PS4RECENSIONE

Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Impara le corde in uno studio di gioco

Sondaggio: una recensione dell'esperienza dello sviluppatore di giochi (PS4) – Sin dall’epoca d’oro dei giochi casalinghi, c’è stata solo una manciata di titoli che permettevano ai giocatori di progettare i propri giochi, l’apice è stato lo strabiliante Sogni by Molecola dei media che consente a chiunque abbia abbastanza pazienza e abilità di produrre più o meno qualsiasi tipo di gioco di altissimo livello.

Ma ci sono stati pochissimi titoli (se non nessuno) che danno ai potenziali progettisti di giochi un assaggio di come viene gestito un moderno studio di gioco e di come il team di programmatori e artisti interagisce per produrre software di qualità entro una scadenza. Campione dai nuovi sviluppatori spagnoli Voxel Labs SL fa proprio questo, ma a parte gli aspetti educativi, è abbastanza divertente da ispirare i giocatori a ritagliarsi una nuova carriera nel game design?

Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Impara le corde in uno studio di gioco

La tua nuova carriera inizia come libero professionista presso Ecosoft, dove sei stato assunto per fornire supporto per lo sviluppo del loro nuovo gioco Solar Blossom e alcune opere d'arte in outsourcing per il gioco Emissary di un altro studio. Girovagando in prima persona per la reception dello studio piuttosto elegante, incontri presto il capo dello studio che ti racconta alcuni retroscena dell'azienda, i loro ultimi progetti e chi devi trovare all'interno degli uffici con cui parlare.

Passando attraverso un'altra porta, trovi il capo del design che 'chiacchiera' brevemente tramite testo sullo schermo con ulteriori informazioni e un invito a iniziare il tuo primo compito: illuminare un videogioco.

Questi compiti rudimentali alimentano nuovi termini e tecniche in gruppi di tre, con ogni requisito leggermente più complesso disponibile dopo il completamento di quello precedente. Innanzitutto, devi sistemare una fonte di luce in una scatola per svegliare un cane che dorme, passando al terzo compito di posizionare un riflettore sull'obiettivo di un proiettore per far brillare un'immagine su uno schermo.

Il completamento di una serie di attività sblocca il gruppo successivo tramite altri membri del team che poi introducono ulteriori elementi di produzione del gioco come "azioni", "design dei personaggi", "modellazione 3D" e "sequenza".

Sonda un'esperienza di sviluppo di giochi

edutainment

Il completamento di ogni attività sblocca un collegamento tramite codice QR nella vita reale a risorse educative per i programmatori in erba per approfondire le proprie conoscenze su qualsiasi attività appena completata, il che è davvero un bel tocco, anche se presumibilmente la maggior parte di queste risorse sono accessibili a chiunque sia in grado di utilizzare una ricerca motore.

È una squadra abbastanza numerosa quella in cui lavori, e vanno da amichevole e caloroso, cordiale ma impegnato, a decisamente scortese, l'ultimo dei quali è stato il più divertente. Chiacchierare con la maggior parte del team porta a dialoghi usa e getta preprogrammati a senso unico, ma almeno Voxel ha intriso questi personaggi con qualche elemento di personalità per dare all'esperienza lavorativa un senso di realtà.

Man mano che il gioco prende forma durante la tua permanenza in Ecosoft, vedrai una progressione soddisfacente nei tuoi contributi nel modo in cui piccoli elementi si combinano da diversi reparti per produrre un prodotto finito. In questo caso, si tratta di un colorato gioco di piattaforma 3D che dimostra ampiamente le abilità rudimentali che hai acquisito, ma niente di più. Tuttavia, per chiunque inizi nel settore, è un bel tuffo nella terminologia utilizzata in uno studio moderno insieme a come gli strumenti, i lunghi tempi di rendering e il lavoro di squadra siano elementi chiave su cui indagare e imparare di più.

Sonda un'esperienza di sviluppo di giochi

Piacevole, funzionale e caldo come il Bovril caldo

Graficamente l'atmosfera è piacevole, funzionale e accogliente, e i singoli pezzi di programmazione e le sezioni di modellazione sono semplici e facili da lavorare. Supportato da un'interfaccia sufficientemente chiara e intuitiva da eliminare la necessità di districarsi tra risme di istruzioni di testo. La musica di sottofondo è discreta, così come i segnali acustici e gli effetti spot ovunque, ma poiché c'è una totale assenza di parlato, puoi anche sederti e ascoltare i tuoi brani preferiti come alcuni membri dello staff nel lussuoso spazio di lavoro di Ecosoft.

Quindi queste sono le cose positive. Il difetto bulboso e incomprensibilmente terribile che praticamente caratterizza l'intero progetto è il sistema di controllo utilizzato per eseguire attività creative. Vedete, Probe è un gioco progettato per la realtà virtuale, ma gli sviluppatori lo hanno rilasciato anche come titolo non VR, con un sistema di controllo che utilizza i sensori di movimento del DualShock insieme ad entrambe le levette analogiche per spostare gli oggetti in uno spazio di progettazione 3D.

Anche se non puoi muoverti dentro e fuori dalla tela 3D mentre lavori, dovresti posizionare gli oggetti esattamente sugli assi X, Y e Z, il che rasenta l'impossibile quando ti viene richiesto anche di tenere premuto Quadrato per afferrare la parte del tuo corpo o blocco scenico. Anche i giocatori di realtà virtuale saranno gravati da problemi simili, ma è possibile immaginare che il più goffo dei sistemi di controllo potrebbe avvicinarsi all'essere utilizzabile in remoto con un visore che assume il lavoro di uno degli stick analogici.

Inizialmente controllare il cursore e la luce/parte del corpo/oggetto 3D prescelto in 2D o 3D superficiale non sembra essere terribilmente terribile, solo dannatamente fastidioso. Ma quando passi alla modellazione 3D, passerai più tempo cercando di eseguire il compito più semplicistico come posizionare un tronco d'albero su un prato che a fare qualsiasi tipo di scelta progettuale o decisione creativa.

Qualsiasi giovane designer di giochi in erba arriverà fin qui e deciderà che una carriera in Dottore Commercialista offrirà un percorso di carriera meno stressante e più creativo di questo. Lottare con un tronco d'albero in 3D per cinque minuti, quando idealmente dovrebbero volerci cinque secondi, ti risucchierà la gioia più velocemente di quanto ci vuole per dire "Solar Blossom può andare e fare un salto in corsa da un breve molo".

Sonda un'esperienza di sviluppo di giochi

Ostruiti dal loro stesso petardo

Gli aspetti più divertenti del processo creativo sono quindi ostacolati dalla tua incapacità di eseguire i compiti più rudimentali poiché potresti avere difficoltà a vedere dove mettere qualcosa o diventerai così frustrato dal tempo necessario per fare un lavoro rudimentale compito, ti verrà il vomito per uscire da lì e non ti importerà come andrà a finire mentre ti precipiti a finire.

È un peccato, quindi, che un titolo educativo con le migliori intenzioni, messo insieme con grande entusiasmo e attenzione ai dettagli, abbia omesso di fornire un sistema di controllo che consenta alle persone di giocarci. Senza dubbio in VR elude alcuni dei peggiori problemi imposti ai giocatori non VR e consente ai giocatori di lavorare con gli strumenti più facilmente mentre si immergono nel tirocinio, e può essere raccomandato con cautela in questi termini.

Altrimenti, su uno schermo normale e con un DualShock stai alla larga, poiché farai fatica ad imparare le corde mentre Probe ti solleva sul suo petardo estremamente fastidioso.

https://www.youtube.com/watch?v=Bw-JS9CC4MY

Sonda: un'esperienza di sviluppo di giochi è ora disponibile su VSFR, PS5, ed PS4.

Copia di revisione per gentile concessione di Voxel Labs SL

Il post Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Impara le corde in uno studio di gioco apparve prima PlayStation Universe.

Articolo originale

Spargi l'amore
Mostra di più

Articoli Correlati

Lascia un Commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

Torna a pulsante in alto