بررسی مردار (PS4) - دیگر برداشتهای منحصربهفرد زیادی در مورد ژانرهای بازی منتشر نمیشود، بنابراین وقتی یک بازی شبیه به آن است مردار می آید، من فوراً متوجه می شوم. ایده قرار گرفتن در طرف دیگر حمله هیولا بسیار جالب به نظر می رسد. در حالی که در مناطق خاصی بدقواره است، ایده اصلی هیولایی بودن که حمله را انجام می دهد، هرگز احساس سرگرم کننده و خنک نمی کند.
نقد و بررسی Carrion PS4 – A Pixelated Gory Good Time, علی رغم مشکلاتش
قتل عام پیکسلی
Carrion دارای یک فرض آشنا است: از عقل خود برای یادگیری نحوه کنترل موجود شاخک و فرار از تسهیلات استفاده کنید. در اوایل، متن آموزشی کوتاهی دریافت میکنید که به شما میگوید کنترلها چه کار میکنند، اما منتظر نمیمانند تا شما آنها را آزمایش کنید. Carrion شما را به حال خود رها می کند تا بفهمید چه کاری باید انجام دهید، و بسیار جالب است که حداقل ها را به دست آورید و خودتان آن را به حداکثر برسانید.
Carrion از بسیاری از تصاویر احشایی دور می شود فقط به این دلیل که خود را به صورت پیکسلی نشان می دهد. این تأثیر بسیار خوبی دارد، مانند فیلمهای قدیمی که غم و اندوه زیادی را از صفحه نمایش نگه میدارند: شما جاهای خالی چیزهایی را که بازی مستقیماً به جزئیات نمیپردازد، پر میکنید. شما با R2 انسانهای مواجه شده را میگیرید و میتوانید مانند هالک با لوکی آنها را به اطراف و اطراف بچرخانید، آنها را از هم جدا کنید و خون را به همه جا بریزید. محدودیت های بصری به خوبی با اهداف بازی سازگار است و من برای آن اینجا هستم.
صداهای بازی کاملاً با نمایش بصری Carrion مطابقت ندارند، زیرا سطح جلوه صوتی درجه قدیمی را در سراسر آن حفظ می کند. البته هنوز کار را انجام میدهد، البته، جلوههای بصری را کمی بیشتر میکند. این باعث میشود که جلوههای بصری جلو و در مرکز باقی بمانند، اما آن زیبایی را که واقعاً به آن نیاز دارد، نمیدهند.
خزنده از طریق پایگاه
همانطور که در نقشه پیمایش می کنید، سوژه های آزمایشی دیگری را می یابید که در سیستم خود جذب می کنید و به شما توانایی های جدید و سلامت بیشتری می دهد. با افزایش سلامتی، یک قاب بزرگتر میآید که مستقیماً نشان میدهد چقدر میتوانید از زندگی خود دریغ کنید. وقتی آسیب می بینید، قسمت هایی از بدن شما می افتد تا زمانی که بدن شما تمام شود.
این باعث میشود نوار سلامت در بالای صفحه نمایش بیشتر نباشد، اما نوار همچنان به عنوان یک نشانگر مشخص از تواناییهای موجود شما مفید است. وقتی در حداکثر اندازه هستید، می توانید موانع را شکست دهید و با حملات باردار به دشمنان حمله کنید. وقتی نیم اندازه است، از یک بازو برای رسیدن به اشیاء مختلف برای تعامل، اهرمهای زنده و نگهبانها استفاده میکنید.
برای افزودن استراتژی به این بخش از بازی، Carrion به شما این امکان را می دهد که بخش هایی از فریم خود را در استخرهای تصادفی آب قرار دهید. این به شما امکان میدهد بین اندازههای بدن به جلو و عقب بروید تا با تواناییهای مختلف خود به کاوش ادامه دهید. این استخرها همیشه در دسترس نیستند، بنابراین باید استراتژی استفاده از آنها را برای عبور از برخی موانع تعیین کنید.
اندازه همه چیز است
همانطور که احتمالاً می توانید حدس بزنید، ذکر تصمیم گیری استراتژیک نشان می دهد که Carrion یک است مترویدوانیا، و هست. متأسفانه، نداشتن نقشه، عقب نشینی در نقشه های هزارتویی بازی را به چالشی سنگین تبدیل می کند. در نداشتن نقشه باورپذیری وجود دارد، زیرا شما موجودی هستید که باید نحوه خروج از آن را بیابید. در عین حال، اگر این نوع دانش برای خارج شدن از محدودیت، کنترل انسان و دستکاری سیستمهای رایانهای را داشته باشد، فقط میتوانم تصور کنم که ظرفیت به خاطر سپردن چیدمانهای طبقه را دارد.
مسائل دیگر از اندازه موجود شما ناشی می شود. بزرگ (با عرض پوزش) از جایی می آید که "مرکز" مخلوق شماست، نقطه ای که توانایی ها و اقدامات شما از آنجا متمرکز است. با چنین بدنهای بزرگ و در هم آمیخته، هیچ مرکز مشخصی وجود ندارد که شما را مجبور میکند تا در حالی که تواناییهای خود را ردیف میکنید چندین بار از تواناییهای خود استفاده ناموفق کنید. این به ویژه زمانی که در تونلهای باریک حرکت میکنید تأثیر میگذارد، و قبل از اینکه موجود شما آنطور که میخواهید واکنش نشان دهد، باید مسیر خود را در اطراف یک دسته احساس کنید.
مشکل مشابهی با محدودیتهای کنترلکننده/کدگذاری برای کنترلر در هنگام استفاده از R2 برای گرفتن اهرمها و سایر اشیاء قابل تعامل است. اغلب، قبل از اینکه بتوانم به طور کامل کنترل کنم که بازویم کجا رفته است، باید در یک توقف کامل باشم. وقتی ثابت نمی ایستم، قبل از اینکه اهرمی را بگیرم، چندین بار دستم را به سمت اهرم دراز می کنم. هنگامی که تماس برقرار می کنم، برای کشیدن اهرم ها مشکلی ندارم، اما تماس در موقعیت های با اکتان بالا فقط ناامید کننده است.
بازی سرگرم کننده و معیوب تخریب
Carrion با قرار دادن شما در صندلی راننده هیولایی که با انسان ها مبارزه می کند، فرمول Metroidvania را سرگرم کننده خلق می کند. موجود شما زمانی که در اندازه کامل است، ناهموار است، مشکلات ناوبری ایجاد می کند، و پیمایش بدون نقشه به طور غیر ضروری دشوار می شود. در حالی که صداگذاری انرژی برابری ندارد، جنبه بصری Carrion به طرز شگفتانگیزی، گور پیکسلشده را زنده میکند، و باعث میشود که تخریب و ضرب و شتم بسیار خوب باشد. این بدون مشکل نیست، اما Carrion با وجود ماهیت دست و پا گیرش چیزی سرگرم کننده و جذاب ارائه می دهد.
Carrion اکنون برای PS4 در دسترس است.
کد بررسی لطفا توسط ناشر ارائه شده است.
پست Carrion Review (PS4) – A Pixelated Gory Good Time، علیرغم سکسکههایش به نظر می رسد برای اولین بار در پلی استیشن جهان.