PS5TECHXBOXSERIA XBOX X/S

Gry na PS5/Xbox Series X staną się bardziej imponujące, gdy twórcy lepiej zaznajomią się ze sprzętem – Unity Exec

ps5 seria xbox x

PS5 i Xbox Series X to co najmniej imponujące maszyny. W przeciwieństwie do swoich poprzedników – które były dość przestarzałe, nawet gdy po raz pierwszy zostały wprowadzone na rynek – te nowe konsole zostały wydane z imponującymi specyfikacjami i możliwościami od samego początku. Już z czymś takim, jak powiedzmy, Demoniczne dusze, widzimy wczesne wskazówki dotyczące tego, co ten sprzęt umożliwi (podczas gdy nadchodzące gry takie jak The Medium i Ratchet i Clank: Rift Apart również wyglądają obiecująco na różne sposoby), a według dyrektora ds. produktów w Unity, Bretta Bibby, jest to postęp, którego powinniśmy oczekiwać w nadchodzących latach.

Rozmawiając z GamingBolt w niedawnym wywiadzie, zapytany o jego przemyślenia na temat luki między procesorami Zen 2 z PS5 i Xbox Series X na papierze, Bibby powiedział, że więcej niż ta luka, to, co ostatecznie zrobi różnicę, to sposób, w jaki programiści robią wykorzystanie tej mocy, mówiąc, że w miarę jak programiści będą coraz bardziej zaznajomieni z nowym sprzętem, wyniki będą z kolei coraz bardziej imponujące.

„Nie chodzi o różnice między nimi, sprowadza się to do tego, w jaki sposób programiści wykorzystują to, co tam jest”, powiedział Bibby. „Nigdy wcześniej nie mieliśmy tak dużej mocy w konsoli, a gdy programiści będą bardziej zaznajomieni i doświadczeni z technologią, będą mogli stopniowo korzystać ze wszystkiego, co ma do zaoferowania konsola”.

Podobnie, mówiąc o procesorach graficznych oferowanych przez obie konsole, Bibby powiedział, że wydajność na obu konsolach będzie zależna od tego, jak „kod i zawartość będą ze sobą współpracować jak symfonia”.

„Odkąd prawo Moore'a ustąpiło, wydajność jest w dużej mierze zdeterminowana przez to, jak zorientowana jest twoja treść na dane i jak dobrze możesz przetwarzać te dane równolegle” – powiedział. „Najlepsze wrażenia będą miały miejsce, gdy kod i zawartość będą ze sobą współpracować jak symfonia, a Unity nadal intensywnie inwestuje w dostarczanie twórcom podstawowego silnika, który pozwoli im wykorzystać wszystko, co ma do zaoferowania konsola”.

Jest rzeczą oczywistą, że wraz z rozwojem pokolenia zaczniemy widzieć, jak programiści czują się bardziej komfortowo ze sprzętem nowych konsol i jak wycisnąć z nich najlepsze wyniki – zwłaszcza, gdy tacy jak Naughty Dog i Rockstar zaczną pracować nad swoimi magia. Nie ma wątpliwości, że w sprzęcie obu konsol jest mnóstwo imponujących rzeczy – jedynym pytaniem jest, jak długo będziemy musieli czekać, aby to przyniosło owoce.

W tym samym wywiadzie, Bibby – obok solowego twórcy tytułu startowego Xbox Series X/S Falconeer Tomas Sala – też z nami rozmawiał w szczególności Xbox Series S jako maszyna, a zalety czegoś takiego Funkcja inteligentnej dostawy firmy Microsoft. Przeczytaj więcej o obu za pośrednictwem linków.

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk