موبایلینینتندوPCPS4PS5سوئیچXBOX ONEXBOX SERIES X/S

طراح اصلی کوئست Cyberpunk 2077 می گوید هیچ تغییری بر اساس پیامدهای جورج فلوید وجود ندارد. بازی "یک بیانیه سیاسی، [یا] یک تز سیاسی نیست" است

سایبرپانک 2077

در طی مصاحبه ای، پاول ساسکو، طراح اصلی کوئست CD Projekt RED این را بیان کرده است سایبرپانک 2077 هیچ یک از محتوای آن را بر اساس اعتراضات و شورش های بعدی در سراسر ایالات متحده به دلیل مرگ جورج فلوید تغییر نخواهد داد.

این اتفاقات باعث شد تا چندین سازنده و ناشر بازی های ویدیویی وارد عمل شوند. این موارد شامل تأخیر، تعویق، و پیام‌های پشتیبانی درون بازی بود پلی استیشنEA [1, 2], EA ورزشی, IGN, جمعی چریکی، همراه با اکتیویژن و Infinity Ward با بازی Call of Duty حق امتیاز [1, 2].

یکی از مدیران Riot Games گزارش داده بود استعفا داد، پس از تحقیقات داخلی به دلیل پستی در فیس بوک که او سابقه جنایی جورج فلوید را برجسته کرد. رایان «فیلیپینی چمپ» رامیرز (همچنین با نام اف‌چمپ نیز شناخته می‌شود) نیز بوده است توقیف شده از تمام مسابقات بازی های مبارزه ای Capcom در سطح جهان، پس از اینکه او در مورد آن شوخی کرد "زندگی هندوانه مهم است."

در ماه ژوئن، فورتنیت فصل 2 از فصل 3 بود به تعویق افتاد توسط Epic Games نیز به همین دلیل است. زمانی که فصل جدید راه اندازی شد، بازیکنان متوجه این موضوع شدند ماشین های پلیس حذف شده بود از بازی

La وال استریت ژورنال گزارش داد که یک منبع "آشنا با توسعه بازی" بیان کرد که آنها «نمی‌گویم که این یک بیانیه سیاسی است. فکر می‌کنم این فقط ما هستیم که در مورد مسائلی که بسیاری از مخاطبان ما با آن‌ها سروکار دارند حساس هستیم.»

اپیک گیمز همچنین تلاش کرد تا یک سخنرانی We The People را ارائه کند که در مورد تبعیض نژادی در داخل بحث می‌کرد Fortnite، فقط برای بازیکنان صفحه را با گوجه فرنگی پوست کنید.

Blizzard Entertainment نیز بی سر و صدا a اسپری یک حلقه از جانب سرپرستی از شخصیت مک کری (با مضمون یک گاوچران). این با یک اسب با عبارت "" جایگزین شد.بد شانسی" بر روی آن.

اکنون وب سایت خبری بازی لهستانی تار عنکبوت در مورد ساسکو مصاحبه کرده است Cyberpunk 2077 در آنجا مشخص شد که طول بازی پس از بازخورد طراحی شده است The Witcher 3: Wild Hunt.

اما این به معنای انجام برعکس آن بازی بود. ارائه ماموریت های غیر خطی و استفاده از "سیستم نشانه" برای تعیین زمان ظاهر شدن ماموریت های جدید به بازیکن. رویدادها در کوئست‌های جانبی حتی می‌توانند خط داستانی اصلی را تغییر دهند یا بدون تکمیل داستان اصلی، یک پایان جدید به دست آورند.

بازیکنان همچنین در صورت تمایل می‌توانند بدون حتی یک کشتن بازی را به پایان برسانند، اگرچه برخی از مبارزات اجتناب‌ناپذیر خواهد بود. برای جلوگیری از داشتن یک "زمان بد" به بازیکنان فرصت کشتن NPCهای مهم برای طرح داده نخواهد شد. هر چند در مواقع دیگر زمانی که بازیکنان می توانند به خشونت متوسل شوند، به وضوح تلگراف داده می شود.

"بهتر است اگر به The Witcher 3 نگاهی بیندازیم. ما روش مشابهی را اتخاذ کردیم که قبلاً روی Cyberpunk کار می کردیم - در مورد مهمترین شخصیت ها برای شخصیت های بازیکن - هیچ لحظه ای وجود ندارد که آنها به دشمن یا دشمن ما تبدیل شوند. به دلایلی بمیرد با این حال، فلسفه ما این است که اگر بازیکنی احساس می کند که طبیعتاً باید بتواند عملی را انجام دهد، سعی کنیم آن را برای او ممکن کنیم. من فکر می‌کنم نمونه کامل کارخانه All Foods Factory و این تلاش است که در آن رویس و دام دوما را ملاقات می‌کنید - در آنجا ما سعی می‌کنیم به بازیکن تلگراف کنیم که تقریباً در هر لحظه می‌تواند سلاحی را دراز کند و در مسیر مبارزه برود، اگر فقط بخواهد. و این کوئست را در این فرم به پایان برسانید.

ما از سمت طرح به آن نزدیک می شویم - اگر به عنوان یک بازیکن احساس می کنید که می خواهید این عمل خاص را انجام دهید، معمولاً ممکن است. می دانید - وقتی جکی را ملاقات می کنید که رامن می خورد و دوست شماست و نیت او کاملاً اجتماعی است و او شخصیتی است که از شما حمایت می کند ، واضح است که بازی به شما اجازه حمله به او را نمی دهد ، زیرا چندان منطقی نیست و منجر به آن نمی شود. که بازی جذاب تر یا سرگرم کننده تر می شود.

این یکی از اصول طراحی تاریخ ما است. ما همیشه سعی می‌کنیم بازی را طوری طراحی کنیم که انتخاب‌هایی که بازیکن می‌تواند انجام دهد همیشه منجر به سرگرم‌کننده و جذاب بودن بازی شود. به عنوان یک بازیکن، به طور بالقوه نمی توانم انتخاب هایی داشته باشم که باعث شود روزهای بدی داشته باشم. کشتن شخصیت‌های مهم، عاشقانه و مرتبط با داستان معمولاً به این منجر می‌شود و من به‌عنوان یک بازیکن، می‌توانم بازی‌ام را کمتر از سایر بازیکنانی که می‌بینم سرگرم‌کننده کنم، مثلاً در YouTube یا روزنامه‌نگاری که می‌گوید دیدگاهش چیست، و من بازی کردم. بازی که جالب نبود ما سعی می کنیم بازی را طوری بسازیم که این فلسفه همیشه قابل مشاهده باشد.»

ترجمه: گوگل ترجمه

بازیکنان اصلی که انتخاب می‌کنند همچنین برخی از عناصر طرح را دیکته می‌کنند (مانند نحوه ملاقات آنها با جکی)، ماموریت‌های جدید و گزینه‌های گفتگو و «مسیرهای» متفاوتی را که بازیکن می‌تواند در انتهای داستان انتخاب کند. برخی از انتخاب‌ها حتی می‌توانند «مسیر زندگی» بازیکن را تغییر دهند و به آن‌ها اجازه می‌دهند تا بازی را به‌عنوان شخصیتی کاملاً متفاوت با اصل خود به پایان برسانند.

سپس از ساسکو پرسیده شد که آیا محتوای بازی تحت تأثیر رویدادهای اخیر قرار می گیرد یا خیر. از جمله جنبش Black Lives Matter. ساسکو اظهار داشت که این بازی بود تقریبا انجام شده استو تغییر داستان غیرممکن خواهد بود.

ساکسو از همه مهمتر تاکید می کند که بازی یک سرگرمی و هنر است. در حالی که "عناصر در بازی" به موضوعات خاصی مربوط به Black Lives Matter می پردازند. مهمترین چیز این است که بازی ما یک کار بسته است و یک بیانیه سیاسی، یک تز سیاسی نیست.

آیا مجبور شده اید محتوای بازی را تغییر دهید، از جمله در کوئست ها، تحت تاثیر رویدادهای اخیر در ایالات متحده و جنبش Black Lives Matter؟

نکته مهم این است که ما بازی را در این مرحله ضبط کرده ایم، در واقع برای مدت طولانی. این آخرین مرحله ای است که در آن چیزی را در داستانی که می گوییم تغییر نمی دهیم، چیزی اضافه نمی کنیم یا چیزی را حذف نمی کنیم. این اتفاقات، همانطور که خودتان متوجه شده اید، اخیرا اتفاق افتاده است.

نکته دوم این است که برای ما Cyberpunk و The Witcher بازی هایی هستند که فلسفه ما را به عنوان یک مطالعه نشان می دهند. بازی‌ای که روی آن کار می‌کنیم تا حد زیادی یک سرگرمی متوسط ​​است، اما برای ما یک هنر نیز هست – اثری که دیدگاه ما را نشان می‌دهد. برای من دشوار است که اتفاقاتی را تصور کنم که باید اتفاق بیفتد تا ناگهان متوجه شویم که چیزی را تغییر می دهیم یا حرکت می دهیم تا هیچ عنصر خاصی را لمس نکنیم.

به هر حال، من فکر می کنم شما عناصری را در بازی دیدید که آن را لمس می کنند، بنابراین می توانید خودتان متوجه شوید. برای من مهمترین چیز این است که بازی ما یک کار بسته است و یک بیانیه سیاسی، یک تز سیاسی نیست.

ترجمه: گوگل ترجمه

سایبرپانک 2077 مطمئناً به نظر نمی رسید از موضوعات حساس یا مناظر تکان دهنده دوری کند. به عنوان مثال، این بازی دارای یک تبلیغ درون بازی برای یک نوشیدنی گازدار با یک زن تراجنسی با نعوظ برجسته است. برای گفتن کافی است باعث اعتراض شد.

این بازی همچنین گزینه های جنسیت را از قسمت حذف کرد خالق شخصیت، اگرچه به بازیکنان امکان سفارشی سازی را می دهد "اندازه ها و ترکیبات مختلف اندام تناسلی"

سایبرپانک 2077 در 19 نوامبر برای رایانه شخصی ویندوز (از طریق GOGو بخار)، پلی استیشن 4، ایکس باکس وان، و ایکس باکس سری ایکس. اگر آن را از دست دادید، می‌توانید پیش‌نمایش عملی کامل ما را پیدا کنید. سایبرپانک 2077 از E3 2019، اینجا کلیک نمایید.

تصویر: یوتیوب

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا