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Halo Infinite Ask 343 45 minuti di domande e risposte rivela Zeta Halo e i dettagli del gioco

Halo Infinite

343 Industries ha pubblicato un video di domande e risposte di quasi 45 minuti, che descrive in dettaglio le caratteristiche del prossimo sparatutto in prima persona Halo Infinito.

Quattro degli sviluppatori del gioco - Lead Sandbox Designer Quinn DelHoyo, Lead World Designer John Mulkey, Gameplay Director Troy Mashburn e Campaign Art Lead Justin Dinges - hanno discusso delle domande poste dai fan tramite Twitter su Zeta Halo e sul gioco.

Per i principianti; Insieme ai cicli dinamici diurni e notturni, ci sarebbero sistemi di vento e nebbia e si accenna a futuri aggiornamenti che aggiungerebbero pioggia, neve e temporali.

È stato anche rivelato che il ciclo giorno e notte può modificare il comportamento dei nemici, come i Grunt che dormono di notte, e l'aumento delle pattuglie da parte dei Fantasmi con i proiettori. Vengono implementati anche nemici e momenti che sembrano fantastici nell'oscurità, come gli Sciacalli e i loro scudi energetici.

Il ciclo giorno e notte viene rispettato anche nei filmati, ma non sono filmati nel senso tradizionale. Le scene passano direttamente dal gameplay, indipendentemente dall'ora del giorno e dall'arma che Master Chief ha in mano.

Anche le domande e risposte sono state sincere su cosa non sarebbe stato presente nel gioco. Mentre la fauna selvatica è nel gioco, non sarà ostile ai giocatori o ai nemici. Tuttavia, aiutano a dare vita al mondo e ad attirare i giocatori in determinate aree.

Non è previsto il ritorno di armi a doppia impugnatura e personalizzate Halo Infinito, poiché gli sviluppatori si sono concentrati sul gameplay principale, sulle riprese e sull'equipaggiamento. Le élite non saranno giocabili per lo stesso motivo, poiché la storia si concentrerà su Master Chief e Spartan (anche in multiplayer), oltre a mantenere l'equilibrio. Non è però escluso che possa accadere in futuro.

Sebbene le armi personalizzate non facciano parte del gioco, gli oggetti dell'equipaggiamento verranno sbloccati man mano che il giocatore avanza. Questi possono anche essere aggiornati, insieme alle varianti delle armi sbloccate.

Mentre i giocatori possono portare con sé più pezzi di equipaggiamento nella campagna, per impostazione predefinita i giocatori possono trasportarne solo uno in multiplayer. Tuttavia, le partite multiplayer personalizzate consentiranno ai giocatori di contenere di più.

Quando è stato chiesto se il gioco fosse open world o semi-open world, è stato subito sottolineato che il gioco non riguarda la raccolta di materiali di crafting. Gli sviluppatori si sono ispirati alla missione Silent Cartographer dell'originale Halo: combattimento evoluto, com'era aperto nel modo in cui è stato completato.

Pertanto, gli sviluppatori vogliono riconquistare questa sensazione di scelta del giocatore. Il mondo è quindi aperto a molteplici opzioni per affrontare scenari diversi e "Combattimento Halo."

Alla domanda su come le missioni e gli obiettivi siano separati l'uno dall'altro, l'esempio fornito è stato "Cosa mi impedisce di afferrare un Banshee e di portarlo in volo verso le 3 missioni obiettivo più avanti nella storia?" Mulkey rispose "Fallo!"

Sebbene la narrazione sia progettata per prevenire determinate interruzioni della sequenza, poiché i giocatori sopra menzionati possono affrontare la maggior parte degli obiettivi nell'ordine che preferiscono, come vogliono, e portare via le armi, i veicoli e gli alleati che hanno trovato lungo il percorso. Questi luoghi della storia non principali avranno anche diari audio, tradizioni ed elementi della storia ambientale.

Ci saranno anche pattuglie di nemici e un sistema che reagisce alle scelte fatte dal giocatore. Se sei a piedi o in un veicolo, è probabile che incontrerai nemici e scenari divertenti quando sei a piedi o in quel veicolo.

Zeta Halo presenterà non solo i paesaggi ispirati al Pacifico-nordovest (il bioma principale), ma è inclusa anche una varietà di sottobiomi (o pallet) come aree ad alta quota, zone umide e zone morte devastate dalla guerra. Il gioco includerà anche sistemi di caverne e l'architettura dei Precursori e dei Banish.

Questi sono tutti fusi insieme in modo naturale, piuttosto che sentirsi come “Disneyland”. Elementi più naturali come alberi ed erba aiutano anche a trasmettere quanto siano grandi alcune delle strutture più aliene e le dimensioni titaniche di Zeta Halo.

I pilastri esagonali sono ancora nel gioco, nonostante finora non siano stati visti negli screenshot e nel gameplay. Costituiscono la struttura sottostante dell'anello e, a causa del suo danneggiamento, si spostano. Ciò crea porzioni rialzate di massa continentale e ampi spazi vuoti nel paesaggio. Questi esagoni hanno anche una resa migliorata e hanno contribuito a disegnare i livelli grazie alla loro forma.

Lo skybox è anche un modello 3D, che consente di vederlo da diverse angolazioni e parallasse (piuttosto che da un'immagine piatta “dipinto del cielo” come fanno in genere gli altri giochi). Ciò aiuta anche il modo in cui vengono proiettate le ombre nel ciclo mutevole del giorno e della notte; insieme ad un'eclissi durante una certa ora del giorno.

La filosofia di design alla base dei Banish è quella di continuare ciò che avevano in passato Guerre di Halo; armature ispirate all'heavy metal, vernice di guerra rossa e atteggiamento brutale. Le loro fortificazioni vengono addirittura sganciate dall'orbita e sbattute al suolo, trattenute da spuntoni. I classici veicoli e armi alieni hanno piastre di metallo pesante e mantengono l'estetica dei Banish.

È stato anche confermato che i giocatori possono eliminare gli oggetti dal bordo di Zeta Halo. Anche così, questo può essere difficile e potrebbe richiedere un'imboscata ai nemici e l'uso di veicoli.

343 Industries aveva precedentemente affermato di aver “lavoro da fare” con la grafica del gioco, dopo che ad alcuni non sono piaciuti durante il gioco prima del gioco. Le domande e risposte prevedevano una domanda se questa reazione avesse contribuito ai miglioramenti delle immagini rispetto al fatto di avere più tempo per migliorarle.

Dinges spiega che il feedback è stato preso a cuore e ha fornito loro un elenco di cose da migliorare. Come affermato all'epoca, anche gli sviluppatori “pienamente d'accordo” quel feedback.

Puoi trovare l'#Ask343​​ completo | Halo Infinite – Video di domande e risposte su Zeta Halo qui sotto.

Halo Infinite verrà lanciato nell'autunno 2021 su PC Windows (tramite Steam), Xbox One e Xbox Series X|S.

Immagine: Steam

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