XBOX

නිර්භීතව පෙරනිමි II සමාලෝචනය

හැරවුම් පාදක JRPG සාමාන්‍යයෙන් මෝස්තරයෙන් බැහැරව ගොස් ඇතැයි සැලකේ. වඩාත්ම ප්‍රසිද්ධ හැරවුම් පාදක JPRG හි විශාලතම සංවර්ධකයා සහ ප්‍රකාශකයා වන Square Enix පවා, ප්‍රභේදය මිය ගොස් ඇතැයි ඔබ සිතනු ඇත. එය ප්‍රධාන කොන්සෝලවල කලාතුරකින් නිරූපණය වන ප්‍රභේදයක් වන අතර වසර ගණනාවක් පුරා ජංගම හෝ අතේ ගෙන යා හැකි උපාංග වෙත පහත් කරනු ලැබේ.

නිර්භීත පෙරනිමි ලෙස හැඳින්වෙන Nintendo DS ක්‍රීඩාවෙන් ආරම්භයක් ලෙස ආරම්භ විය අවසාන ෆැන්ටසි: ආලෝකයේ වීරයන් 4. එය 3DS මාතෘකාවක් ලෙස හැඩගැසෙන විට, නිර්භීත පෙරනිමි ක්රමයෙන් සම්භාව්ය නිර්වචනය කරන ලද ලක්ෂණ සහ ගුණාංග ලබා ගත්තේය අවසන් ෆැන්ටසි ක්රීඩා. මහා ලෝක සිතියම්, හතර දෙනෙකුගේ පක්ෂ, රැකියා පන්ති පද්ධති සහ පළිඟු හතරක් සඳහා දඩයම් කිරීම සම්බන්ධ කථා වැනි මූලද්‍රව්‍ය බවට පත් විය. නිර්භීත පෙරනිමිගේ ආචාර ධර්ම.

ඇතුළත් කිරීම් දෙකකට පසුව, ව්‍යාකූල ලෙස මාතෘකා කර ඇත නිර්භීත පෙරනිමි II අවසානයේ අතේ ගෙන යා හැකි කොන්සෝල වල සීමාවන් අතහැර විශාල තිරයට පැමිණ ඇත. අවසන් ෆැන්ටසි එය ක්‍රියාදාම මාලාවක් ලෙස හුවා දක්වමින් විනෝදයක් ලබනවා විය හැක, නමුත් එය කවුරුත් දනිති නිර්භීත පෙරනිමි II රසිකයෝ සත්‍යයක් ලබා ගැනීමට යන ස්ථානයයි අවසන් ෆැන්ටසි අත්දැකීමක්.

නිර්භීත පෙරනිමි II
සංවර්ධක: Claytech Works
ප්‍රකාශක: Square Enix
වේදිකා: නින්ටෙන්ඩෝ ස්විචය
නිකුත් කළ දිනය: පෙබරවාරි 26, 2021
ක්රීඩකයන්: 1
මිල: $59.99 USD

වෙනස් වීම ප්‍රතික්ෂේප කිරීම විශේෂයක් ලෙස අපට භුක්ති විඳිය හැකි අවසාන නිදහසකි. නිර්භීත පෙරනිමි II මෙම ගුණධර්මයට ඇලී සිටීමට උත්සාහ කරමින්, JRPGs ප්‍රථමයෙන්ම විනෝදජනක කළ දෙයෙහි සාම්ප්‍රදායික මූලධර්ම වැලඳ ගැනීමට උත්සාහ කරයි. JRPG ප්‍රභේදය අර්ධ-ඇස් සහිත ක්‍රියාදාම ක්‍රීඩා බවට පත්වීමට ළං වන යුගයක, පිරිමි ළමයෙකුට පහර දීමට මාරුවෙන් මාරුවට පේළියක සිටගෙන සිටින වීරයන් හතර දෙනෙකුගේ උරුමය තවමත් රැගෙන යන්නේ ස්වල්ප දෙනෙකි.

නිර්භීත පෙරනිමි II JRPG සම්ප්‍රදායට තම විලුඹ හාරා ගැනීමට තරම් නිර්භීත යැයි කියා සිටී. එය එහි නාමයෙන්; පැරණි මාර්ගයට ආපසු යාමට නිර්භීත විය යුතුය. එය එහි පොරොන්දු ඉටු කරන අතරම, ප්‍රභේදයට කුතුහලයක් ඇති අනියම් නරඹන්නන් සඳහා අත්දැකීම වඩාත් ප්‍රවේශ විය හැකි කිරීම ද එහි අරමුණයි.

හැරවුම් පාදක ක්‍රීඩාව මෙතරම් තෘප්තිමත් වන්නේ ඇයි, සහ කෙසේද නිර්භීත පෙරනිමි II එය විනෝදජනක කරන්නද? අසංඛ්‍යාත විචල්‍යයන් සහ කොන්දේසි සහිත සංකීර්ණ විධාන ලැයිස්තුවකින් ප්‍රවේශමෙන් තෝරා ගැනීමට සිදුවීම මෙවැනි ක්‍රීඩා වල මූලෝපායේ හදවතයි. කුමක් ද නිර්භීත පෙරනිමි II සහ එහි පූර්වගාමීන් දේවල් සජීවී කිරීමට කළේ නිර්භීත සහ පෙරනිමි පද්ධතියයි.

පළමු තීරණාත්මක මොඩියුලය නිර්භීත පෙරනිමි IIගේ හැරවුම් පාදක ක්‍රීඩාව හැරවුම් හිඟය කළමනාකරණය කරයි. එක් එක් වීරයන් හතර දෙනාටම "නිර්භීත" - අනාගත හැරීමක වියදමින් අමතර ක්‍රියාවක් ලබා ගැනීමට හෝ "පෙරනිමි" වෙත - ආරක්ෂා කරන අතරතුර ඊළඟ හැරීම සඳහා අමතර ක්‍රියාවක් ලබා ගැනීමට තෝරා ගත හැකිය. මෙම ක්‍රමය ක්‍රීඩකයාට පමණක් සීමා නොවේ, නමුත් සියලු සතුරන් සහ ලොක්කන් ද වේ.

බොහෝ ක්‍රියාමාර්ග ගැනීමෙන් ආපසු හැරවීමට සිදු වන බැවින් බොහෝ නිර්භීතව ප්‍රථමයෙන් යාමෙන් චරිතය හෝ පක්ෂය නිරාවරණය වනු ඇත. හැකි ක්‍රියා හතරකින් උපරිම කිරීම මගින් මෙය සීමා වේ. මෙම යාන්ත්‍රිකයා ඉතා ගැඹුරු බවට ඔප්පු වන අතර, බොහෝ ප්‍රධානියාගේ සටන් ඉතා වේදනාකාරී සහ ආතති සහගත උපායශීලී හමුවීම් බවට පත් කරයි, එහිදී සෑම තීරණයක්ම පරීක්ෂාවට ලක් කෙරේ.

අනෙක් භාගය නිර්භීත පෙරනිමි IIගේ ක්‍රීඩා මොඩියුලය රැකියා පන්ති පද්ධතියයි. මෙය අතීතයේ සිටම පැවතියේය අවසන් ෆැන්ටසි අනන්‍යතාවයක් තිබූ අතර, බොහෝ විට නිර්වචනය කරන ලද භූමිකාවක් සහිත හෝ සම්පූර්ණයෙන්ම අභිරුචිකරණය කළ හැකි පන්තියක් සහිත චරිත නිරූපණය කරනු ඇත. තුළ නිර්භීත පෙරනිමි II සහ එහි පූර්වගාමීන්, රැකියා පද්ධතිය දැන් එහි වඩාත්ම නිර්වචන අංගයන්ගෙන් එකක් වන අතර මෙම නවතම ප්‍රවේශය එය අලංකාර ලෙස ඇද දමයි.

කතාව දිග හැරෙන විට, නිර්භීත වීරයන් හතර දෙනාට තරු ලකුණු දරන්නන් සමඟ සටන් කිරීමට සිදුවනු ඇත. තරු ලකුණක් යනු පරිශීලකයාට නිශ්චිත රැකියා පන්තියක බලතල ලබා දෙන මැණිකකි. මෙම ලොක්කන් පරාජය කිරීමෙන් මෙම රණශූරයන්ගේ ඇඳුම් පැළඳුම් සහ ඔවුන් අණ කරන සියලු බලතල පැළඳීමේ අයිතිය පක්ෂයට ලැබෙනු ඇත.

මෙම රැකියා පන්ති සඳහා කොඳු නාරටිය වේ නිර්භීතව පෙරනිමි II, සහ සම්භාව්‍ය කිරීමට DNA විය අවසන් ෆැන්ටසි. පසුගිය ක්‍රීඩා වලින් මෙම රැකියා බොහොමයක් සහ ඒවා ක්‍රියා කරන ආකාරය අතර යම් අතිච්ඡාදනයක් ඇත, එබැවින් මෙවැනි දෙයක් ක්‍රීඩා කරමින් හැදී වැඩුණු රසිකයින් අවසන් ෆැන්ටසි V or අවසාන ෆැන්ටසි උපක්‍රම මෙම භූමිකාවන්ගෙන් අපේක්ෂා කළ යුතු දේ වහාම අවබෝධ වනු ඇත.

සම්භාව්‍ය සියල්ල මෙහි ඇති අතර ගිණුම්ගත කර ඇත; විවිධ වර්ණ Mage පන්ති, Bard, Monk, සහ Dragon පවා නියෝජනය වේ. සමහර ඒවා වඩාත් ප්‍රයෝජනවත් වීමට හෝ එයට ටිකක් වැඩි ශෛලියක් ලබා දීමට නැවත සිතා ඇත.

Beastmaster Blue Mage ලෙස ක්‍රියා කරයි, නමුත් දැන් වෙන කවරදාටත් වඩා ප්‍රහාරකයෙකු ලෙස වැඩි හැකියාවක් ඇත. Sword Master යනු සමුරායි පන්තියට සමාන වීමට ආසන්නතම වේ, නමුත් සමුරායි මෝස්තරයට වඩා අවට කඩු සටන්කරුවෙකු ලෙස සාමාන්‍යකරණය කර ඇත.

Pictomancer විසින් Oracle වෙතින් නිෂ්ප්‍රභා කිරීම් අවධාරණය කිරීමේ කාර්යභාරය භාරගෙන ඇති අතර එය දැන් නව කාල මායාකාරිය බවට පත්ව ඇත. මෙම රැකියා සඳහා නව බඳවා ගැනීම් ඔවුන්ට නැවත නැවුම් බවක් ගෙන දී ඇත. සම්භාව්යයේ පංකා අවසන් ෆැන්ටසි Pictomancer වැනි දෙයක් මුල් පිටපතක් වන අතර, එකක් සමඟ සටන් කිරීම නව අත්දැකීමක් වනු ඇති බැවින්, තරු ලකුණු භාවිතා කරන්නන් හමු වූ විට මාතෘකා අනුමාන කරනු ඇත.

වීරයන් හතර දෙනා ගොඩනැගීම මෙටා ක්‍රීඩාවකි. සෑම පන්තියක්ම මට්ටම් කළ හැකි අතර, ඔවුන්ගේම ක්‍රියා මාලාවක්, නිෂ්ක්‍රීය හැකියාවන් කිහිපයක් උපයා ගත හැකි අතර, රැකියා පන්තිය උපකල්පනය කරන අතරතුර ඔවුන්ගේම අද්විතීය හැකියාවන් සමඟ පැමිණේ. විකල්පයන් ඉක්මනින් සීමා වනු ඇත, නමුත් කතාව ඉදිරියට යන විට, පවතින රැකියා පන්ති සහ හැකියාවන් විශාල වේ.

චරිත ගොඩනැගීමේ හැකියාවන් නිමක් නැති බව පෙනේ. රැකියා පන්තියක් තෝරාගැනීමට අමතරව, සෑම චරිතයකටම ඔවුන් සමඟ එක් පන්තියක ක්‍රියා කළ හැකි උප රැකියාවක් කිරීමටද හැකි වේ. මෙය සිතාගත හැකි ඕනෑම ක්‍රීඩා විලාසයකට සහය දක්වයි. මෙම විශේෂාංගයට ඉහළින් වීරයන්ට ඕනෑම රැකියාවක් හරහා නිෂ්ක්‍රීය හැකියාවන් පහක් දක්වා සන්නද්ධ කිරීමට හැකි වේ. කම්මුල් උපායශීලීන්ට ක්‍රීඩාව බිඳ දැමිය හැකි ක්‍රීඩා විලාසයන් සැකසීමට ඉඩ දීම.

සියලුම නිෂ්ක්‍රීය හැකියාවන් සමාන නොවේ, සහ වඩාත්ම කැමති ඒවා චරිතයේ පැටවීමේදී එක් ස්ලට් එකකට වඩා වැය විය හැකිය. නිර්භීත පෙරනිමි II ක්‍රීඩකයින්ට නිමක් නැති හැකියාවන් ලබා දුන්නද සෑම දෙයක්ම සාධාරණව, සමබරව තබා ගැනීමට තවමත් කළමනාකරණය කරයි. ක්‍රීඩාවේ සෞඛ්‍ය සම්පන්න අභියෝගය තුළ මෙය කිසි විටෙක වඩා පැහැදිලි වී නැත.

සියලු ගුණාත්මක ජීවන විකල්පයන් ක්රියාත්මක කර තිබියදීත්; වැඩි රැකියා ලකුණු සඳහා දාම සටන් සහ ක්‍රීඩා නොකිරීම සඳහා අත්දැකීම් සහ රැකියා ලකුණු ලබා දෙන විශේෂාංගයක් වැනි, නිර්භීත පෙරනිමි II පළපුරුදු ක්‍රීඩකයින්ට සමීප ඇමතුම් ලබා දිය හැක.

විශේෂයෙන්ම තරු ලකුණු භාවිතා කරන්නන් සමඟ ලොක්කා සටන් ක්‍රීඩකයින් පණපිටින් බහුවිධ පක්ෂ සාමාජිකයින් සමඟ ඇති වූ සටනින් පිටතට පැමිණීමට බලාපොරොත්තු වන්නේ නම් ඔවුන්ට කොපමණ සැලසුම් සහ සූදානමක් අවශ්‍ය වේද යන්න සමඟ ඔවුන්ගේ මානසික සීමාවට තල්ලු කරනු ඇත.

ලෝක සිතියමේ සැරිසරන වෛකල්පිත කුප්‍රකට රාක්ෂයන් විශේෂයෙන් දුෂ්කර වන අතර ඉහළ මට්ටමේ ක්‍රීඩාවකට යොමු වේ. මෙම දරුණු සීරීම් සමඟ ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා අතිශය දිගු කාලීන උපාය මාර්ග සැලසුම් කිරීමට බලාපොරොත්තු වේ.

සමහර විට මෙම තර්ජන සමඟ පළමු වරට සම්බන්ධ වීම සතුරාට කළ හැකි දේ පිළිබඳ යම් අවබෝධයක් ලබා ගැනීමටත්, තරගයක් අවසන් වූ පසු සැබෑ සටන සඳහාත් පරීක්ෂණ ධාවනයක් වනු ඇත.

හොඳ සම්භාව්‍ය JRPG එකක් වගේ, නිර්භීත පෙරනිමි II ඉතා සුවපහසු ලෝක සිතියමක් දක්වයි. මෙම උඩින් ලෝකය ක්‍රියාත්මක කිරීම ඊට පෙර පැවති සියල්ලටම වඩා බොහෝ ආනුභාව ලත් ය. NPCs ඉඩම්වල සැරිසරන බව පෙන්වනු ඇත, සමහර විට සහභාගී වීමට අතුරු ගවේෂණයක් ඉදිරිපත් කරයි. ප්‍රදේශවලින් ඉවත් වීම වඩාත් ස්වාභාවික ලෙස සිදු කෙරෙන අතර, වීරයන්ට බාධක ජය ගැනීමේ හැකියාවක් උපයා ගැනීමට අවශ්‍ය වේ.

හදිසියේ කලින් ගවේෂණය කරන ලද ප්රදේශ නැවත බැලීම වටී, නව සොයාගැනීම් සිදු කරනු ලැබේ. නව සටන් විවෘත වන අතර සමහර NPC පවා කාඩ්පත් ක්‍රීඩාවක් කිරීමට උනන්දු විය හැකිය. ලෝක සිතියමේ දිවා රාත්‍රී චක්‍රයක් පවා ඇති අතර එය කුමන ආකාරයේ රාක්ෂයන් සැරිසරන්නේද යන්නට සාධක වන අතර සන්නද්ධ වූ උදාසීන හැකියාවන් කෙරෙහි පවා බලපෑමක් ඇති කළ හැකිය.

JRPG ලෙස, නිර්භීත පෙරනිමි II විශේෂාංග සහ ක්‍රීඩා කිරීමේ හැකියාවෙන් ඝන ලෙස පිරී ඇත. මොනවා වුණත් කරන්න දෙයක් තියෙනවා වගේ. මෙය මත වැඩ කළ පිරිමි ළමයින් තමන් කරන දේ ගැන ගැඹුරින් සැලකිලිමත් වූ බව පෙනේ, ක්‍රීඩකයාගෙන් යම් බුද්ධියක් ඉල්ලා සිටින කල්පනාකාරීව නිර්මාණය කරන ලද හැරීම් පදනම් වූ සටන් පද්ධතියක් නියෝජනය කිරීමේදී පැහැදිලිවම ඔවුන්ගේ නිසි කඩිසරකම සිදු කළේය.

ලෙස බුද්ධිමත් ලෙස නිර්මාණය කර ඇත නිර්භීත පෙරනිමි II එනම්, එයට සැක සහිත තේරීම් කිහිපයක් තිබේ. සෑම රැකියාවක්ම ඔවුන්ගේ රැකියා මට්ටම 12 දී උපරිම කරන අතර, උපයාගත් සෑම හැකියාවක්ම රේඛීය අනුපිළිවෙලකට ලබා ගනී. මෙහි ඇති ගැටළුව නම්, උපරිම පන්තියක් ලෙස ක්‍රීඩා කිරීම සටනෙන් පසු උපයාගත් සියලුම රැකියා ලකුණු අපතේ යාමයි.

චරිතයේ රැකියා ස්ථාන එකවරම වෙන් කර තිබිය යුතු අතර, ඔවුන්ට දැරිය හැකි ඕනෑම හැකියාවක් මත වියදම් කිරීමට නොමිලේ. මේ ආකාරයෙන්, එතරම් කාලයක් තිස්සේ නුසුදුසු රැකියාවක් ලෙස චරිත රංගනයක් කිරීමට කිසිවෙකුට බල නොකෙරේ, රැකියා ලකුණු අහිමි නොවේ. මෙම ක්‍රමයම භාවිතා කරන ලදී අවසාන ෆැන්ටසි උපක්‍රම, සහ එය මෙහි සිතුවේ නැත්තේ ඇයිද යන්න අවුල් සහගතය.

රැකියා 12 මට්ටම දක්වා උපරිම වීමට වැඩි කාලයක් ගත නොවන අතර, (හැරීම/නිර්භීත ස්ථාන වැනි) වියදමකින් සටන අතරතුර රැකියා මාරු කිරීමට විකල්පයක් නොමැති වීම ඉතා සීමිතය. ක්‍රීඩාවේදී බොහෝ කලකට පසුව, පක්ෂයට කළමනාකරණය කිරීමට බොහෝ රැකියා ඇති අතර, සටන් අතිමහත් විය හැක.

දිගු ලොක්කා සටනක් කිරීම වෙනුවට, ඒ වෙනුවට පක්ෂ මැද සටන ප්‍රතිව්‍යුහගත කිරීමේ විකල්පය තිබීම වඩාත් සුමට වනු ඇත. ඒ වෙනුවට අවසාන සුරැකීම නැවත පූරණය කරන්න.

රැකියා ස්ථාන අපතේ යාම වැනි කරදරයක් අතීතය දෙස බැලීම පහසුය, මන්ද ලෝකය නිර්භීත පෙරනිමි II ලස්සනට දක්වා ඇත. Claytech Works හි පිරිමි ළමයින් Switch හි සීමිත සැකසුම් බලයෙන් සහ ඔවුන්ගේ කලා අධ්‍යක්ෂණය බැබළීමට Unreal Engine 4 වෙතින් සැතපුම් විශාල ප්‍රමාණයක් ලබා ගනී. මෙම ක්‍රීඩාව එහි විලාසය සමඟ ඉතා නිදර්ශනාත්මක වන අතර, සෑම බිඳෙනසුලු රාමුවක්ම වර්ණය සමපාත කරන ආකාරය.

විශේෂයෙන්ම නගර දැකගත හැකි දසුනකි; 2D වත්කම් සහ ත්‍රිමාණ ආකෘති මිශ්‍රණයක් භාවිතා කරමින් ගැඹුර සහ මානය පිළිබඳ ස්ථර මිත්‍යාවක් නිර්මාණය කිරීම. ප්‍රයෝගය 3 දශකයේ මැද භාගයේ සිට අග භාගයේ සිට ඔවුන්ගේ PlayStation යුගයේ සිට සම්භාව්‍ය SquareSoft JRPG වල මතකයන් සංකල්පනය කරයි. කොටසක් පෙර-නිර්මාණය කළ පසුතිරය, නමුත් යම් පරිමාවක් සහතික කිරීම සඳහා සුළු කැමරා චලනය සඳහා ප්‍රමාණවත් ඉඩක් ලබා දීමට ප්‍රමාණවත් ත්‍රිමාණ මූලද්‍රව්‍ය සමඟින්.

සිරගෙවල් සෑම විටම දුරස්ථ උඩිස් දර්ශන වන අතර, පිරිසැලසුම් බොහෝ විට ක්‍රියා පටිපාටි ලෙස ජනනය කිරීම සඳහා ඔබ වරදවා වටහා ගන්නා දෙයකට සමාන වේ. මේවා ප්‍රතිචක්‍රීකරණය කරන ලද එකම වත්කම් සහිත විශාල සහ සමාන වංකගිරි වේ. මෙම කොටස්වල ක්‍රීඩාව සමානවම පණ නැති, ගවේෂණ සලකුණු කාරකය අනුගමනය කිරීමෙන් අවසානය දක්වා එය කිරීමට උත්සාහ කරනවාට වඩා කලාතුරකින් සංකීර්ණ වේ.

නිර්භීත පෙරනිමි IIගේ අයවැය පැහැදිලිවම රසවත් සිරගෙවල් හෝ ගුණාත්මක කැපුම් දර්ශන සැකසීමට ගියේ නැත. බොහෝ කතාව නිරූපණය වන්නේ බොඳ වූ පසුබිමක් ඉදිරිපිට සිටින චරිත නිරූපිකාවන් සහ ඔවුන්ගේ නළුවන් දුර්වල ලෙස සමමුහුර්ත කළ තොල් සජීවිකරණයට ඔවුන්ගේ රේඛා ලබා දීමෙනි.

කැපුම් දර්ශන සඳහා සමහර ව්‍යතිරේක ඇත, නමුත් ඕනෑම ශෛලීගත හෝ නිර්මාණාත්මක කැමරා කාර්යයක් හෝ ආඛ්‍යානය සඳහා සමීප රූප ඉතා සුළු අවස්ථාවන් සඳහා වෙන් කර ඇත. අත්දැකීම් වලින් සියයට 90 ක් සඳහා, එය පසුබිමක් ඉදිරිපිට කොටස් සජීවිකරණ හරහා ගමන් කරන අලස සජීවිකරණ චරිත පමණි. සමහර අවස්ථාවලදී එය රූකඩ රඟහලකට සමානයි.

ප්‍රධාන කතාවේ තිබෙන නිසා ආඛ්‍යානයට තව ටිකක් හැඩකාර ගතියක් යොදාගත හැකිව තිබුණි නිර්භීත පෙරනිමි II ඉතා වැනිලා වන අතර Square Enix ප්‍රමිතීන් සඳහා සංඛ්‍යා අනුව. මෙම කතාව මෙයට අනුබල දුන් ක්‍රීඩා වල සරල කුමන්ත්‍රණ සඳහා තරමක් වැඩි තොල් සේවයක් ගෙවයි. පැරණි ක්‍රීඩා මෙම ප්‍රභේදයට මුල් උදාහරණ වූ නිසා මෙයින් ගැලවිය හැක, නමුත් නිර්භීත පෙරනිමි II නිදහසට කරුණක් නැත.

කතාව ආරම්භ වන්නේ ලෝකය අත්පත් කර ගැනීම අරමුණු කරගත් පැහැදිලිවම නපුරු පෙනුමක් ඇති අඳුරු නයිට්වරයෙකුගේ තර්ජනයට ලක්ව ඇති මූලද්‍රව්‍ය ස්ඵටික හතරෙනි. පුරෝකථනය කළ හැකි පරිදි, මෙම මිසදිටු අධිරාජ්‍යයාගේ ආධිපත්‍යය අත්කර ගැනීමෙන් පසු ඔහුගේ අරමුණු අපැහැදිලි වන අතර, ඒ කිසිවක් කතාවේ විශාල විෂය පථයට වැදගත් නොවේ.

ක්‍රීඩකයා සෙත්ගේ පාලනය භාර ගන්නා විට, දේවල් දැනටමත් ක්‍රියාත්මක වී ඇති අතර ස්ඵටික හතර නැවත ලබා ගැනීමේ ගවේෂණය ආරම්භ කළ හැකිය. ඔහුට ඔහුගේ පෞරුෂය හෝ අභිප්‍රේරණයන් සමඟ සිදු වන්නේ ඉතා අල්ප වන අතර, ඔහු සවාරිය සඳහා පමණක් රැඳී සිටින්නේ කතාවට ජලයෙන් පිටත මාළු යාත්‍රාව ලෙස සේවය කිරීමට අවශ්‍ය වන නිසා ඔහුට සහ ක්‍රීඩකයාට ෆැන්ටසි සංකල්ප පැහැදිලි කළ හැකි බැවිනි. ප්රොක්සි.

වාසනාවකට මෙන්, සෙසු නළු නිළියන් milquetoast ප්‍රධාන චරිතය සඳහා දායක වේ. ග්ලෝරියා යනු මෑතකදී ප්‍රධාන විරුද්ධවාදියා අතට පත් වූ රාජධානිය වන මූසාගේ කුමරියයි. කරුණාවන්ත සහ තම ජනතාව වෙනුවෙන් අපිරිසිදු වීමට බිය නොවන ඇය සැබෑ වීර චරිතයකි. කලාව කෙරෙහි දැඩි ඇල්මක් ඇති නිසා ඇය සමඟ කටයුතු කිරීමෙන් ඇගේ චරිතයේ ගැඹුරක් පෙන්නුම් කරයි.

ඇඩෙල් යනු දැඩි ලෙස ක්‍රියා කරන නමුත් ඇතුළතින් මෘදු හා ආදරණීය පෙම්වතියකි. මුලදී ඇය මුදල් සඳහා පමණක් එහි සිටින බවක් පෙනෙන්නට ඇත, නමුත් වෙනත් පාක්ෂිකයෙකු සමඟ ඇගේ සබඳතා විශාල ලෙස ගැඹුරු වන අතර එය නොසැලී සිටීම දුෂ්කර ය.

එල්විස් පහසුවෙන් කතාවේ තරුව වේ. මෙම බීමත් ස්කොට්ලන්ත ජාතිකයා වඩාත්ම දියුණු චරිතයක් ඇති අතර, නැරඹීමට වඩාත්ම විනෝදජනක චරිතයකි. ඔහු බොහෝ දුරට ඝෝෂාකාරී හා මිත්‍රශීලී පුද්ගලයෙක් විය හැකි නමුත් නපුරු මුහුණට මුහුණ දෙන විට දුම් දමන සහ සන්සුන් කෝපයක් ඇත. ඔහුගේ හඬ නළුවා නිසැකව ම චරිතය ඉහළ නංවන අතර, සමස්ත නළු නිළියන් අතරින් ඔහුට වඩාත්ම සැබෑ ලෙස හැඟේ.

අතුරු චරිත වල සහය නළු නිළියන් ද ඉතා හොඳින් නිර්වචනය කර ඇත. සංචාරය කරන සෑම රාජධානියකම සෑම විටම ඔවුන්ගේම චාප සහිත සමහර චරිත සහිත කථාවක් ඇත. සමහර විට ලෝකය වඩාත් සජීවීව තබා ගැනීමට උපකාරී වන අතුරු කථා වල රූප පසුව නැවත දිස් වේ.

නිර්භීත පෙරනිමි II

ඉංග්‍රීසි හඬ පටය ඔවුන්ගේ චරිත ප්‍රබල ලෙස ඉටු කරයි. අත්දැකීම් හරහා ගෙන යන විස්තරයක් වන්නේ කලාපීය උච්චාරණ සහ උපභාෂා වෙත අවධානය යොමු කිරීමයි. සෙත් එක්සිලන්ට් වෙතින් නොවන එකම වීරයා වන අතර ඇමරිකානු උච්චාරණයක් ඇති එකම වීරයා වේ. Wiswald හි සිටින සෑම කෙනෙකුටම ස්කොට්ලන්ත උච්චාරණයක් ඇත; එබැවින් එල්විස් සහ ඔහුගේ සෙසු විස්වාල්ඩියන්ස් සියලු දෙනාටම ස්කොට්ලන්ත ආකල්පයක් ඇත.

JRPG සඳහා ශබ්ද නිර්මාණය සම්මත වේ. කිසිවක් කැපී පෙනෙන්නේ නැත, කිසිවක් ස්ථානයෙන් බැහැර බවක් දැනෙන්නේ නැත. එහි සංගීතය නිර්මාණය කර ඇත්තේ ඔහුගේ ෆැන්ටසි ශෛලියේ රචනා සඳහා ප්‍රසිද්ධ වූ රෙවෝ විසිනි. අතර නිර්භීත පෙරනිමි IIගේ සංගීතය පැහැදිලිවම එයට විශාල ශිල්ප ප්‍රමාණයක් ඇති අතර, සෑම ධාවන පථයක් සඳහාම උපකරණ සහ ටෙම්පෝ ස්ථර ගැන බොහෝ සිතුවිලි ඇත, එය බොහෝ හැඟීමක් ඉතිරි කිරීමට අපොහොසත් විය.

වඩාත්ම අමතක නොවන සංගීත කොටස වන්නේ ලෝක සිතියමේ තේමාවයි, එය කලාපයේ දේශගුණය අනුව විවිධ මෝස්තර සහ අර්ථකථන ද ඇත. සටන් තේමාව බොහෝ දුරට පුනරාවර්තන වන අතර, සටන් වෙනස් කිරීමට තරම් ඒවා නොමැත. කලාපය අනුව වෙනස් සටන් තේමාවක් තිබීම ශබ්ද දර්ශනය නොපැහැදිලි බවක් නොවීමට බොහෝ දුර ගොස් ඇත.

නිර්භීත පෙරනිමි IIගේ ප්‍රධාන කුමන්ත්‍රණය අත්දැකීම් ඇති කුඩා කථා වලට ද්විතියික වේ. ආඛ්‍යානය තුළ ඇති බොහෝ සිතුවිලි නාට්‍යයේ චරිත අතරට දැමූ බව පැහැදිලිය. සමහර විට පක්ෂය සමහර මැජික් ස්ඵටික නැවත ලබා ගැනීමේ ගවේෂණයක යෙදී සිටින බව අමතක කිරීම පහසු විය හැකිය, මන්ද අන් අයගේ අභිප්රේරණය ඉහළ කොටස් සමඟ වඩා පෞද්ගලික බව පෙනේ.

පළිගැනීමට හෝ මිදීමේ අපේක්ෂාවෙන් සිටින බොහෝ අය සිටිති. උත්ප්‍රාසාත්මක මරණ මධ්‍යයේ ද්විත්ව කුරුසයන් සහ මායාකාරියන් දඩයම් කරන අතර, මෙය සැබවින්ම සිත්ගන්නාසුලු චරිත සංවර්ධනයක් හෝ MMO විලාසිතාවේ tedium විය හැකි බොහෝ පැති ගවේෂණයන්ට ඉහළින් පවතී. Y හි X ප්‍රමාණය මරා දැමීමට ගොස් පසුව අඩු ත්‍යාගයක් සඳහා ගවේෂණ දෙන්නා වෙත ආපසු යාමට සිදුවීම ඉතා සාමාන්‍ය දෙයකි.

සාමාන්‍යයෙන් පැති ගවේෂණ කරදරකාරී විය හැක නිර්භීතව පෙරනිමි II, මන්ද ඔවුන්ගෙන් බහුතරයක් කාලය වටින්නේ නැත. එය 50/50 අවස්ථාවක් වන අතර එය ප්‍රධාන පාර්ශවය අතර වැදගත් චරිත තොරතුරු හෙළිදරව් වන අතුරු කතාවක් විය හැකි අතර, JPRG තුළ චරිත සංවර්ධනය අත්විඳීම සැලකිය යුතු බැවින් ඒවාට බාහිර විපාක ඇත.

JRPG හි ප්‍රීතිය භූමිකාව රඟ දැක්වීමක් නොවේ. JRPG වගේ එකක ගත්ත තීරණ විතරයි නිර්භීත පෙරනිමි II ක්‍රීඩකයාට පක්ෂය ගොඩනඟා සටනේදී තර්ජන එල්ල කළ හැක්කේ කෙසේද යන්නයි. මෙවැනි ක්‍රීඩා වල සැබෑ භූමිකාවක් නොමැති අතර, ආයාචනය බොහෝ දුරට ඒවා ඔබට ක්‍රීඩා කළ හැකි සජීවිකරණ විලාසිතාවේ වික්‍රමාන්විතයන් වේ. නිර්භීත පෙරනිමි II විශිෂ්ටත්වය සහ මෙම පොරොන්දුව ඉටු කරයි.

ස්විච් ක්‍රීඩාවක් සඳහා, එය කලා විලාසයට ස්තූතිවන්ත වන පරිදි ආකර්ෂණීය දෘශ්‍ය කිහිපයක් කළමනාකරණය කරයි. අඩු පින්තූර ගුණාත්මක භාවයෙන් රළු දාර, කලාකරුවන් උත්සාහ කළ කටුක සහ අතින් සාදන ලද විලාසිතාව තවදුරටත් අවධාරණය කරයි. එය ඇසට ඉතා පහසු ආකාරයේ ක්‍රීඩාවක් වන අතර, ඔබව ඇද ගන්නා ආරාධිත වාතාවරණයක් ඇත.

JRPG රසිකයින් දිගු කලක් භාවිතා කර ඇති දේ සඳහා පුළුල් කුමන්ත්‍රණය ඉතා සම්මත විය හැකිය, නමුත් කල්පනාකාරී ක්‍රීඩාව සහ ශක්තිමත් චරිත අත්දැකීම් රැගෙන යයි. නිර්භීත පෙරනිමි II ඉතිරිව ඇති පන්දම රැගෙන යාමට සුදුසු ය අවසාන ෆැන්ටසි, සහ අනාගත වාරික තව දුරටත් පිරිපහදු කර තවත් විශාල වනු ඇතැයි බලාපොරොත්තු වෙමු.

Bravely Default II Square Enix විසින් සපයන ලද සමාලෝචන කේතයක් භාවිතයෙන් Nintendo Switch මත සමාලෝචනය කරන ලදී. ඔබට Niche Gamer ගේ සමාලෝචන/ආචාර ධර්ම ප්‍රතිපත්තිය පිළිබඳ අමතර තොරතුරු සොයා ගත හැක මෙහි.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම