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Revisão de Othercide PS4

Revisão de Othercide PS4 – É raro que os jogos táticos e de estratégia divirjam dos cenários de guerra típicos que vemos no gênero. Com paisagens arenosas e prédios demolidos que agora são escombros, o gênero pode parecer um pouco parecido. Mas, Othercide é um jogo de estratégia forte que é elevado por seu mundo gótico macabro, atmosfera de pesadelo e designs de inimigos e curva de progressão aperfeiçoada. Lightbulb Crew criaram um dos jogos visualmente mais impressionantes do ano e é uma oferta que todos deveriam experimentar.

Revisão de Othercide PS4

Um mundo lindo, quebrado e maltratado que abrange várias eras

Othercide é ambientado em um mundo monocromático que foi infestado pelo Sofrimento, terríveis monstros contorcidos que são feitos dos piores pecados da Humanidade. A única coisa que está em seu caminho são as Filhas; um exército composto de ecos do maior guerreiro que já viveu. Você os cria, os molda e até os sacrifica, construindo seu exército e formando o grupo que será capaz de derrubar as monstruosidades que esperam em cada luta.

A história nunca é o foco de Othercide, mas onde falta narrativa, compensa em atmosfera e design ambiental e inimigo. Othercide é um espetáculo gótico com inimigos parecendo que foram retirados da literatura e histórias góticas clássicas. Quando se trata de seu movimento, eles contorcem a cabeça, espasmam e empurram o corpo de um lado para o outro e correm assustadoramente em sua direção.

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Os inimigos são contorcidos e retorcidos, com pele branca leitosa e carne criando uma visão assustadora.

Os chefes também jogam nesse design assombroso com eles se elevando sobre sua equipe de filhas e tendo alguns designs excelentes baseados na época que representam. Esses chefes também são dublados com o assustador Deacon of the Cellar Prison Era comentando sobre as deliciosas pernas e lábios de sua filha, enquanto The Surgeon in the Plague Era fala sobre esfolar suas filhas e estudá-las. Othercide não é um jogo manso, mas a atmosfera é estelar e se apóia muito mais nas raízes do horror grotesco do que Bloodborne nunca fez.

Tudo isso é construído pelos visuais monocromáticos (que são acentuados pelo sangue vermelho e fitas vermelhas nas filhas) criando um deleite visual e um dos jogos mais marcantes que já vi. A música também é excelente com uma boa mistura de instrumental de terror gótico e grandes temas bombásticos quando você luta contra um chefe.

Um exército que você pode criar ao seu gosto

Sua equipe de filhas é composta por três classes diferentes. O Soulslinger vem equipado com duas pistolas e causa uma quantidade leve de dano de longe, mas é ótimo para sair de situações complicadas e interromper ataques inimigos. O Blademaster é sua classe corpo a corpo padrão. Equipada com uma grande lâmina afiada, ela pode causar uma quantidade imensa de dano e pular rapidamente pelo campo de batalha. Finalmente, o Shieldbearer é o seu tanque, equipado com um escudo e uma lança, ela pode puxar o foco de um inimigo, suportar danos e permitir que suas outras filhas se esgueirem por trás para desferir facadas nas costas devastadoras.

Há uma quarta aula, mas não vou estragar muito. No entanto, ele é desbloqueado no meio do jogo e adiciona uma reviravolta ao combate tradicional que você aprendeu, concentrando-se no dano AoE.

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As filhas têm diferentes estilos de jogo e uma variedade de opções de combate quando se trata de habilidades

Essas classes podem ser levadas para suas batalhas táticas tradicionais e usadas para flanquear, manobrar e enganar seus inimigos. Em sua essência, Othercide é um jogo tático padrão, com você puxando de um conjunto de pontos de ação para usar ataques diferentes e se mover pela grade jogável.

Mas, Lightbulb Crew deu uma reviravolta: The Timeline. Esta linha do tempo exibida na parte inferior da tela mostra quando os inimigos atacarão e quando você chegará à sua vez de estratégias. Isso está em uma escala de 100 unidades de iniciativa e muda fundamentalmente a forma como o Othercide atua. Normalmente, você atacará a cada 50 unidades de iniciativa na linha do tempo, não importa quais ações você use ou quantos de seus 50 pontos de ação você use.

No entanto, se você estiver se sentindo corajoso, poderá mergulhar em mais 50 pontos de ação, expandindo suas opções em combate. Por exemplo, você pode se mover duas vezes a distância ou realizar quatro ataques em vez de dois. Ou você pode se mover para um inimigo e realizar três ataques poderosos em vez de se mover e apenas desferir um ataque mais fraco. No entanto, isso tem um custo, pois você será empurrado para trás em 100 unidades de iniciativa na linha do tempo, atrasando quando poderá atacar novamente.

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O combate é flexível através da mecânica de Pontos de Ação e Linha do Tempo, permitindo que você escolha a melhor maneira de abordar cada luta com base nos inimigos ao seu redor.

Tudo isso se mistura e funciona de maneira excelente graças à incrível quantidade de sinergia que você pode criar entre suas filhas. Diferentes habilidades que você pode equipar às suas filhas irão movê-lo para cima ou para baixo na linha do tempo, dependendo dos bônus que elas dão. Por exemplo, pode-se fornecer 40 armaduras e também mover um companheiro de equipe em 15 unidades de iniciativa na linha do tempo, potencialmente permitindo que eles ataquem um inimigo, enquanto sem esse bônus eles teriam sido potencialmente atacados por esse inimigo e possivelmente sofrido danos.

Não sofrer dano é essencial para ter sucesso em Othercide, pois não há como curar em combate. Em vez disso, você tem que sacrificar uma de suas filhas no mesmo nível ou acima para curar a que deseja manter. Isso cria uma escolha estressante, mas fascinante, entre curar agora e continuar (mas com menos filhas para usar em combate) ou iniciar uma nova corrida e começar no início do jogo, ressuscitar todas as filhas que puder e tentar novamente.

O combate é Othercide é um fantástico ir e vir de pesquisar o campo de batalha, olhando para a linha do tempo e analisando suas opções sobre se seria mais benéfico golpear seus inimigos com dano agora e matá-los ou esperar que eles ataquem e usem. suas unidades de iniciativa na linha do tempo e atacam quando precisam esperar. É um grande equilíbrio e é o que me manteve viciado em Othercide. Mesmo agora eu só quero voltar e jogar outra missão.

Viver, Lutar, Morrer, Repetir, Progresso

Othercide é em sua essência um jogo de estratégia, mas a experiência real de jogá-lo me lembra um roguelike. O jogo acontece dentro do que é chamado de lembrança, que é efetivamente sua corrida pelo jogo. E, dentro de cada recordação, há cinco eras para progredir, cada uma com sete dias, com um chefe no final de cada uma. Essas eras não mudam e estão sempre na mesma ordem.

Dentro dessas lembranças, existem sinapses que você pode fechar. Estes são seus níveis ou missões. E, quando você completar uma sinapse, você pode passar para o dia seguinte, progredindo lentamente até o final da era e desbloqueando o chefe. Essas missões variam desde uma simples caçada e matança de todos os inimigos até ajudar uma Alma Brilhante (que não ataca) a escapar do campo de batalha, o que permitirá que você ressuscite uma de suas filhas.

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A tela de lembrança mostra todas as opções, seja fechar uma sinapse, alterar o estilo de jogo de suas filhas ou iniciar uma nova lembrança.

Mas, não é tão simples. Suas filhas só podem ser usadas uma vez por dia, o que significa que, se você quiser subir de nível, precisará gerar mais filhas usando uma moeda limitada ou progredir no dia seguinte para que possam ser usadas novamente. Sua lembrança (execução) terminará quando todas as suas filhas morrerem ou quando você optar por iniciar manualmente uma nova.

Isso significa que você pode optar por reforçar suas filhas em uma corrida lutando mais, mas também arriscando suas vidas e também a chance de elas sofrerem danos e terem menos saúde para o chefe. Ou, você pode terminar sua corrida, usar os pequenos tokens de ressurreição que você tem para reviver suas filhas mais fortes e lentamente avançar em força e aumentar as habilidades à disposição de sua filha e seu nível.

Essa escolha é uma das melhores partes de Othercide e a sensação de melhorar lentamente e ver seu dano aumentar contra chefes em novas corridas é revigorante. Aprender esses ataques de chefes e criar seu exército de filhas ao redor deles para tirar proveito de suas fraquezas é um dos aspectos mais fortes do jogo.

Impulsos e Buffs

Além dessa lenta progressão de progressão, você tem memórias que podem ser anexadas a habilidades individuais, fornecendo bônus leves como 20% de dano extra ou diminuindo o alcance de movimento dos inimigos. As lembranças também fornecem bônus maiores e podem ser compradas no início de cada nova lembrança com fragmentos, que são dados a você quando você inicia novas lembranças. Essas lembranças dão a você fichas para ressuscitar novas filhas, pular eras inteiras depois de derrotar um chefe ou fornecer buffs de saúde e dano às suas filhas.

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Lembranças são a chave para derrotar inimigos que você pensava serem impossíveis de derrubar.

Esses reforços e buffs são vitais para o sucesso em Othercide porque é um jogo muito difícil. Impossivelmente difícil às vezes, na verdade. No entanto, fica mais fácil, pois essas lembranças e memórias fornecerão a você os aumentos de dano e buffs que enfraquecem seus oponentes e permitem que você supere a montanha que os está matando.

Othercide não funcionaria sem essas duas mecânicas e sua inclusão permite que você sinta a alegria e a emoção de progredir lentamente e superar desafios que você pensava serem impossíveis.

Existem alguns nags aqui embora. O desafio do jogo pode ser intensamente deprimente às vezes, com você sentindo que nunca terá sucesso. Além disso, você perde todas as suas memórias quando morre, mesmo aquelas que você não equipou em habilidades, o que pode atrasar quando você puder enfrentar o chefe novamente, pois precisa construir seu estoque de memórias.

Uma maravilha gótica e grotesca afinada

Othercide é um jogo de estratégia fantástico. Como alguém que nunca foi totalmente fascinado pelo gênero, este foi o que me puxou e me engoliu inteiro com sua atmosfera distorcida e sistema de combate único.

Tenho muito poucas críticas ao título além do choque inicial de dificuldade e perda de memórias após a morte. Tudo aqui é o melhor que um jogo AA pode obter. A atmosfera, a música, a jogabilidade são perfeitas.

Othercide exala estilo de cada pixel da tela e não tem medo de mostrá-lo. Tornou-se meu jogo favorito do ano e qualquer um deveria tentar, novato ou veterano do gênero.

Othercide está disponível para PS4 em 28 de julho.

Revise o código fornecido pelo editor.

O posto Revisão de Othercide PS4 apareceu pela primeira vez em Universo PlayStation.

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