デーモンスレイヤー:PS5の日ノ神クロニクル
デーモンスレイヤー:ヒノカミクロニクルは、開発者から見たのとほぼ同じアニメアリーナファイターのように感じます CyberConnect2 何年もの間。 プレイヤーが期待する派手なビジュアルに加えて、戦闘システムにわずかな更新がありますが、全体として、これはナルト:デーモンスレイヤースキンが付いた究極の忍者ストームのように感じます。
これとCyberConnect2の以前の作品の間には、多くの共有システムと美的選択があります。これは、少しがっかりしますが、予想されることです。 ストーリーモードメニューでさえ、Ultimate Ninja Storm 4のメニューとまったく同じように見えます。もちろん、それは小さな落とし穴ですが、顕著な類似点に関しては氷山の一角にすぎません。
名簿に関して十分な多様性があれば、これらの類似点は許しやすいでしょう。 正直に言うと、私たちアニメファンの多くは、お気に入りのキャラクターがお互いに対してめちゃくちゃクールな動きをするのを見るためにこれらのゲームをプレイしています。 そしてそれを念頭に置いて、鬼滅の刃日ノ神クロニクルの名簿は不足しています。 18のローンチキャラクターのリスト(そのうちのXNUMXつはタンジローであり、他のXNUMXつの複製もあります)は控えめに言っても圧倒的です。
この問題は、アニメがさらに進行し、ゲームの名簿に使用するキャラクターが増えるまで待つことで解決できたかもしれませんが、デーモンスレイヤーの現在の 非常識な人気レベル.
ゲームのストーリーラインは、無限トレインアークを含むアニメの最初のシーズンに続くため、ファンはストーリーモードに何を期待するかを正確に知る必要があります。 また、名簿上のすべてのキャラクターのロックを解除する場合は、このソロモードを完了する必要があります。プロローグを終了した後は、18人のキャラクターのうちXNUMX人しか利用できません。
実際、ゲームを開始すると他のすべてのメニューオプションがロックされるため、少なくともストーリーを開始する以外に選択肢はありません。 これは、映画のようなQTEなどを備えたおなじみのサイバーコネクトツーストーリーモードスタイルを今でも愛している人にとっては問題にはなりません。
ただし、あまり派手でないストーリーモードの瞬間は、問題が存在する場所です。 戦闘の外で発生するストーリーラインのセグメントでは、プレイヤーは必要以上に頻繁に小さな迷路のようなエリアを歩きます。 オプションのアイテムを手に取ったり、短い会話のために他のキャラクターと話したりしながら、目的のマーカーに向かってゆっくりと移動するのは退屈で繰り返しになります。
これらのセクションは、貼り付けられたフィラーのように感じます。 ドラムマンションは、悪魔の香りをXNUMX〜XNUMX回追跡し、ゲームが自動的に必要な場所に移動するまでマンションの別のセクションにテレポートするため、これらの無意味なウォーキングセクションに関しては最悪の犯罪者のXNUMXつです。 。 物語の蜘蛛の鬼の章でなたぐも山をさまようのも同じです。
アニメの最初のシーズンには多くはないので、彼らは戦いだけでなくもっとやりたいと思っているように感じますが、悲しいことに、これらのセクションのほとんどは、プレイヤーにピックアップさせる以外の本当の理由ですべてを遅くしますオプションの収集品と重要でない副次的なタスクを完了します。
戦闘とビジュアルは、現時点でサイバーコネクトツーに期待されているものであっても、デーモンスレイヤー:ヒノカミクロニクルの主なアトラクションです。 基本的なコンボの多くを実行するために必要なのは2つのボタンだけなので、ゲームプレイはこれまでと同じようにアクセスできます。 ただし、戦闘に少し深みを加える式にいくつかの新しい調整があります。
専用の特殊スキル攻撃ボタンがあり、XNUMXつの異なるスキルを実行してコンボにスロットすることができます。 スキルを通常の攻撃とチェイスダッシュの動きの能力と組み合わせると、いくつかの創造的なコンボを作ることができます。 チェイスダッシュはメーターを使い果たしますが、攻撃ストリングの終わりで敵にすばやく近づくことで、キャラクターがより多くの動きをリンクできるようにします。
新しいコンボタイマーは、コンボの長さに厳しい制限を設定します。つまり、チェイスダッシュを使用してコンボを無限にループさせることはできません。 タイマーは各コンボの開始時に表示され、アクティブである限り、特別なメーターで十分に創造的であれば、コンボを続行できます。
Naruto:Ultimate Ninja StormのAwakeningsのように機能するブースト機能もあり、チェイスダッシュや特殊攻撃に使用されるスキルメーターを補充しながら、プレイヤーにスピードと強さのバフを与えます。 ここでの違いは、Awakeningsとは異なり、Boostには独自のメーターがあることです。 このメーターはブーストに使用でき、満杯の場合はアルティメットアートを実行するために使用できます。 選択はあなた次第です。
戦闘におけるこれらのわずかな違いは、いくぶん興味深い変化ですが、これらの3Dアニメファイターを何気なくプレイしている人にはほとんど気付かれません。
Demon Slayer:Hinokami Chroniclesは、アニメやマンガの熱狂的なファンでない限り、十分に楽しむのは難しいゲームです。それでも、お気に入りのキャラクターの実際の数については、期待を和らげることを忘れないでください。戦闘で使用されます。
お気に入りが利用できる場合でも、ストーリー全体を調べて名簿全体のロックを解除する必要があることは、特にマルチプレイヤーモードを購入してオンラインでプレイしたり、友達と対戦したりする場合は、誰もが楽しめるとは限りません。
要するに、このゲームは、将来、より優れたデーモンスレイヤーゲームへの足がかりのように感じます。プレイ可能なキャラクターの種類が増え、新しい戦闘機能が増え、ストーリーラインが長くなり、フィラーを削減できるようになります。体験を埋める瞬間。
レビューブロック
鬼滅の刃:ヒノカミクロニクル
3
/ 5
フェア
レビュアー:イーサンアンダーソン| 出版社から提供されたコピー。
メリット
- 戦闘アニメーションと必殺技は相変わらず派手です。
- ゲームプレイは比較的シンプルで、初心者でも利用できます。
デメリット
- 非戦闘ストーリーモードのセクションは、固定されており、不要だと感じています。
- 重複する文字でいっぱいの小さな名簿。
- サイバーコネクトツーからも同じです。
発売日
10月15、2021
Developer
CyberConnect2
Publisher
アニプレックス、セガ
コンソール
PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX | S、PC
ポスト デーモンスレイヤー:日ノ神クロニクルレビュー–フィラーエピソード 最初に登場した Twinfinite.