REVIEW

Hyper Scape PS4 recensie

Hyper Scape PS4 recensie - Ubisoft's gratis te spelen Battle Royale, Hyperscape, heeft de bèta verlaten en is nu officieel gelanceerd naast de Battle Pass van seizoen 1. Het is geen gemakkelijke taak om de drukke markt van Battle Royale-games te betreden, dus wat doet het anders en is het voldoende om op te vallen tussen zijn concurrenten?

Hyper Scape PS4 recensie

Bekend terrein betreden

Het uitgangspunt voor Battle Royale is op dit moment heel bekend en de principes van het genre zijn grotendeels hetzelfde in Hyper Scape. Je valt uit de lucht, dit keer in pods, en landt met niets anders dan een teleurstellende melee-aanval. Je klautert naar wapens en uitrusting om te overleven, en uiteindelijk krijg je een gewenste uitrusting. Het doel is om als laatste team/man overeind te blijven terwijl de kaart je nadert, waardoor de onderduikers gedwongen worden te vechten.

In mijn tijd bij Hyper Scape moet ik zeggen dat ik het vuurgevecht onvoldoende vond en nogal onbevredigend. Ik heb nooit gekozen voor een wapen dat ik echt leuk vond om te gebruiken. Hoewel het al een nerf heeft gezien, is het Hexfire, mini-gun-type wapen de beste keuze, wat zorgt voor een frustrerende ervaring, vooral als je er geen hebt. Als je een duplicaat vindt van een wapen dat je bij je hebt, kun je ze fuseren, wat upgrades biedt, zoals een grotere magazijncapaciteit voor je wapen naar keuze.

Hyper Scape heeft een mini-hubwereld waarmee je kunt communiceren met wat normaal gesproken het hoofdmenu zou zijn.

Universal Soldier

Of je nu een jachtgeweer, sluipschuttersgeweer of SMG gebruikt, alle munitie is universeel, wat betekent dat je nooit echt een probleem zou moeten hebben om het op te raken, wat eigenlijk een opwindend gameplay-aspect van de Battle Royale-ervaring wegneemt — soms moeten overleven op minimale middelen. Wanneer je een tegenstander uitschakelt, zal er altijd munitie verspreid zijn tussen hun gedropte buit. Dit zorgt er echter voor dat het spel sneller kan gaan.

Het meest interessante deel van Hyper Scape voor mij zijn de "hacks", die op dezelfde manier werken als vaardigheden. Ze zijn echter niet exclusief voor personages zoals je zou zien in games zoals Apex Legends. Hacks zijn net als alle andere items op de kaart te vinden, en elk biedt een ander tactisch voordeel. Deze hacks zullen vrijwel zeker de meta van het spel bepalen, vooral omdat er een evenwichtsprobleem is waarbij sommige veel voordeliger zijn dan andere.

Hacks, zoals het kunnen aantrekken van een onzichtbaarheidsmantel, of jezelf in een stuiterende bal kunnen veranderen, zorgen ervoor dat je kunt ontsnappen aan een gevecht dat niet jouw kant op gaat. Terwijl anderen, zoals gezondheidsstimulans, zullen helpen bij het overleven van een vuurgevecht. Ik heb vooral genoten van de muurhack, omdat het zeer bevredigend was om een ​​route voor mijn tegenstander af te snijden met een gematerialiseerde muur en ze vervolgens te vernietigen. Net als de wapens in Hyper Scape, kunnen de hacks ook worden samengevoegd bij het vinden van replica's, zodat deze op dezelfde manier kunnen worden geüpgraded.

De beelden in Hyper Scape voelen wat gedateerd aan en het ontbreken van een FOV-schuifregelaar op consoleversies is frustrerend.

Er is meer dan één route naar de overwinning

Hyper Scape verschilt van andere Battle Royale-spellen doordat het meer dan één manier biedt om een ​​ronde te winnen. Crown Rush is niet zomaar een naam. Een kroon spawnt in de laatste fase van een spel. Dit betekent dat jij of je team een ​​spel kan winnen door de kroon 45 seconden vast te houden. Het nadeel daarvan is natuurlijk dat je op ieders radar verschijnt. Dit zorgt voor interessante scenario's waarin spelers die gevechten hebben vermeden en stealth hebben gebruikt om hun weg naar het einde van het spel te vinden, worden gedwongen om te vechten, wat een interessante laag toevoegt aan het multiplayer-subgenre, door in wezen de vlag te combineren met Battle Royale.

Hyper Scape heeft zowel squadrons als solomodi met een onbekende modus die in de nabije toekomst komt. Ik vond solo's leuker omdat ik geen kans heb om terug in het spel te worden teruggestuurd, waardoor elk spel als een gok voelt. Als je in squadrons wordt neergehaald, wil dat nog niet zeggen dat je uit het spel bent. Je kunt nog steeds door het gebied bewegen, je teamgenoten communiceren totdat je naar een specifieke plaat gaat waar je nieuw leven kunt worden ingeblazen. Terwijl je in een verslagen maar niet uit staat bent, kun je geen schade aanrichten, maar het betekent wel dat je je team nog steeds iets kunt aanbieden. Dit is een van mijn favoriete aspecten van Hyper Scape.

De kaart in Hyper Scape genaamd "Neo Arcadia" heeft een zeer ongerepte, professionele esthetiek. Het is een metropool die is omgeven door een raster dat doet denken aan Tron. Het komt echter over als een gebrek aan persoonlijkheid. De kaart voelt en ziet er zeker anders uit dan andere die te vinden zijn in concurrerende Battle Royale-games, maar helaas voelt het gewoon saai aan. Hoewel, het biedt veel op het gebied van verticaliteit. Je merkt dat je springkussens en dubbele sprongen gebruikt om de daken te doorkruisen, om een ​​hoogtevoordeel te behalen ten opzichte van je tegenstanders.

Hyper Scape laat je in pods vallen die uit elkaar zullen vallen als je in de buurt van de grond komt.

Interessante ideeën en flauwe kennis

Overigens zorgt de esthetiek voor een interessante draai aan de omsluitende zone die een hoofdbestanddeel is van Battle Royale. Hyper Scape gebruikt instortende sectoren als middel om de kaart te verkleinen. Gedeelten van de kaart zullen na verloop van tijd worden gewist, waardoor concurrenten uit deze gebieden worden gedwongen omdat ze gedematerialiseerd zijn en de kaart kleiner wordt op dezelfde manier als een omsluitende zone zou doen. Ontsnappen aan een dematerialiserende zone kan voor een spannende ervaring zorgen, vooral als je de juiste hacks hebt om daarbij te helpen.

Net als de kaart zelf en het achtergrondverhaal, zijn de personages of kampioenen zoals ze worden genoemd, ook nogal flauw. Ze zijn verstoken van persoonlijkheid en voelen als lege vaten voor jou om te bewonen. Door hacks toe te staan ​​in ruil voor karaktervaardigheden, creëert het tegelijkertijd een aantoonbaar eerlijkere gameplay-ervaring, maar verwijdert daarmee elke identiteit die hun kampioenen hadden kunnen hebben. Vooral wanneer hun achtergrondverhalen (als je ze zo mag noemen) drastisch ontbreken.

Zonder vaardigheden, voordelen, persoonlijkheid of interessant personageontwerp, voelt het kiezen van wie je wilt gebruiken inconsequent en dus voelt de gevechtspas volkomen ongewenst, tenzij je personage- of wapenskins wilt. De gevechtspas bestaat bijna volledig uit cosmetica, en sommige van die op de zogenaamd "gratis baan" zitten in feite opgesloten achter een Amazon Gaming-abonnement. De in-game valuta heeft de toepasselijke naam Bitcrowns, die je kunt kopen in de in-game store, of een klein bedrag kunt ontgrendelen via de battle pass zelf.

De battle pass in Hyper Scape valt behoorlijk tegen.

Hyper Scape doet niet genoeg om op te vallen

De hele esthetiek van Hyper Scape, hoewel erg gepolijst, voelt aan als een samensmelting van sci-fi-eigenschappen die eraan zijn voorafgegaan, waardoor een vacuüm van persoonlijkheid ontstaat, dat bijna nodig is om op te vallen in een toch al verzadigde markt. De soundtrack is elektronisch en vrij generiek, zij het bruikbaar. De effecten en geluidssignalen zijn ook geschikt voor de algehele esthetiek, omdat alles een soort helder, schoon, totalitair gevoel heeft.

Hyper Scape heeft een aantal coole ideeën, en uiteindelijk is er potentieel voor een goede game. Helaas is het in zijn huidige staat een volkomen onschuldige, generieke, matte Battle Royale die niet genoeg doet om op te vallen in een genre waar zoveel games strijden om je tijd. Als de studio het echter kan, zou Hyper Scape niet de eerste keer zijn dat Ubisoft een game omdraait.

De post Hyper Scape PS4 recensie verscheen eerst op PlayStation Universe.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop