت، یک بازی عالی به نظر نمی رسید (البته این یک امتیاز خوب بود). نه، چیزی که ما را هیجان زده کرد ایده یک RPG اکشن مکانیکی متراکم با مبارزات سخت و چالش برانگیز بود که ترکیبی از عناصر فاینال فانتزی و Nioh در یک بسته واحد و اگر نسخه آزمایشی نشانه ای باشد، Stranger of Paradise Final Fantasy Origin همین را ارائه می دهد. پس از یک آموزش کوتاه و موثر که کار بسیار خوبی برای آشنایی شما با مکانیک های اصلی بازی انجام می دهد (و شما را برای ظاهر بد آن آماده می کند)، در یک قلعه گوتیک رها می شوید و وظیفه دارید آن را به برج Chaos برسانید. و راه خود را از طریق هیولاها مبارزه کنید.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_02

و درست از همان ابتدا، احساس درستی دارد. عمل و حرکت پاسخگو و نرم است و نبرد نیازمند صبر و مهارت مناسب است. دشمنان ضربه محکمی می زنند، اما اگر آنها را از نزدیک تماشا کنید، حملات و حرکات آنها به راحتی قابل خواندن است و به شما فرصتی می دهد تا با آنها مقابله کنید یا حداقل با یک جاخالی دادن به موقع از آنها فرار کنید. در هسته خود، Final Fantasy Origin's به نظر می رسد که مبارزه در حال انجام هر کاری است که مبارزات در یک Souls-like (یا شبیه Nioh، در این مورد) باید انجام دهد. در همین حال، مکانیک له کردن روح یک لایه عالی در بالای این پایه است که بازیکنان را تشویق می کند تا در مبارزه تهاجمی تر باشند و شما را برای یافتن تعادل عالی بین دفاع و حمله به چالش می کشد. نه تنها زمانی که دشمن را به کریستال قرمز تبدیل می کنید و آن را می شکنید، شگفت انگیز به نظر می رسد، بلکه از نظر مکانیکی نیز ارزشمند است. هنگامی که شما زمان بندی درست را انجام دهید و موفق به انجام آن شوید، محافظ روح + مکانیک پاری نیز فوق العاده راضی کننده است.

سیستم جابز نیز وجود دارد که البته کلاسیک است فاینال فانتزی، و به خوبی با ماهیت این بازی ژل می کند. البته این فقط یک نسخه آزمایشی بود، اما در حال حاضر، با سه شغل مختلف متمرکز بر سه سلاح مختلف و سه سبک بازی کاملاً متفاوت، Final Fantasy Origin به تنوع و عمق زیاد اشاره دارد. هر یک از مشاغل درخت مهارت و پیشرفت خاص خود را دارد، مکانیک هایی مانند وابستگی، و البته مزایا و معایب خاص خود را در بی واسطه بودن مبارزات. شمشیر بزرگ قوی و قدرتمند است، اما سرعت شما را کاهش می دهد و به شما اجازه نمی دهد سپر را تجهیز کنید. اگر به عنوان یک جادوگر بازی می کنید، می توانید از دور به دشمنان حمله کنید و می توانید یک سپر تجهیز کنید، اما حملات غوغایی شما آسیب زیادی وارد نمی کند و در نهایت بیش از حد به MP تکیه می کنید.

این واقعیت که می‌توانید آزادانه وارد و خارج از مشاغل شوید و هرگز مجبور نیستید به یکی از آنها بچسبید کمک زیادی می‌کند. این آزمایش را تشویق می کند و ذاتاً تنوع در گیم پلی را در سطح اساسی ترویج می کند. سپس شما همه چیز را با تجهیزاتی که در نسخه ی نمایشی مقدار زیادی از آنها وجود داشت، دارید. شما دائماً در حال یافتن لوت های جدید هستید (اگرچه ممکن است در بازی پایانی به طور متفاوت تنظیم شود)، و بهینه سازی ساخت خود با بهترین تجهیزات فوراً درگیر می شود، همانطور که هر طرفدار بازی های RPG متوجه می شود. و البته، بسیار کمک می کند که بتوانید هر وسیله ای را که در مدل شخصیت جک تجهیز می کنید، ببینید. او در تریلر ساده و کاملاً نامناسب به نظر می رسید (و زمانی که نسخه نمایشی شروع می شود)، اما حداقل بازی به شما امکان می دهد او را با وسایلی بپوشانید که او را بیشتر شبیه به یک فاینال فانتزی قهرمان داستان

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

سایر جنبه های گیم پلی نیز امیدوار کننده است. تنوع دشمن در دمو بسیار خوب بود، با حیوانات مختلف (همه فاینال فانتزی طرفداران فوراً تشخیص خواهند داد) که الگوهای حرکت و حمله منحصر به فرد دارند. در همین حال، طراحی سطح در نسخه ی نمایشی همچنین به عناصر کلاسیک Souls مانند مسیرها و طرح‌بندی‌های پیچیده اشاره می‌کند که به یکدیگر متصل می‌شوند و به بازیکنان اجازه می‌دهند قفل میانبرها را باز کنند. در همه اینها و بیشتر، Stranger of Paradise Final Fantasy Origin انجام تمام کارهایی است که در یک بازی مانند این بازی بسیار مهم است و آنها را به خوبی انجام می دهد. به نظر می رسد درک محکمی از آنچه که یک RPG اکشن خوب و مکانیکی محکم را ایجاد می کند، دارد و این دانش را با آن ترکیب می کند. FF1 تله هایی با تاثیر عالی

در همین حال، اگر نسخه آزمایشی نشانه‌ای باشد، این نیز به یکی از در دسترس‌ترین بازی‌های Souls-مانند تا به امروز تبدیل می‌شود. جادوی جنگ ستارگان: Order Fallen. هنوز هم چالش برانگیز است و به صبر و مهارت نیاز دارد، اما چندین جنبه در کنار هم قرار می گیرند تا آن را بسیار قابل دسترس تر کنند. واضح‌ترین آنها، البته، سطوح دشواری است، اما فراتر از آن، این واقعیت وجود دارد که مجازات مرگ تقریباً به همان سختی‌هایی که در موارد مشابه وجود دارد، مجازات نمی‌شود. Nioh or روح، در حالی که طیف گسترده ای از گزینه های موجود از نظر نحوه ساخت شخصیت و رویکرد مبارزه برای بازیکنانی که می خواهند به شیوه خود و به شیوه ای که برای آنها مناسب است عالی باشد.

این، البته، حتی در مورد برخی از سخت ترین ها نیز صادق است روح بازی‌های بیرونی – به هر حال، تنوع ساخت یکی از مشخصه‌های بارز این سبک است – اما Stranger of Paradise Final Fantasy Origin این است که این را با تعادل در دسترس تر چالش (حتی در سختی معمولی) و چیزهای دیگر ترکیب می کند. که منطقی است - فانتزی نهایی، پسندیدن جنگ ستارگان، یک فرنچایز عظیم است و میلیون‌ها نفر می‌خواهند هر بازی جدیدی را بازی کنند و میلیون‌ها نفر نیز به نوبه‌ی خود ممکن است به دلیل آنچه که ممکن است احساس کنند گیم‌پلی را بیش از حد مجازات می‌کند، به تعویق بیفتند. Square Enix و Team Ninja در اینجا به طرز هوشمندانه ای از این مشکل کنار می زنند و بر اساس نسخه نمایشی، بدون به خطر انداختن تجربه این کار را انجام می دهند.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_03

پس همه اینها به چه معناست؟ خوب، به این معنی است که در جایی که مهم است، Stranger of Paradise Final Fantasy Origin دقیقاً به همان خوبی که باید باشد، و دقیقاً به همان خوبی که همه ما در اولین باری که در مورد آن شنیدیم امیدوار بودیم، شکل بگیرد. بله، این فقط یک نسخه ی نمایشی است و به طور کامل نشان دهنده ی بازی کامل نیست، اما در حال حاضر به ما یک ایده محکم از آنچه که Square Enix و Team Ninja در اینجا به دنبال آن هستند، داده است، که حداقل می توان گفت بسیار دلگرم کننده است. نه، عالی به نظر نمی رسد- در واقع، خیلی افتضاح به نظر می رسد. اما با توجه به اینکه بازی تا سال آینده منتشر نمی‌شود، امیدوارم توسعه‌دهندگان آن زمان را صرف بهبود بصری کنند و حداقل آن‌ها را به سطح قابل قبولی از کیفیت برسانند. زیرا از همه راه های دیگر، Stranger of Paradise Final Fantasy Origin یک چشم انداز هیجان انگیز است

توجه: نظرات بیان شده در این مقاله متعلق به نویسنده است و لزوماً بیانگر نظرات GamingBolt به عنوان یک سازمان نیست و نباید به آن نسبت داده شود.

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا