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Le développeur moyen décompose le SSD par rapport au disque dur sur PC, révèle les options de mode de performance et de qualité

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À un moment donné, le lancement de la Xbox Series X / S allait être un peu plus effrayant avec The Medium, le dernier jeu d'horreur de Bloober Team. Il ne devait cependant pas être et le jeu a été repoussé au début de cette année. C'est un titre intéressant qui a un très gameplay unique de type double réalité. Il utilisera également le SSD dans la version Xbox Series X / S, mais pour ceux sur PC avec juste le vieux disque dur ordinaire, vous pouvez toujours venir.

Dans une longue interview avec Wccftech, le producteur Jacek Zięba a parlé de divers aspects du jeu. Le SSD était un gros argument marketing pour le jeu, mais pour ceux sur PC, vous pouvez y jouer à partir d'un ordinateur qui n'a qu'un disque dur même si la recommandation est pour le SSD. Il pourrait y avoir des différences notables, telles que le chargement et certains pop-in, mais il pense que les lecteurs PC iront généralement bien.

"Comme nous utilisons le level-streaming dans nos jeux depuis longtemps, nous avons tout mis en œuvre pour que l'expérience sur un PC exécutant les spécifications recommandées soit aussi proche que possible de celle de la nouvelle console Microsoft. Pour les lecteurs PC, le SSD est recommandé mais pas obligatoire, donc oui, les temps de chargement seront augmentés lors de l'utilisation d'un HDD. Cela étant dit, il y a pas mal de différence entre l'architecture de la console et celle du PC.

"Pour être un peu plus technique, le transfert linéaire PC depuis un disque dur standard est de 100 Mo/s en moyenne, alors que la génération précédente de consoles n'a qu'un tiers de cette valeur. Ainsi, lorsque vous associez cela au cache IO géré par le système d'exploitation d'un PC, vous obtenez des temps de chargement de seulement quelques secondes de plus que le SSD moyen. Bien sûr, vous verrez des pop-in de texture ici et là, mais vous pourrez toujours profiter The Medium à partir d'un disque dur.

Il poursuit également en révélant que le jeu aura des options de mode de performance et de qualité, qui modifient des éléments tels que le lancer de rayons, les réflexions et le RTAO. Il n'est pas clair si ce sera également une option côté console, car ils disent qu'ils sont toujours en train d'optimiser le jeu là-bas.

"Nous avons deux modes de lancer de rayons pris en charge pour The Medium - Mode Performance qui a activé les réflexions et RTAO dans tous les emplacements performants (lorsqu'un seul mot est rendu) et Mode Qualité, qui propose des réflexions, RTAO, translucide hybride et certaines ombres RT activées pour l'ensemble du monde du jeu. Ce dernier est associé à DLSS et à d'autres améliorations Nvidia mais nécessite beaucoup de puissance matérielle.

"L'équipe travaille toujours à optimiser The Medium sur Xbox Series X et S et nous pourrons partager plus de détails sur ces versions à l'approche du lancement.

The Medium devrait sortir sur Xbox Series X/S et PC le 28 janvier. En fait, nous avons pu nous asseoir avec Zięba et discuter de The Medium ainsi que, que vous pouvez consulter en entier ici.

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