PCTECH

Bethesda seguirá publicando os seus propios xogos: Pete Hines

Bethesda

Microsoft abandonou recentemente o anuncio de megaton de que o son comprando ZeniMax Media, a empresa matriz de Bethesda, nun acordo por 7.5 millóns de dólares. Con esta compra única, engadiron oito estudos á súa liña de Xbox Game Studios e engadiron franquías como The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Wolfenstein, Dishonored, Prey, The Evil Within, e máis á súa carteira de primeiro partido.

Pero que significa exactamente isto para Bethesda? Nun actualizar publicado no sitio web da compañía, o vicepresidente de relaciones públicas e mercadotecnia, Pete Hines, asegura que, a pesar da adquisición, Bethesda seguirá sendo habitual en canto ás súas filosofías de desenvolvemento, na medida en que os xogos de Bethesda seguirán sendo. publicado baixo o selo Bethesda, non o selo Microsoft.

"O punto clave é que aínda somos Bethesda", escribe Hines. "Seguimos traballando nos mesmos xogos que onte, feitos polos mesmos estudos cos que traballamos durante anos, e eses xogos publicaremos nós".

Entón, por que optaron por ser comprados por Microsoft? Hines di que foi porque consideran que Microsoft será socios "incribles" para eles e que lles permitirá converterse en mellores editores e desenvolvedores.

"Permítenos facer xogos aínda mellores no futuro", escribe. "Microsoft é un socio incrible e ofrece acceso a recursos que nos converterán nun mellor editor e desenvolvedor. Cremos que isto significa mellores xogos para xogar. En pocas palabras, cremos que o cambio é unha parte importante para mellorar. Cremos en esforzarnos para ser mellores. Para innovar. Crecer."

"Si, é un gran cambio para nós, pero despois de tomarnos un minuto en absorber a magnitude desta adquisición, imos seguir facendo o que sabemos e amamos: facer grandes xogos", engade Hines. "Imos seguir probando cousas novas. Imos levar a mesma paixón que derramamos no que facemos, e a paixón que a nosa comunidade aporta ás cousas que facemos, e facelo aínda mellor".

Como un dos maiores editores multiplataforma de terceiros da industria con algunhas franquías importantes no seu cinto, a cuestión da exclusividade é pertinente aquí. Non é algo no que entraron Hines, o xefe de Xbox Phil Spencer ou calquera das persoas implicadas, pero hai que preguntarse se a Bethesda se lle permitirá publicar os seus xogos en PlayStation e Nintendo no futuro. Iso foi algo que Microsoft considerou ben Minecraft, por exemplo, polo que non está fóra do ámbito das posibilidades.

Non obstante, é un desenvolvemento histórico, por dicir o mínimo. Estou seguro de que todo o mundo ten curiosidade por ver onde van as cousas desde aquí para Microsoft, Bethesda e, realmente, a industria no seu conxunto.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio