تاننبرگ بررسی PS4 – علیرغم آنچه که بازیهای ویدیویی اغلب به ما میگویند، جنگ بسیار بیشتر از یک سری نبرد است که از پایان تجاری یک تفنگ، چاقو یا سرنیزه انجام میشود. در عوض، این مجموعهای به هم پیوسته از درگیریها و بازیهای تاکتیکی است که توسط کاپیتانها، سرگردها، سرهنگها و ژنرالها که تصویر وسیعتری را میبینند، اداره و دیکته میشوند. این ظاهراً جنگ است. یک موتور قاتل پیچیده و پیچیده که نیاز به بی رحمی و کارایی قوی در هر جنبه از طراحی خود دارد.
این نیست 1 میدان جنگ. این یک فیلم هالیوودی نیست که با منظره های نابسامان تزیین شده باشد. این تاننبرگ و مانند سلف خود است وردون، هنوز چیزی شبیه به آن در PS4 وجود ندارد.
بررسی Tannenberg PS4
تعقیب وسواسی و برده وار تاننبرگ برای اصالت بی بدیل است
ورودی دوم در سری بازی های WW1 فرنچایز، مجموعه ای تثبیت شده از تیراندازی های اول شخص تاکتیکی که در طول جنگ بزرگ توسط توسعه دهندگان تنظیم شده است. M2H و بازی های Blackmillتاننبرگ دارای یک وسواس منحصربفرد و برده وار نسبت به اصالت است که آن را از تیراندازهای وحشتناک و دراماتیکی که امروزه در بازار دیده می شود جدا می کند.
مطمئناً، هیچ مأموریت مبارزاتی مبتنی بر روایت وجود ندارد که داستان یک سرباز تنها را بازیافت کند که تصادفاً راه خود را در میان دشمن منفجر میکند، یا صحنههای تعقیب و گریز خودروی پر از انفجار یا هر چیز دیگری. تاننبرگ آن بازی نیست.
تاننبرگ در جستجوی بیوقفه خود برای اصالت، به بازیکنان اجازه میدهد تا در ارتشهای روسیه، رومانی، لتونی، اتریش-مجارستان، آلمان و بلغارستان آن زمان نقشآفرینی کنند، زیرا در نبردهای مختلفی شرکت میکنند که وسعت و عرض شرق را در بر میگیرد. جلو. واضح است که توسعه دهندگان M2H و Blackmill Games در اینجا نیز تکالیف خود را انجام داده اند، زیرا یونیفرم هایی که برای هر ارتش سفارشی شده اند بسیار دقیق و کاملاً نمایانگر چیزی است که آن سربازان بیش از صد سال پیش در جنگ می پوشیدند.
فراتر از یونیفرم های دقیق، تاننبرگ همچنین در تلاش برای احساس اصالت با ملیت های خود سربازان است، که در آن هر سرباز در واقع به زبان مادری خود در میدان جنگ صحبت می کند. چیزی که دنیایی دور از انگلیسی لهجه ای است که در سایر بازی های جنگی دیده می شود. چنین گامهایی به سمت واقعگرایی در بسیاری از جاهای دیگر در طراحی فراگیر تاننبرگ نیز دیده میشود.
به عنوان مثال، مرگ در تاننبرگ بسیار سریع اتفاق میافتد، زیرا هیچ یک از گلولهها در تیراندازان دیگر وجود ندارد. در تاننبرگ، اگر گلوله بخورید، میمیرید - به همین سادگی. وقتی صحبت از شلیک شد، در بسیاری از تیراندازان دیگر، قابلیت اطمینان اسلحه شما اغلب مسلم تلقی می شود، اما در تاننبرگ، اسلحه شما ممکن است گیر کند و از شما بخواهد که به سرعت آن را حذف کنید. وقتی به بالای دهانه توپخانه نگاه میکنید وحشت را تصور کنید، تفنگ آریساکا نوع 30 را محکم در دستانتان گرفته است، یک شلیک کشتن را ردیف میکنید و سپس *کلیک میکنید، تفنگ گیر میکند و سپس دشمن روی موقعیت شما میچرخد. نشاط آور، بله. وحشتناک؟ بله، آن هم
سپس کار صوتی باورنکردنی است که توسعه دهندگان Blackmill Games و M2H در اینجا انجام داده اند. خواه ترک متمایز تفنگ مارتینی هنری باشد که به تفنگ نشان میدهد که شرطبندی بد خود را انجام میدهد، یا صدای تند تند و شگفتانگیز تفنگ دستی Steyr-Hahn، همه سلاحهای گرم موجود در تاننبرگ به طرز چشمگیری احساس، ظاهر و صدایی شبیه به معامله واقعی دارند.
تاکتیک های میدان جنگ و مکانیک های FPS واقع بینانه با Aplomb در Tannenberg همگرا می شوند
تاننبرگ مانند وردون قبل از آن، بسیار بیشتر از یک تیراندازی اول شخص است که اتفاقاً در طول جنگ بزرگ اتفاق میافتد. بدون یک حالت کمپین تکنفره (اگرچه بازی در برخی حالتها به رباتهای هوش مصنوعی اجازه میدهد)، تاننبرگ قاطعانه یک تیرانداز آنلاین چند نفره است و اینجاست که باید کاملاً بازی کرد تا لذت شما از آن به حداکثر برسد.
اگرچه تاننبرگ حالتهای متداول مرگمچ و حالتهای چندنفره رقابتی را ارائه میدهد، مسلماً در حالت مانور جدید است که آخرین تلاش Blackmill Games موفق شده تفاوت بین خود و سایر تیراندازان را برجسته کند.
مشابه در تئوری و اجرای یک نوع بازی اشغالی سرزمینی معمولی، مانورها دارای دو طرف برای کنترل مناطق و مناطق کلیدی در سناریوهای کلیدی هستند که درگیری های جبهه شرقی را در بر می گیرند. با این حال، تفاوت تاننبرگ در این است که چگونه هر منطقه و منطقه انگیزه های معناداری برای هر طرف فراهم می کند. اشغال یک پایگاه نظامی مهمات اضافی را برای سربازان شما فراهم می کند، در حالی که برای مثال یک موقعیت توپخانه، دفعه بعد که می توانید با گلوله باران یا پشتیبانی هواپیماهای جاسوسی تماس بگیرید، خنک شدن را کاهش می دهد.
به این ترتیب، موفقیت در مانورها به چیزی بیشتر از اینکه چقدر سریع (و دقیق) می توانید ماشه را بکشید، تعیین می شود. خواه در حال دستور دادن به واحدها برای حمله به موقعیت دشمن، تثبیت موقعیت مورد حمله، دعوت به حملات گازی به موقعیت دشمن یا استفاده از قلمرو تصرف شده خود برای دور زدن دشمنان خود، فرصتهای تاکتیکی که تاننبرگ در اختیار بازیکن قرار میدهد رضایتبخش و پاداشدهنده است. وسیع تاننبرگ به همان اندازه که با هوش و ذکاوت همخوانی دارد.
و واقعاً، هیچ چیز رضایتبخشی وجود ندارد که به یگان خود دستور دهید بر فراز تپه به سمت یک دژ مستحکم دشمن که چند ثانیه قبل زیر آتش سنگین توپخانههای شما قرار گرفته باشد، یا ربودن پیروزی از آروارههای شکست با نگه داشتن یک دشمن مصمم. بازیکن در موقعیت مرکزی با یک واحد تخلیه شده از نیروها پیشروی می کند. تاننبرگ مملو از چنین لحظاتی است، جایی که تصمیمگیری تاکتیکی و بازی با اسلحه در هم میآمیزند تا نوعی تئاتر میدان نبرد را ایجاد کنند که در آن هر اتفاقی میتواند رخ دهد و مهمتر از آن، این منظره احساس زمین میکند، نه اینکه بیش از حد غرق شده باشد.
برای مدت طولانی تصدی وردون بازیکنان، تاننبرگ مجموعه کاملی از ویژگیهای جدید خوشآمدگویی را نیز ارائه میکند. در هر ارتش، جوخههای تخصصی وجود دارند که تواناییهای ویژهای دارند، مانند بهبود حالت سرد کردن و بازسازی استقامت با در دسترس شدن بیشتر، زیرا بازیکن تجربه کشتن دشمنان و تکمیل اهداف را به دست میآورد. این بدان معناست که پیشرفت در ردههای مختلف ارتش تاننبرگ، لذت بخش است، زیرا به تواناییها، امتیازات و تجهیزات بهتری دسترسی پیدا میکنید.
همچنین یک سیستم هواشناسی پویا برای تاننبرگ جدید است که می تواند میدان نبرد را با طوفان های برفی، باران کور، مه پنهان و خیلی چیزهای دیگر کاملاً دگرگون کند، همه اینها می توانند یک حمله را به یک کابوس آشفته تبدیل کنند، یا به یک نیروی مدبر اجازه می دهد تا دفاع بهتری ایجاد کند. از آنچه در غیر این صورت ممکن بود قادر به انجام آن باشند.
تاننبرگ علیرغم ارائه یک تجربه بی نظیر از تیراندازی تاکتیکی جنگ جهانی اول، برای همه مناسب نخواهد بود.
در حالی که Tannenberg یک شوت تاکتیکی بسیار لذت بخش است که مانند نسخه قبلی خود Verdun برای اصالت تلاش می کند، واضح است که برای همه نخواهد بود.
برای شروع، ارائه بصری یک گام واضح از سایر شوترها (و مطمئناً یک برش کمتر از نسخه رایانه شخصی است که سال گذشته منتشر شد)، با برخی انیمیشنهای شخصیتهای عجیب و غریب و ساختمانهای نسبتاً ابتدایی و نشانههای محیطی است. علیرغم چنین نقصهای بصری، تاننبرگ با این حال کار قابل ستایشی در تحقق میدانهای اصلی نبرد جبهه شرقی انجام میدهد و مهم است که به یاد داشته باشیم که تیم پشت سر تاننبرگ اساساً یک لباس مستقل است که به هیچ وجه به فرماندهی همان سطح پرسنل یا بودجه نزدیک نیست. استودیو مانند EA.
چیز دیگری که قبلاً به آن اشاره کرده ایم این است که تاننبرگ یک کمپین داستانی تک نفره ندارد، به این معنی که افرادی که به دنبال یک شوتر مبتنی بر روایت هستند ناامید خواهند شد. باز هم، Tannenberg آن نوع بازی نیست – این یک تیرانداز هوشمند و دارای تاکتیکی است که تاکید واقعی بر اصالت و استراتژی های میدان نبرد گسترده تر دارد.
فراتر از جلوههای بصری، یکی دیگر از مواردی که تاننبرگ برای حفظ برابری با نسخه رایانه شخصی بازی تلاش میکند، تعداد بازیکنانی است که بازی برای حالت بازی مانورهای خیمه شب بازی اجازه میدهد. در رایانه شخصی، مانورها از 64 بازیکن پشتیبانی می کنند در حالی که در PS4 تنها 40 بازیکن پشتیبانی می شوند - کاهش قابل توجهی از 24 بازیکن. فقط می توان امیدوار بود که یک پچ در آینده ای نه چندان دور به این موضوع بپردازد، زیرا در حالی که نبردها هنوز به خوبی حماسی به نظر می رسند، در مقایسه با نسخه رایانه شخصی، از نظر شدت خطرات یک درجه پایین تر هستند. بازی
موضوع دیگر نحوه مدیریت صدای سه بعدی است. هنگامی که با یک هدست مناسب بازی می کنید، رد پاهای دشمن می تواند بسیار دشوار باشد، و شما را مجبور می کند دیوانه وار به اطراف نگاه کنید (و اغلب بدوید) تا دشمنان را به طور دقیق مشخص کنید. حداقل برای این خط نویس، ترکیب ماهرانه تاننبرگ از اکشن واقعی FPS و تاکتیک های میدان نبرد کلان تضمین می کند که می توانم ساعات بسیار بیشتری را در جبهه شرقی پیش بینی کنم. اما بقیه شما روی حصار نشسته اید - نگاهی به معایب تاننبرگ بیندازید و ممکن است از آنچه کشف می کنید شگفت زده شوید.
Tannenberg اکنون برای PS4 منتشر شده است.
کد بررسی لطفا توسط ناشر ارائه شده است.
پست بررسی Tannenberg PS4 به نظر می رسد برای اولین بار در پلی استیشن جهان.