XBOX

Amostra do Sands of Aura e entrevista com os desenvolvedores

Em 12 de junho passado, pude sentar-me com Eric Zheng, Cassidy Phan e Michael Shistik, o produtor, o artista de personagens e o diretor de arte, respectivamente, do próximo título Sands of Aura, o que me foi mostrado exibia um novo título incrivelmente criado que parece como se fosse cumprir em todas as frentes.

Imagem de Sands of Aura

ENTREVISTA

  1. Quanto tempo deve durar o jogo?
  2. Quantas pessoas trabalharam em Sands of Aura?
  3. De quais aspectos da jogabilidade você mais se orgulha e acha que se destacarão no jogo?
  4. Quanto foi o orçamento para o Sands of Aura?
  5. Houve algum jogo ou mídia que serviu de inspiração para o design de Sands of Aura?
  6. Quais são as opções de acessibilidade disponíveis no Sands of Aura?
  7. Você tem alguma dica ou conselho para outros estúdios ou mesmo para aspirantes a desenvolvedores de jogos?

1. O acesso antecipado do jogo durará de 6 a 8 horas e, de acordo com os desenvolvedores, o jogo completo durará mais de 20 a 30 horas
2. Originalmente, a equipe começou com 6 pessoas, mas desde então dobrou para 12 membros de uma equipe trabalhando nela.
3. A equipe com quem conversei disse que estava mais orgulhosa das opções de customização, principalmente dos efeitos que acontecem em combate, bem como da mecânica de vela detectada no trailer.
4. Embora eu tenha perguntado sobre o orçamento de produção, isso foi algo que teve que ser mantido em sigilo pela equipe.
5. Embora seu combate pareça inspirado em Diablo à primeira vista, os desenvolvedores explicaram que a jogabilidade parece mais com Dark Souls, já que o jogador tem que ir com cuidado em cada encontro em vez de apressar as coisas, mesmo que isso seja possível com alguns as construções de personagens, além de os jogos Final Fantasy mais antigos serem a grande inspiração para os designs de personagens vistos dentro do jogo.
6. Sands of Aura planeja ter mapeamento de botões para maior conforto e, embora a equipe não tenha se aprofundado em outros aspectos da acessibilidade, como daltonismo, eles estão colocando ênfase na experiência antes de trabalhar nela, enquanto procuram outros bons exemplos para ver como fazer a acessibilidade da maneira certa.
7. Os três membros da equipe com quem conversei em conjunto disseram para usar a internet a seu favor, pois há muita informação para se poder aprender a desenvolver jogos, e que não dá sem energia e força de vontade para trabalhar duro. Outra dica que eles deram foi levar em consideração todo o feedback, já que as críticas podem abafar a motivação, mas, no final das contas, melhora o trabalho.

DETALHES DO JOGO

Imagem do Combat from Sands of Aura

Durante a pré-visualização do jogo que me foi dada, foi-me mostrado uma certa área dentro da qual o jogador poderia explorar e ter um vislumbre de como a mecânica funciona. Possui um sistema de forja, que permite customizar seu loadout, com diferentes habilidades e bônus para cada item que equipar. O jogo possui mais de mil carregamentos e configurações e, apesar disso, os jogadores precisam manter suas armas intactas limpando-as. Dentro do mundo, existem sinos que funcionam de forma semelhante às fogueiras em Dark Souls, restaurando sua saúde, salvando o jogo e renascendo os inimigos. Com os inimigos vêm os NPCs, que geralmente oferecem missões, mas também podem ser atacados, com o jogador tendo uma grande variedade de opções sobre o que fazer com eles.

Imagem de Parrying from Sands of Aura

Parrying também está presente e, quando cronometrado corretamente, dá ao jogador tempo suficiente para atacar o inimigo quando ele estiver aberto. Uma árvore de habilidades está presente, permitindo ainda aos jogadores escolher como vão ao longo do vasto mundo aberto. Toneladas de opções de armadura e conjuntos estão disponíveis, com conjuntos únicos em áreas capazes de dar efeitos únicos, e o jogo se concentra fortemente no combate corpo a corpo, com opções de alcance disponíveis na forma de alguns movimentos especiais. As opções sobre o que fazer com o seu personagem são inúmeras e certamente alguém seria capaz de encontrar a maneira desejada de jogar.

Vicente AbellaArtigo Original

Espalhar o amor
Mostrar mais

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Os campos obrigatórios são marcados com *

Portanto, verifique
Fechar
Voltar ao topo botão