NintendoPCPS4SWITCHXboxXBOX ONE

Narita Boy recenzija

Igra: Narita Boy
platforme: PC, Xbox One, PS4 i Nintendo Switch
Žanr: Akcija-Avantura
Programer: Studio Koba
Izdavač: Team17
Recenzirao na PS4

U Narita Boyu vi ste glavni lik – dijete koje igra previše videoigara (ako je to stvarno stvar) i prebačeno je u svoj “PC” kako bi uzeo plašt titularnog digitalnog spasitelja ovog digitalnog svijeta. Ovu digitalnu domenu bacio je u nered negativac HIM, koji je trebao biti jedna od vodećih figura ovoga svijeta, ali je u osnovi postao zao. U prologu briše uspomene na tvorca koji – kako vam se često govori – jedini može zaustaviti ono što se događa. Vaš je cilj pronaći sjećanja tvorca ovoga svijeta i obnoviti ih – što rezultira gledanjem glavnih događaja iz njegove prošlosti koji su povezani s vašom trenutnom situacijom.


Prvo da kažem da je Narita Boy prekrasan u svojoj prezentaciji. Neonska pikselna umjetnost izgleda nevjerojatno, a rezultat je s vremena na vrijeme očaravajuć. Mislim da nije tajna da ova igra uzima puno inspiracije od Trona – gotovo do greške. Očigledne su mnoge sličnosti u okruženju i naraciji, iako pretpostavljam barem uz kompetentnije razumijevanje kako kodiranje funkcionira. Nažalost, čini se da se pisci igre previše trude u ovom području – budući da NPC-i neprestano brbljaju o tome kako svijet funkcionira i pozivaju se na terminologiju kodiranja kad god mogu. Čini se kao da pokušavaju dokazati nešto što nitko nikada ne bi tražio. To sigurno ne čini svijet zanimljivijim za to. Idiom “pokaži ne reci” zvuči sasvim istinito u slučaju Narita Boya. S obzirom na to, sveobuhvatna priča u kojoj pokušavate obnoviti kreatorova sjećanja je beskrajno zanimljivija – iako možda pomalo predvidljiva. I dok je životna priča kreatora relativno samozatajna, igra u osnovi završava u zastoju.

Što se tiče igranja, Narita Boy je lagani hack and slash, gdje puno razgovarate s likovima i rješavate povremene zagonetke. Napredujete tako što otključavate vrata razgovarajući s likovima, preživljavajući borbene sekvence i rješavajući te zagonetke. Te zagonetke općenito imaju oblik pronalaženja pravih simbola za aktiviranje teleportera. Očekujte puno vraćanja unatrag kada sve ovo radite, iako je ne bih baš nazvao igrom tipa Metroidvania. Povremeno se vraćate u određeni svijet čvorišta, ali nema nadogradnje za otključavanje s novim predmetima ili sposobnostima.

Otključat ćete nove sposobnosti dok budete napredovali, uključujući tehnike mačevanja i posebne sposobnosti. Možete ih testirati protiv sve većeg popisa neprijatelja, koji se često uvode kada naučite spomenutu novu sposobnost. Ne postoji stvarna kazna za smrt osim što vas malo unazadi. Iako neke borbene sekvence mogu biti pomalo izazovne - ako ih pokušate nekoliko puta - igra općenito nije osobito teška. Neprijatelji ponekad znaju biti prilično maštoviti, a njihova estetika mi se uvijek sviđa. Tu su i povremene borbe s šefovima, naravno – posebno se Black Rainbow ističe kao jedan od onih maštovitih neprijatelja.

Narita Boy ima spor početak. Trebalo je neko vrijeme da igra zapravo krene – možda malo predugo jer je riskirala da me izgubim. Ipak, počeo sam uživati ​​nakon što sam napustio prvi prostor i želio sam nastaviti igrati od tada. Narita dječak ima svojih nedostataka – početni je tempo, previše suhoparno izlaganje teksta, možda se previše oslanja na vraćanje unatrag. Ali blista u svojoj prezentaciji – i vizualnoj i zvučnoj – povezana svojom zabavnom borbom i motivirajući vas da nastavite učiti kreatorovu pozadinu.

8/10

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh