XBOX

Развивачот на Halo Infinite ги поби неодамнешните извештаи за проблеми во развојот

хало бесконечно

Мајкрософт неодамна одложи Halo Infinite од неговото лансирање на Празник 2020 година во 2021 година. Тоа беше огромен потег од нивна страна, не само затоа што ова е следниот голем Ореол игра, но и поради тоа што требаше да биде водечки наслов за лансирање на Xbox Series X. Не долго по објавувањето на огласот, беше објавен извештај од Бред Самс од Thrott. тврдејќи дека Хало бесконечна развојот некое време беше во криза, спомнувајќи работи како што се обемно аутсорсинг, исклучување помеѓу програмерите и маркетингот, погрешно фокусирање на претстојните Ореол Шоутајм ТВ шоу, и повеќе како неколку од многуте причини кои се покажаа како камен на сопнување во развојот на стрелецот.

Сега, 343 Industries одговори на неколку тврдења дадени во извештајот и отфрлија неколку од нив. За почеток, интересно, менаџерот на заедницата на 343 Industries, Брајан Џарард, се погрижи Twitter недолго по објавувањето на споменатиот извештај, што значи дека тврдењата во извештајот се неточни.

Во истото време, Џарард, исто така, напиша одговор на reddit нишка за извештајот, конкретно зборувајќи за тврдењата што Мајкрософт размислуваше да ги објави Хало бесконечна кампања и мултиплеер одделно (нешто што го имаше и самиот Џарард претходно исто така разоткриени). Според Џарард, неодамнешните коментари на шефот на Xbox Фил Спенсер дека превозот Halo Infinite во делови се разгледуваше не е поврзано со тоа како е претставено во извештајот на Самс.

„Фил Спенсер неодамна продолжи со „Animal Talking“ и додека разговараше за Бесконечното менување до 2021 година, спомна дека накратко беше разгледано одвојувањето на пратеникот и кампањата пред да се донесе одлуката сето тоа да се префрли на следната година“, напиша Џарард во својот одговор на Reddit. . „Ова не се исти работи. Воопшто."

„Непоткрепениот „извештај“ на Семс кон крајот на јули беше 100% лажен и никогаш не се случил таков план или дискусија“, продолжи Џарард. „Кампањата никогаш немаше да се испорача без пратеник, точка. Неодамна, бидејќи стана јасно дека на проектот му треба повеќе време, дел од таа проценка вклучува обиди да се види дали можеби само MP може да започне како што е планирано, но се смета дека не е стартер. Значи, дури и да беше тоа исходот, тоа е спротивно од она што беше објавено кон крајот на јули“.

Конечно, 343 Industries, исто така, ги отфрлија тврдењата дека раководството на студиото било премногу фокусирано на претстојниот Ореол ТВ емисија за Шоутајм, што негативно влијаеше Хало бесконечна развој. Во изјава за IGN, портпарол на 343 Industries рече дека студиото има посебен, посветен тим кој работи на ТВ серијата со свое раководство и дека е целосно одвоен од Хало бесконечна тим за развој.

„343 Industries има посветен тим за трансмедија која работи со Showtime на создавање и производство на Ореол ТВ емисија“, се вели во нивната изјава 343. „Оваа група е одвоена од тимот за развој на Halo Infinite. Ова се два целосно независни проекти со посветени тимови и лидерство кои не влијаат еден на друг“.

Во моментов, 343 индустрии не одговориле на тврдењата дека екстензивното аутсорсинг за Halo Infinite доведе до проблеми во развојот на играта - вклучувајќи ги и нејзините визуелни намалувања - но со оглед на несогласувањата околу другите тврдења изнесени во извештајот, најдобро е да се постапува претпазливо и со другите содржини во неа. Ќе ве известуваме додека се развива оваа приказна, затоа останете во тек.

Halo Infinite ќе започне во 2021 година за Xbox Series X, Xbox One и компјутер. Џон Јунишек од 343 Industries неодамна ги замоли фановите да се „држат цврсто“ за повеќе информации на играта во наредните месеци.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче