نقد و بررسی Ghost Of Tsushima PS4 – ببینید، باید بدانید که جنگ در شبح Tsushima کاملاً خیره کننده و رضایت بخش است به گونه ای که دیگر توسعه دهندگان نتوانسته اند کاملاً بر آن مسلط شوند. این به سادگی چیزهای درخشانی است که شما را قدرتمند می کند احساس مانند یک سامورایی و در عین حال، فراتر از چنین تحقق ظاهری سطحی و معیاری قابل اعتماد برای هر بازی اکشن ماجراجویی که ارزشش را دارد، در خدمت است. تولیدات پانچ مکندهجاهطلبی عمیقتر برای شکل دادن به نوعی بازی ویدیویی نسبتاً کمچهره و بدون فانتزی در سینمای سامورایی که مدتی است به شدت گم شده است.
نقد و بررسی Ghost of Tsushima PS4
حماسه ای پرخروش و صمیمانه سامورایی در چارچوب دنیای باز آشنا
به عنوان یک ماجراجویی گسترده که الهامات سینمای سامورایی خود را با وقاحت در آستین دیجیتال خود می پوشاند، Ghost of Tsushima هم به عنوان قصیده ای برای فیلم های کلاسیک و هم به عنوان یک ادیسه جذاب و شخصیت محور با شرایط خاص خود موفق شد. به عنوان جین ساکای، وارث جوان طایفه ساکای سامورایی، بازیکنان باید یک منطقه خونین انتقام جویانه را در سراسر جزیره تسوشیما قطع کنند، زیرا جین به دنبال عقب راندن مهاجمان مغول، انتقام از خانواده کشته شده خود و بازگرداندن افتخار به قبیله خود است. این نوعی نخ کلاسیک است که طرفداران آکیرا کوروساوا و بازیگر اصلی افسانه ای او، توشیرو میفونه، به گرمی آن را می شناسند و از آن استقبال می کنند.
مسلماً در هیچ کجا این تعهد به دریافت زیبایی شناسی و احساس سینمای سامورایی بهتر از حالت کوروساوا تجسم نشده است. رسماً توسط املاک کوروساوا امضا و تأیید شدحالت کوروساوا نه تنها بازی را در یک فیلتر تک رنگ ارائه میکند و باد و جلوههای طبیعی محیط را افزایش میدهد (راستش را بخواهید، هرگز در زندگیتان این همه گلبرگ در حال سقوط ندیدهاید)، بلکه تلاش میکند تا بسیاری از موارد ظریفتر را نیز تقلید کند. تکنیکهای فیلمسازی که نویسنده افسانهای ژاپنی در دوران اوج خود نیز به کار میبرد، مانند لنز منحنی، FOV و موارد دیگر را کاهش داد.
هنگامی که وارد بازی میشوید و شبیه به سامورایی است که از طریق شعر زیبای هایکو به سختیهای زندگیاش فکر میکند، مطمئناً منصفانه است که بگوییم Ghost of Tsushima حداقل در ابتدا به صبر شما نیاز دارد. جدیدترین Sucker Punch که به سه قسمت تقسیم میشود که با بخشی از چرخش جزیره Tsushima مطابقت دارد، مطمئناً شروع به کار کمی طول میکشد و در اولین اقدام خود، تلاش میکند تا از الگوی دنیای باز کاملاً پوشیده از فروشگاه که یوبیسافت آنقدر قابل اعتماد بازیافت کرده است، فاصله بگیرد. سالها.
محتوای مرتبط – بهترین انحصاری های PS4 – بازی های شگفت انگیزی که همه باید بازی کنند
هیچ راه دوری از آن وجود ندارد - Ghost of Tsushima بسیار یک ماجراجویی جهان باز معاصر است و همراه با آن، چمدان های طراحی زیادی را با خود حمل می کند که باعث ایجاد نوعی خستگی بر کسانی شده است که در آنها تازگی از نقطه به نقطه جسارت می کنند. و افراط در همان حلقه گیم پلی از آن زمان نازک شده است. در نتیجه مستقیم، اگرچه Ghost of Tsushima برای متمایز کردن خود از پیشنهادهای به ظاهر مشابه، چین و چروکهایی را به کار میگیرد، احساس شما در مورد آن در نهایت به میزان علاقهتان به سینمای سامورایی بستگی دارد و اینکه آیا این برای کاهش اشباع شدن از فضای باز کافی است یا خیر. بازی های جهانی همانطور که در حال حاضر آنها را می شناسیم.
به این ترتیب، میتوانید انتظار داشته باشید که طیف گستردهای از فعالیتهای مشابه و آشنا را انجام دهید که ممکن است در هر جای دیگری مشاهده کنید، مانند پاکسازی پستهای دشمن، جمعآوری مواد سازنده، دستیابی به مناطق سخت برای غارت گرانبها، حمله به دشمنان پرسهزن و غیره. همانطور که قبلاً ذکر شد، Ghost of Tsushima چند ترفند در آستین طرح دار خود دارد تا فرمول را کمی تازه کند. اولین و شناخته شده ترین آنها مکانیک باد هدایت کننده است که بازیکن را به سمت اهداف شناخته شده یا در صورت مشخص نبودن هدف، نقطه مورد علاقه دیگری که ممکن است نزدیک باشد سوق می دهد.
یکی دیگر از طراحی های منظمی که ساکر پانچ در اینجا ایجاد کرده است، نحوه برخورد آنها با نقشه جهان بازی است. دنیایی دور از Aادیسه کیش آدم کش درهم و برهمی از نمادها، Ghost of Tsushima در عوض از رویکرد سبک مه جنگی با نقشه خود استفاده میکند، جایی که مناطق، مکانها و فعالیتهای جدید فقط زمانی ظاهر میشوند که شما به صورت فیزیکی وارد آن منطقه میشوید. در عمل، این باعث میشود که ایده مقابله با انبوه ماموریتهای جانبی، فعالیتها و کلکسیونهای بازی بسیار کمتر ترسناک باشد، در حالی که کاوش در فرم آزاد را نیز تشویق میکند. توسعه دهندگان دیگری که به فکر طراحی تجربیات جهان باز از این قبیل هستند باید توجه داشته باشند.
از نظر فعالیتهایی که در اطراف هر یک از سه نقشه نقطهگذاری شدهاند، Ghost of Tsushima تا حد زیادی کار خوبی برای تشویق بازیکن به صرف زمان لازم برای یافتن و تکمیل آنها انجام میدهد. چشمههای آب گرم به جین حداکثر سلامتی او را میدهد، در حالی که پشتههای بامبو به قهرمان ما اجازه میدهد تا Resolve خود را افزایش دهد (در این مورد کمی بیشتر) که به موفقیت او در طول مبارزه کمک میکند. در جاهای دیگر، اگرچه زیارتگاههای متعدد در تسوشیما جذابیتهای مفیدی را برای تقویت تواناییهای جین ارائه میدهند، اما واقعاً در چالشهای سبک پلتفرمینگ esque Tomb Raider است که این فعالیتهای جانبی متقاعدکنندهترین هستند.
مبارزات Ghost Of Tsushima بی نهایت رضایت بخش است و یک نامه عاشقانه معتبر به سینمای سامورایی است
البته، از آنجایی که این یک بازی در مورد سامورایی ها و مغول ها و شمشیرهای بسیار بسیار تیز است، در Ghost of Tsushima انبوهی از نبرد وجود دارد و خوشبختانه، می توانم گزارش دهم که یکی از بهترین هایی است که تا به حال تجربه کرده ام. در واقع، آنچه در مورد مبارزات Ghost of Tsushima شگفت آور است این است که چقدر همه چیز لایه لایه است.
با ضربه زدن مستقیم به رگههای اکشن کلاسیک سامورایی، به بازیکنان این امکان داده میشود تا با دشمنان خود رو در رو با یک "مقابله" مقابله کنند، جایی که جین مانند یک تفنگچی که دسته تفنگ خود را در انتظار یک قرعه کشی سریع قلقلک میدهد، به آرامی نگه میدارد. بر روی دسته شمشیر خود برای مقابله با دشمنی که عجله می کند. با رها کردن دکمه مثلث در زمان مناسب، جین میتواند یک کشتار فوری داشته باشد و با قرار دادن نقاط مناسب در درخت مهارت مناسب، میتواند آن خط را بیشتر به چندین دشمن گسترش دهد، و اغلب گروه کوچکی از افراد بد را هدر میدهد. در چند ثانیه
علیرغم اینکه مکانیک سکون چقدر کم عمق به نظر می رسد، یک بخش کوچک از تفاوت های ظریف نیز در آن وجود دارد. در حالی که دشمنان کمتر سرسختی کورکورانه به شما هجوم می آورند و مانند ساقه های ذرت در حال تاب خوردن بریده می شوند، دشمنان توانمندتر نه تنها در حمله به شما بسیار سریعتر عمل می کنند، بلکه در تلاش برای ترسیم زودهنگام شما و در نتیجه شکست شما، تظاهر می کنند. مقادیر زیادی از سلامتی در این فرآیند
هنگامی که یک بن بست کامل را میخکوب می کنید و چندین دشمن را با یک ضربه شکست می دهید، احساس رضایت کاملاً باورنکردنی است و بیشتر از آن، پیروزی در یک بن بست نیز شما را برای درگیری پیش رو آماده می کند، زیرا عزم شما را نیز کاملاً تقویت می کند. . راستش را بخواهید، این چیزهایی است که پس از تماشای سه گانه Seven Samurai، Yojimbo و Mifune، Miyamoto Musashi Samurai، فکر کردم هرگز در یک بازی ویدیویی به این نوع وفاداری نخواهیم دید، و با این حال اینجا هستیم. به نظر می رسد که Sucker Punch Productions در واقع شعبده باز هستند.
هنگامی که مبارزه به درستی شروع می شود، زمان زیادی نمی گذرد که در جریان مبارزات لحظه به لحظه Ghost of Tsushima قرار می گیرید. به روشی که بی شباهت به نرم افزار FROM نیست Sekiro: سایه ها دوبار میمیرندبا یک ضدحمله کاملاً در زمان مناسب، صدمات نامقدسی به دشمنان شما وارد می شود که اغلب منجر به کشتن فوری می شود.
هر چند یک ترفند برای این وجود دارد. در حالی که می توان با حملات منظم مقابله کرد، برخی از دشمنان سعی می کنند با حملات بسیار آسیب رسان به جین ضربه بزنند که در آن پنجره ضد ضد حمله بسیار کوچک است، همانطور که درخشش آبی نقره ای از سلاح های آنها نشان می دهد. به همین ترتیب، بسیاری از دشمنان حملات غیرقابل انسدادی نیز دارند، که جین را ملزم به انجام یک رول فرار یا پرش به عقب برای جلوگیری از آسیب جدی میکنند و در دشمنان بعدی است که همه این حملات را با هم مخلوط میکنند که بازیکن با یک چالش واقعی روبرو میشود.
یکی دیگر از عناصر طراحی که Ghost of Tsushima با Sekiro به اشتراک می گذارد، مکانیک گیج کننده است. در اینجا، اگر جین به اندازه کافی دشمن را با جریان مداوم حملات تحت فشار قرار دهد، می تواند از گارد آنها عبور کند و شروع به وارد آوردن آسیب واقعی به آنها کند. اما جایی که همه چیز کمی پیچیدهتر میشود، موقعیتهای چندگانهای است که جین میتواند از آن استفاده کند، زیرا هر دشمن تنها در صورتی میتواند به درستی تکان بخورد که شما در موضع درست باشید. مطمئناً نیاز به عادت کردن دارد، اما در نبرد گرما، جابجایی بین هر یک از چهار حالت میانی جریان نیز میتواند بسیار رضایتبخش باشد.
Ghost of Tsushima مطابق با استایلهای پشمی سینمای سامورایی، با سناریوهای دوئل بسیار شدیدش به رمانتیسم این ژانر متمایل میشود. برخوردهای ظریف و پر تماشایی که در آن بازیکنان باید بر یک دشمن منحصربهفرد و بسیار چالشبرانگیز غلبه کنند، این دوئلها در برابر پسزمینهای از شکوفهها، در برابر آبشار و تقریباً هر محیط کلاسیک دوئل سامورایی که فکرش را میکنید، رخ میدهد.
از قضا، Ghost Of Tsushima شبیه به نزدیکترین چیزی است که ما تا به حال به یک Tenchu جدید خواهیم داشت.
جین به همان اندازه که میخواهد یک سامورایی شریف و اعتباری برای قبیله خود باشد، به زودی متوجه میشود که برای شکست دادن انبوهی از مغولها که از چنین قوانینی پیروی نمیکنند، باید تلاش کند و به هر طریقی که میتواند - صرف نظر از اینکه چگونه آن را به دست آورد، پیروز شود. بر روی کد افتخار او تأثیر می گذارد (در ادامه در مورد آن بیشتر خواهد شد). در عمل، این باعث می شود که جین علاوه بر کاتانای قابل اعتماد خود، از تعدادی ترفند و ابزار در طول نبرد استفاده کند.
از استفاده از کمان، پرتاب سریع کونای، بمبهای پودر سیاه و خیلی چیزهای دیگر، Ghost of Tsushima تعداد شگفتانگیزی از راههای خلاقانه برای پایان دادن به مبارزه را به بازیکنان ارائه میدهد – اگرچه به دلایل واضح چنین ترفندهایی در دوئلهای افتخارآمیز موجود نیست. فراتر از این ابزارها و میانبرها و با انجام ماموریتهای جانبی مربوطه، جین میتواند مجموعهای از «تکنیکهای اسطورهای» را بیاموزد که حملات غیرقابل انسداد فوقالعاده ویرانکنندهای هستند، اما استفاده از هر کدام عزم او را میگیرد و اینجاست که Ghost of Tsushima لایه دیگری را نشان میدهد. سیستم رزمی پیچیده آن
Resolve اساساً یک منبع محدود است که میتواند برای درمان جین یا استفاده از تکنیکهای اسطورهای فوقالذکر مورد استفاده قرار گیرد، اما در انجام این کار، بازیکن باید بهترین روش استفاده از آن را در طول مبارزه در نظر بگیرد. ایجاد یک پویایی دقیق ریسک/پاداش در فرآیند. جین برای تکمیل عزم خود، میتواند با موفقیت یک بنبست را به پایان برساند، دشمنان را در نبرد شکست دهد یا دشمنان را ترور کند - و این آخرین نقطه است که ما را به نقطهی مقابل مکانیک رزمی تقابلی Ghost of Tsushima میرساند.
به طور عالی، شما می توانید به طور کلی از رویارویی مستقیم اجتناب کنید و اگر بخواهید به نینجا کامل بروید. بیصدا گروه مغولها را از پشت بامها تعقیب کنید، قبل از اینکه با یک ترور هوایی بر روی آنها بیفتید، یا با تکنیک ترور زنجیرهای راه خود را از میان گروهی از آنها بگذرانید. مطمئناً، وقتی در پشت بامها با سرعت در حال دویدن هستید، زیر کلبهها خزیدهاید، در سکوت دشمنان را با لولههای ضربهای میکشید و به طور کلی چیزی شبیه یک حرامزاده نینجا هستید، Ghost of Tsushima شبیه بازسازی Tenchu میشود که ما هرگز به آن دست پیدا نکردیم.
داستان و کاراکترهای Ghost Of Tsushima از نظر داستانی خنگ هستند، اما انتظار می رود چنین باشد
در هسته روایت Ghost of Tsushima این تصور وجود دارد که افتخار مهم است و مهم نیست که نیروهای مغول چقدر بد هستند (ویرانگر - آنها بسیار بسیار بد هستند)، یک سامورایی هرگز نباید از این رمز صرف نظر از سختی های موجود دست بکشد. قبل از او درعوض، یک سامورایی باید رودررو با هر دشمنی روبهرو شود و برای پیروزی در روز، دست به استفاده از مزاحمت یا هر نوع رویکرد مخفیانه دیگری نزند، و این همان سیستمی است که مغولها علیه ژاپنیها میچرخانند. سوء استفاده از عدم تمایل آنها به انجام آنچه برای پیروزی لازم است.
جین که قوانین سامورایی را به طور گسترده زیر نظر لرد شیمورا سنتی سنتی مطالعه کرد، که نه تنها به عنوان عمویش بلکه به عنوان حاکم سابق تسوشیما نیز ظاهر می شود، خود را در تضاد با تربیتش می بیند، مردی که می خواهد باشد و هر چیزی که باید باشد. انجام دهد تا بقای مردم خود را تضمین کند. و اینجاست، در آن تضاد شدید بین سنت و ضرورت، Ghost of Tsushima یک قلاب داستان سرایی بیرحمانه کارآمد را تشکیل میدهد، زیرا جین باید در تلاشی دلخراش برای شکستن پشت حمله مغول، به همه چیزهایی که تاکنون شناخته است پشت کند.
فراتر از موضوع اصلی آن، بازیگران شخصیتهای Ghost of Tsushima تا حد زیادی افراد متعارف و خفهکنندهای هستند – هرچند که قابل انتظار است. از سامورایی های شرافتمند، تا دزدهای سرکش، رونین های درشت و حتی تاجران نیمه دانک/نیمه دیوانه، مطمئناً منصفانه است که بگوییم Ghost of Tsushima با شادی اعماق کهن الگوهای شخصیت های سینمای سامورایی را زیر و رو می کند. اگرچه باز هم، این به خوبی با جاهطلبی ساکر پانچ برای خلق یک قصیده بازی ویدیویی برای کلاسیکهای سینمای سامورایی سال گذشته همراه میشود – و این یک جاهطلبی است که استودیوی مستقر در واشنگتن با شجاعت و شجاعت ستودنی انجام میدهد.
در واقع خود جین احساس می کند ملغمه ای از قهرمانان کلاسیک سینمای سامورایی است که به یکباره با تمام آتش سانجوروی میفونه روبرو می شود و در عین حال جسارت فروتنانه سامورایی گرگ و میش هیرویوکی سانادا را تمجید می کند. او یک نوع فوقالعاده دوستداشتنی است که تلاش میکند تا کار درست را انجام دهد، اما در هر مرحله خود را در تضاد با سنتها و باورهایش میبیند - او را به شخصیتی کاملاً غیرمنتظره و جذاب در این روند تبدیل میکند. چیز دیگری که باید به شدت مورد توجه قرار گیرد این است که داشتن یک بازی سامورایی که آن را مستقیماً اجرا میکند و اجازه نمیدهد عناصر فانتزی در طراحی یا داستان آن نفوذ کنند چقدر شاداب است. بیشتر از این لطفا
Sucker Punch Productions جدیدترین جشنی برای چشمان است
Ghost of Tsushima نیز تلاشی خارقالعاده و زیباست. اگرچه خیلی زود پس از ویترین فنی نجومی این اتفاق می افتد آخرین ما از قسمت 2، مقایسه با Naughty Dog's جدیدترین ها شاید اجتناب ناپذیر باشند، اما همچنین عمیقاً ناعادلانه هستند زیرا دو انحصاری PS4 هر کدام اهداف طراحی بصری بسیار متفاوتی دارند. برای شروع، Ghost of Tsushima دنیای باز عظیمی را ارائه میکند و این کار را در خدمتی بردهوار به محیط سینمای سامورایی انجام میدهد که ساکر پانچ بسیار تلاش میکند تا از آن تقلید کند.
و چه دنیای زیبایی است. صحنهای در اوایل وجود دارد که در آن دو سامورایی در یک میدان موقت روبرو میشوند، در حالی که برگهای افرا قرمز به آرامی باران میبارند و بر اساس حرکات دیوانهوار مبارزان در همه جا پراکنده میشوند، در حالی که کار نورپردازی و سایهپردازی فوقالعادهای که ساکر پانچ با بازی انجام داده است، عملاً باعث میشود. هر ثانیه یک عکس گرفتن لحظه ای ارزشمند. خواه جین باشد که سوار بر اسبش از میان دریای در حال چرخش علف پامپاس می تازد، یا در حالی که خورشید به آرامی غروب می کند، به آرامی یک هایکو می نویسد و جهان را با درخشش طلایی-مس غوطه ور می کند، Ghost of Tsushima در خلق این نوع ویترین های طبیعی مانند هیچ چیز دیگری برتری دارد. عنوان وجود دارد
از طرف دیگر، مدلهای شخصیتها کاملاً با دنیای شگفتانگیزی که در آن وجود دارند برابری نمیکنند. در حالی که جین و دیگر شخصیتهای اصلی به اندازه کافی دقیق هستند، شخصیتهای کمتر مهم اینطور نیستند. یکی دیگر از ایرادات ناامیدکننده دیگر در ارائه بصری Ghost of Tsushima این است که همگام سازی لب بر اساس دوبله انگلیسی مهندسی شده است، نه صدای ژاپنی، که اگر بازی را در حالت دیگر عاقلانه و فوق معتبر کوروساوا بازی می کنید، بسیار ناامید کننده است. حس اصالت را که به شدت احساس می شود، از بین می برد.
در طول بیش از 50 ساعت و بسته به عمق خستگی شما در دنیای باز، نظر شما در مورد Ghost of Tsushima نیز به طور مشابه در نوسان است. با توجه به علاقه بی حد و حصر خودم به فیلمهای سامورایی و ریفهایی که در مورد نویسندگی نمادین کوروساوا و همعصران ژانر او وجود داشت، توانستم با خوشحالی به جنبههای فرسودهتر DNA طراحی جهان باز Ghost of Tsushima نگاه کنم. به طور کامل Sucker Punch توانسته اند ظاهر، صدا و احساس محیط را ثابت کنند.
با توجه به اینکه مبارزات واقعاً در کلاسهای خود بهترین هستند، علاوه بر داستان شگفتانگیز و جذاب شخصیتها، چیزهای زیادی در مورد Ghost of Tsushima وجود دارد، اما در نهایت مسافت پیموده شده شما بر اساس میزان اشباع طراحی جهان باز متفاوت است. از هر جنبه ای از ایجاد آن عبور می کند. اما برای من؟ Ghost of Tsushima هیبریدی سامورایی تنچو و بدون فانتزی است با پایانی کاملاً مهیج و مشتی که مدتها منتظرش بودم. در اینجا امیدواریم که این آخرین باری باشد که ما این نوع قالب استاندارد جهان باز را می بینیم، زیرا همانطور که خود جین به زودی کشف می کند، اغلب بهتر است فقط حرکت کنیم و تکامل پیدا کنیم.
Ghost of Tsushima در تاریخ 4 جولای 17 به طور انحصاری برای پلی استیشن 2020 منتشر می شود.
کد بررسی را با مهربانی توسط SIE ارائه شده است.
پست نقد و بررسی Ghost Of Tsushima PS4 به نظر می رسد برای اولین بار در پلی استیشن جهان.