noticia

Avatar: Frontiers Of Pandora Review - Far Cry From Paradise

Avatar: Frontiers of Pandora Review

Sexa ou non un fan das películas de Avatar de James Cameron, é imposible negar que son impresionantes pola súa ambición e innovadoras no uso da tecnoloxía dixital. Tamén se chamaron indulxentes e excesivos, e non son precisamente sutís cando se trata de contar historias. Polo menos en certa medida, aplícanse os mesmos adxectivos Avatar: Fronteiras de Pandora. Comparte o mesmo mundo impresionante que as películas e supera os límites da tecnoloxía dos xogos. Non obstante, as aparencias poden enganar. Desafortunadamente, o xogo e o factor divertido de Frontiers of Pandora non coinciden coas impresionantes imaxes.

Edificio mundial da calidade cinematográfica

Teñamos claro unha cousa: o mundo e o deseño artístico de Frontier of Pandora poden ser boísimos. En resolucións máis altas son case tan exquisitamente detallados e tan impresionantes como as películas. Cada pantalla é un motín de cor, movemento e vida. As plantas e animais, os sistemas meteorolóxicos e a iluminación son algúns dos máis detallados que vimos nun xogo de mundo aberto ata a data. Tamén é canon, xa que Cameron e a compañía aprobaron cada píxel bioluminiscente da pantalla. Desde o momento en que o teu personaxe escapa do insípido comezo do xogo e entra no ambiente exuberante, nunca deixarás de quedar impresionado polo mundo en xeral. É notable.

Avatar Frontiers Of Pandora Review 1 6885092

Necesito notar que o editor foi o suficientemente xeneroso como para proporcionar códigos para PC e PS5. Por que? Polo menos en PC, Frontiers of Pandora pode ser unha experiencia significativamente menos inmersiva para calquera persoa sen unha CPU/GPU superior ás especificacións "recomendadas". Aínda coas especificacións recomendadas, atopei tempos de carga de minutos, elementos emerxentes, texturas que faltaban, interrupcións de son e tartamudeos, desconexións do servidor, fallos no escritorio, misións con erros e caídas frecuentes a través da paisaxe no submundo dixital de Pandora. No seu mérito, Frontiers of Pandora ofrece unha ampla gama de opcións gráficas e de accesibilidade, aínda que só sexa para permitir que unha serie de sistemas poñan en funcionamento dalgunha forma. Aínda así, toma as especificacións de PC recomendadas polo xogo cun gran de sal.

Na PS5, as cousas eran moito máis estables, aínda que de ningún xeito perfectos. Aínda que os tempos de carga eran unha fracción dos que tiña no meu PC, houbo algúns problemas persistentes con elementos que faltaban no creador de personaxes e un pop case omnipresente nas texturas. Aínda así, para calquera xogador con ordenadores de gama media ou inferior e tamén acceso a unha consola de xeración actual, este último é definitivamente o camiño a seguir.

Historia sen spoilers

Tendo lugar xusto antes da segunda película, Avatar: The Way of Water, interpretas a un Na'vi sacado inesperadamente do crio-soño e metido nunha guerra recén espertada entre os Na'vi e o recén regresado RDA, que estableceron unha base. de operacións nas fronteiras occidentais ata agora non vistas. Como parte da resistencia Na'vi, as túas tarefas son axudar a destruír as moitas bases militares e operacións mineiras da RDA e redescubrir a túa herdanza como Na'vi e a última tribo Sarentu superviviente. Aprendes os xeitos dos Na'vi, coñeces ás tres tribos principais da rexión e descobres como vivir en harmonía coa natureza e axudar ao teu pobo. Como ocorre coas películas, o subtexto temático é claro. A intrusión destrutiva do home na natureza virxe non acaba ben para ninguén. Non estragaremos máis a trama.

Avatar Frontiers Of Pandora Review 2 6698788

Frontiers of Pandora compararase, e con razón, con xogos como a franquía Far Cry e Horizon: Zero Dawn. A comparación é certamente axeitada en termos de bucles e mecánicas xerais de xogo. Desafortunadamente, Frontiers of Pandora ten menos personaxes memorables ou ritmos de historia. Certamente non hai gran malo para igualar os gustos Giancarlo Esposito de Far Cry 6. A escritura e a interpretación de voz están ben, aínda que gran parte dos diálogos son un pouco expositivos e suavemente expositivos. Por outra banda, esa crítica tamén se podería facer sobre as películas. A pesar diso, a reverencia das tribos pola natureza e a tradición ven claramente.

Mecánica de ramificación

O xogo divídese en dúas ramas principais. Existen múltiples sistemas para explorar, elaborar, cazar e aprender os xeitos de Na'vi e as súas tribos. A maioría destes sentiríanse como na casa nun xogo de supervivencia/artesanía. Despois hai combate contra soldados RDA, mechs e unidades voadoras. Tes rapidamente acceso a varios arcos, rifles e mesmo xogos de rol, e podes usar os teus sentidos Na'vi para rastrexar a localización dos inimigos. Hai, por suposto, sistemas para mellorar tanto as túas habilidades de combate como de elaboración. Unha gran cantidade de misións principais implican defender as localizacións de Na'vi ou infiltrarse nas bases da RDA.

Ás veces, porén, a mecánica de artesanía de combate e supervivencia do xogo non funciona como se pretende. Gustoume que o tempo e a hora do día incidan na vida vexetal e animal e como ou cando se poden coller. Pero ter que facer un mini xogo cada vez que escollo unha peza de froita, especialmente durante un combate ou unha secuencia cronometrada, é unha complicación innecesaria e, finalmente, tediosa. Usar a mecánica dos sentidos de Na'vi para localizar e identificar plantas e animais funciona ben, pero é menos consistente detectar inimigos humanos e a mancha brillante dun obxectivo da misión non serve de nada para guiar ao xogador. Frontiers of Pandora trata demasiado de evitar o problema do mundo aberto de Ubisoft do desorde de mapas e da man. Finalmente, para un xogo que empurra ao xogador a buscar recursos específicos, eses elementos son frustrantemente escasos.

Avatar Frontiers Of Pandora Review 3 2326667

Frontiers of Pandora xógase principalmente en primeira persoa, agás secuencias ocasionais como voar. Se nada máis, esta decisión aliña o xogo máis de preto con Far Cry que con Assassin's Creed ou Horizon. Funciona ben, aínda que socava algúns dos elementos do RPG como a creación de personaxes e o impacto visual da roupa e da armadura. Dado que o nivel do personaxe está baseado no equipamento, non velo cambiar é decepcionante.

Bonito pero copiar pegado

Frontiers of Pandora perde brillo grazas ás súas misións a miúdo insípidas, moitas das cales parecen copiar/pegar doutros xogos de mundo aberto de Ubisoft. As misións principais da campaña tamén teñen un ritmo estraño ás veces, con minutos de viaxe sen incidentes, ou, o máis probable, de vagar sen rumbo, seguidos dunha recompensa relativamente pequena ao final. Quizais o máis molesto e innecesario sexan as misións cronometradas, que poderían funcionar se as outras mecánicas do xogo estivesen máis pulidas e a razón narrativa fose convincente.

Nalgúns xogos de mundo aberto (Rede Dead Redemption 2 ou Elden Ring veñen á mente) pódense ignorar as misións principais, xa que serven principalmente como motivación para a exploración e o descubrimento. A pesar do seu mundo vivo e espectacular, Frontiers of Pandora, na súa maioría, só transporta ao xogador dun lugar a outro. Massive construíu un mundo fermoso, unha extensión literal das películas, pero non creou contidos tan atractivos como o escenario. Nunca sentín a necesidade de ir a explorar, sabendo que atoparía algo inesperado ou un ritmo de historia sorprendente. Principalmente, as misións por niveis só obrigáronme a buscar comida e combates repetitivos contra un número moi reducido de tipos de inimigos.

O que hai debaixo

Xa falamos extensamente sobre a dirección artística e os gráficos do xogo, aínda que debemos ter en conta que o xogo fai un gran traballo ao crear tres biomas distintos. Igualmente impresionante é a paisaxe de audio e a música de Frontiers of Pandora, que esixen que se escoiten a través duns auriculares de calidade como mínimo. O xogo usa unha tecnoloxía chamada "trazado de raios de audio" para facer que os sons reaccionen de forma natural ao seu ambiente. A partitura musical é unha combinación de sinais de orquestra cinematográfica e texturas musicais do mundo ou tribal. A música tamén é omnipresente. Ás veces vólvese molesto e repetitivo durante unha exploración prolongada, longos minutos de fideos vagos e sen sintonía.

Avatar Frontiers Of Pandora Review 4 8689538

Ademais dos seus problemas técnicos, especialmente en PC, Frontiers of Pandora fai moitas cousas bastante ben. Marca moitas caixas. Pero raramente me atopei divertíndome moito. Hai algo sobre o ritmo do xogo, o deseño da misión de memoria, os personaxes aburridos e o combate mediocre que non conseguiu involucrar a miña imaxinación. Creo que se simplemente aceptase ser un xogo de supervivencia e non un shooter en primeira persoa, teríame gustado moito máis a mecánica e o mundo.

Para os xogadores cunha consola de xeración actual ou un PC potente, Avatar: Frontiers of Pandora é unha experiencia de mundo aberto de aspecto incrible. É unha extensión perfecta das películas, que atraerá a moitos fans. Pero debaixo de todo ese flash, flora e fauna hai unha falta de imaxinación e un combate FPS insatisfactorio. A beleza recreada con amor de Pandora contén misterio, poder e unha boa cantidade de decepción.

***O editor proporcionou os códigos de PS5 e PC para a súa revisión***

O Bo

  • Espectacular dirección de arte e gráficos
  • Son e mundo inmersivos
  • Parece o cine
  • Voar Ikran é divertido

70

O Bad

  • Combate aburrido
  • Paso irregular
  • Algúns mecánicos molestos
  • Cuestións técnicas
  • Simplemente non é moi divertido

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Polo tanto, comproba
preto
Botón de volta ao principio