PS5とXboxシリーズXは、控えめに言っても、印象的な機械です。 それらの前任者(最初に発売されたときでさえかなり時代遅れでした)とは異なり、これらの新しいコンソールは、すぐにいくつかの印象的な仕様と機能を備えてリリースされました。 すでに、たとえば、 デモンズソウル, このハードウェアが何を可能にするかについての初期のヒントを見ています( The Medium & ラチェットとクランク:Rift Apart また、さまざまな点で有望に見えます)、UnityのチーフプロダクトオフィサーであるBrett Bibbyによると、これは今後数年間見続けると予想される進歩です。
最近のインタビューでGamingBoltと話して、PS2のZen5プロセッサとXboxSeries Xの紙のギャップについての彼の考えについて尋ねられたとき、Bibbyは、そのギャップ以上に、違いを生むのは開発者のやり方だと言いました。その力の使用は、開発者が新しいハードウェアに精通し続けるにつれて、結果は順番にさらに印象的になるだろうと言っています。
「それはそれらの間の違いについてではなく、開発者がそこにあるものをどのように利用するかにかかっています」とビビーは言いました。 「これまでコンソールにこれほどのパワーはありませんでした。開発者がテクノロジーに精通し、経験を積むにつれて、コンソールが提供するすべてのものを徐々に活用できるようになります。」
同様に、両方のコンソールが提供しているGPUについて話すと、Bibbyは、XNUMXつのコンソールのパフォーマンスは、「コードとコンテンツがシンフォニーのように連携する」方法によって左右されると述べました。
「ムーアの法則が示しているので、パフォーマンスは主に、データ指向のコンテンツと、そのデータを並行して処理できるかどうかによって決まります」と彼は言いました。 「コードとコンテンツがシンフォニーのように連携するときに最高のエクスペリエンスが得られます。Unityは、コンソールが提供するすべてのものを利用できるようにする基盤となるエンジンをクリエイターに提供することに引き続き多額の投資を行っています。」
言うまでもなく、世代が進むにつれて、開発者は新しいコンソールのハードウェアに慣れ、特にNaughtyDogやRockstarなどが作業を開始したときにそれらから最良の結果を引き出す方法がわかり始めます。魔法。 両方のコンソールのハードウェアにいくつかの印象的なものの可能性がたくさんあることは間違いありません-唯一の問題は、それが実を結ぶのを見るのにどれくらい待たなければならないかということです。
この同じインタビューで、Bibby – Xbox Series X / Sローンチタイトルのソロ開発者と一緒に ファルコニア Tomas Sala –私たちにも 特にXboxシリーズS 機械として、そして何かのようなものの利点 Microsoftのスマートデリバリー機能。 リンクから両方の詳細をお読みください。