PCTECH

Cyberpunk 2077 – එය No Man's Sky-Style නැවත පැමිණීමක් කළ හැකිද?

මේ වන විට ඔබ ඒ සියල්ල අසා ඇති Cyberpunk 2077. ඔබ අසන අය මත පදනම්ව එය පසුගිය වසරේ හොඳම සහ නරකම ක්‍රීඩාව වේ. බොහෝ දෙනා එකඟ වන බව පෙනේ (බොහෝ දුරට) CD Projekt RED පොරොන්දු වූ සියල්ල එහි නොතිබීමයි. එය Life Paths, Perk tree, open world design හෝ AI වේවා, බලාපොරොත්තු සුන් වූවන් අතර ඇති හැඟීම නම්, මේ දේවල් සම්පූර්ණයෙන් වැඩි දියුණු කිරීම හෝ ස්ථාවර කිරීම නොවේ නම්, පුළුල් කළ යුතු බවයි.

බලමින් සිටියදී Cyberpunk 2077 සහ එහි ක්ෂණික දියත් කිරීමෙන් පසුව, එක් ක්‍රීඩාවක් නිරන්තරයෙන් මතකයට නැඟේ - කිසිදු මිනිසාගේ ස්කයි. බොහෝ ප්‍රධාන අංගයන් අස්ථානගතව තිබියදී (වැලි පණුවන් හෝ යෝධ බලඇණි සටන් වැනි) හෝ නොපැහැදිලි සහ පසුව අතුරුදහන් වූ බවට තහවුරු වූ අතර, ක්‍රීඩාව පරමාදර්ශී තත්වයට වඩා අඩු, දෝෂ සහ දෝෂ වලින් පිරී ඇති ආකාරය ගැන ඔබ බොහෝ විට අසා ඇති ( බහු ක්‍රීඩකයා වැනි). බොහෝ අපකීර්තියට පත් වූ පසු, Hello Games එහි හොඳ හිත නැවත උපයා ගත්තේය - පසුව සමහරක් - කිසිදු මිනිසාගේ ස්කයි දැනට පවතින හොඳම ක්‍රීඩා වලින් එකක් ලෙස සමරනු ලැබේ.

එබැවින් යාවත්කාලීන කිරීම් තවමත් පැමිණීමට ඇත Cyberpunk 2077 - නොමිලේ DLC, ගෙවන ලද පුළුල් කිරීම් සහ බහු ක්‍රීඩකයන් නොතකා - කෙනෙකුට සිතිය යුතුය a කිසිදු මිනිසාගේ ස්කයි- ශෛලිය නැවත පැමිණීම හැකි ය. ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්‍රීඩා සංවර්ධනය සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, දේවල් කිසි විටෙකත් එතරම් සරල නැත.

ක්‍රීඩා දෙකම කෙතරම් වෙනස්ද යන්න සටහන් කිරීම පළමුව වැදගත් වේ. කිසිදු මිනිසාගේ ස්කයි විද්‍යා ප්‍රබන්ධ අභ්‍යවකාශ ගවේෂණ මාතෘකාවක් ලෙස අලෙවි කරන ලද නමුත් එහි හරය නම් එය පැවැත්මේ මූලද්‍රව්‍ය සහිත වැලිපිල්ල ක්‍රීඩාවකි. ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණයෙන් කැඩී ගියේ නැත - සියලු දෝෂ සමඟ පවා - නමුත් එහි ක්‍රියා පටිපාටි උත්පාදන ඇල්ගොරිතම පමණක් බලගතු අන්තර්ගතයන් හෝ පද්ධති නිර්මාණය කිරීමට ප්‍රමාණවත් නොවීය, නැතහොත් විවිධ දෝෂ සියල්ල වසන් කිරීමට එයට නොහැකි විය. ඒ සඳහා, එය සමඟ වැඩ කිරීමට තවත් පද්ධති එකතු කිරීම, හරවත් අන්තර්ගතයන් නිර්මාණය කිරීම සහ මූලික ක්‍රීඩාව ඔප දැමීම සහ වැඩිදියුණු කිරීමේදී ගවේෂණය කිරීමට හේතු ප්‍රධාන විය. ඇත්ත වශයෙන්ම, කතාව කෙතරම් නිදහස් ආකෘතියක් ද යන්න නිසා, ආඛ්‍යානය ප්‍රතිසංස්කරණය කිරීම සහ පුළුල් කිරීම ද අපහසු නොවේ.

සංසන්දනාත්මකව, සයිබර්පන්ක් 2077 ගේ ව්යුහය සහ ප්රවේශය වෙනස් වේ. නයිට් සිටි යනු ස්ථාවර ස්ථානයක් වන නිසා ඇතැම් දේවල් ක්‍රියාත්මක කිරීම එහි ජනප්‍රවාදයේ සහ සැකසුමේ සන්දර්භය තුළ සිදු කළ යුතුය. එහි විවිධ පද්ධති දැනටමත් ක්‍රියාත්මක වන නමුත් සැලකිය යුතු ප්‍රතිසංස්කරණයක් අවශ්‍ය වේ. පොලිසිය ක්‍රියා කරන සමස්ත ආකාරය ගන්න - එය ඔවුන්ගේ AI “වැඩිදියුණු කිරීම” පමණක් ප්‍රමාණවත් නොවේ සහ අපරාධයක් සිදු වූ පසු ක්‍රීඩකයා අසල ඔවුන් බිහි නොවන බව සහතික කරන්න. සංවර්ධන කණ්ඩායමට නිසි මෝටර් රථ ලුහුබැඳීම් වැනි විශේෂාංග ක්‍රියාවට නැංවීම සඳහා එහි පද්ධති වෙනස් කිරීමට ද සිදු වේ - සහ නැත, එක් වාරණ සඳහා පමණක් පවතින වර්ග නොවේ - හෝ සැබෑ උපක්‍රම. මෙය නගරයේ මුර සංචාරය කිරීම හෝ තිර රචනය කරන ලද සිදුවීම්වලින් පිටත සිදුවන ඕනෑම අපරාධයකට ප්‍රතිචාර දැක්වීම වැනි යථාර්ථවාදී හැසිරීම් වලට අමතරව වේ.

සයිබර්පන්ක් 2077_15

මෙය නිසි “අවශ්‍ය” පද්ධතියක් හෝ මෙගා බළකාය පොලිස් නිලධාරීන්ට අල්ලස් දීම වැනි ඉල්ලූ විශේෂාංග සැලකිල්ලට නොගනී. පරිශීලක අතුරුමුහුණත වඩාත් ප්‍රබෝධමත් කිරීමට වෙනස් කිරීම සරල ලෙස පෙනෙන නමුත් වැඩ කිරීමට සිදුවේ. V සමඟින් වෙළෙන්දන් සමඟ නිසි ලෙස අන්තර් ක්‍රියා කිරීම, කඩ සාප්පු වල භාණ්ඩ සඳහා බ්‍රවුස් කිරීම රතු මළ නිදහස් කිරීමේ 2 සහ ඔවුන් කොල්ලකෑමට හැකි වීම? වෙනත් කිසිවක් නොකැඩී ඒවා නිසි ලෙස ක්‍රියා කරන බව සහතික කිරීම සඳහා ඊටත් වඩා වැඩ සහ නිසි පරීක්‍ෂණයක් අවශ්‍ය වේ.

සාමාන්‍ය NPC අන්තර්ක්‍රියා කොපමණ ප්‍රමාණයක් පිළිබිඹු කරයිද යන්න ලබා දී ඇත ද විචර් 3: වල් හන්ට්, CD Projekt RED විසින් මෙම නව පද්ධති බොහොමයක් මුල සිටම සෑදීමට සිදුවනු ඇති බව සලකනු ලැබේ, ඒ සඳහා කාලය ගතවේ. එවිට ජීවන මාර්ග ප්‍රතිසංස්කරණය කිරීමට සහ ඒවා ක්‍රීඩාව පුරාවට කෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවට සහ තීරණවලට බලපාන්නට කොපමණ කාලයක් ගතවේද? නැතහොත් සැලකිය යුතු සහ විවිධ තේරීම් ඉදිරිපත් කිරීමට පර්ක් ගස නැවත සමතුලිත කර ප්‍රතිසංස්කරණය කරනවාද?

මෙය තවත් කරුණක් ද ගෙන එයි - එන්ජිම. ආරම්භයේ ඇති සියලුම වැරදි සඳහා, කිසිදු මිනිසාගේ ස්කයි තරමක් පරිමාණය කළ හැකි එන්ජිමක් තිබුණා. මෙය Hello Games හට මුලින් පොරොන්දු නොවූවත්, සියලු වර්ගවල දේවල් එකතු කිරීමට හැකි විය. Mechs, Base-building, වාහන, දිය යට ගවේෂණය සහ අභ්‍යවකාශ සුන්බුන් උදාහරණ කිහිපයක් පමණි. ඔන්ලයින් සමුපකාරය තවත් එකකි, එය ක්‍රියාත්මක කිරීමට සැලකිය යුතු වැඩි කාලයක් ගත වූ නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම එන්ජිම සමඟ කළ හැකි විය. මේ කිසිවක් චිත්‍රාගාරයේ වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කරන්නේ නැත, මතක තබා ගන්න, නමුත් යාවත්කාලීනවල පරිමාණය සහ සංඛ්‍යාතය සහ Hello Games හි සංවර්ධන කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් සංඛ්‍යාව අනුව, එන්ජිමේ පරිමාණය ආශිර්වාදයක් බව ඔප්පු වී ඇත.

No Man's Sky Next Generation

මේ කියන්නේ එය නොවේ සයිබර්පන්ක් 2077 ගේ එන්ජිම, aka RED Engine 4, එයටම ආවේණික ආකාරයෙන් පරිමාණය කළ නොහැක. කෙනෙකුට ක්‍රීඩාවේ වර්තමාන තත්ත්වය දෙස බලා කල්ලි සඳහා නිසි කීර්තිනාම පද්ධති හෝ සවිස්තරාත්මක NPC චර්යාවන් තිබීම දුෂ්කර යැයි සිතිය හැකිය. ඒත් ඒකම තමයි හිතුවේ කිසිදු මිනිසාගේ ස්කයි දියත් කිරීමේදී. කාලය අවසානයේ හොඳම විනිශ්චයකරු වනු ඇත, එබැවින් අපි දැනට සැකයේ වාසිය CD Projekt RED වෙත ලබා දෙන්නෙමු.

කෙසේ වෙතත්, අවසානයේදී ක්‍රීඩාවක් නැවත ගොඩනැගීමට බලපාන තවත් ප්‍රධාන අංගයක් පෙන්වා දීම වැදගත් වේ - නායකත්වය. කවදා ද Diablo 3 දියත් කරන ලද අතර එහි රසික පිරිස විසින් ව්‍යසනයක් ලෙස සැලකූ ජොෂ් මොස්කෙයිරා අවසානයේ කණ්ඩායම එහි නව අධ්‍යක්ෂවරයා ලෙස මෙහෙයවනු ඇති අතර විවිධ පුළුල් පරාසයක වෙනස්කම් සිදු කරන අතර එමඟින් ක්‍රීඩාව සුරැකීමට සහ එය නව උසකට ඔසවා තැබීය. කවදා ද අවසන් ෆැන්ටසි 14 අසාර්ථක වූ අතර, Naoki Yoshida නිර්මාණය කිරීමට කණ්ඩායමට නායකත්වය දුන්නේය Realm Reborn සහ එතැන් සිට එය දැනට පවතින හොඳම MMO වලින් එකක් බවට පත් කිරීමට පමණක් නොව මෙතෙක් නිපදවා ඇති විශිෂ්ටතම RPG වලින් එකක් බවට පත් කිරීමට දායක වී ඇත. දියත් කිරීමට පෙර කතා කරන අතිශයෝක්තිය සහ අලෙවිකරණය පිළිබඳ ඔහුගේ සියලු වැරදි නිසා, ෂෝන් මරේ අවසානයේ නැවත නැඟිටීමට නායකත්වය දුන්නේය. කිසිදු මිනිසාගේ ස්කයි එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස ඔහුගේ චිත්‍රාගාරයේ කීර්තිය රැක ගත්තේය.

මින් අදහස් කරන්නේ ක්‍රීඩා අධ්‍යක්ෂවරයා වෙනස් කිරීම නොවේ Cyberpunk 2077 අවසානයේ එය වඩා හොඳ ක්රීඩාවක් බවට පත් කරනු ඇත. නමුත් පෙර සෑම අවස්ථාවකදීම, ක්‍රීඩාවේ සාර්ථකත්වය සහතික කිරීම සඳහා නායකත්වයේ විශාල වෙනසක් හෝ මාරුවක් අවශ්‍ය විය. යොෂිඩාට පුනර්ජීවනය සඳහා ලැබුණු සියලු ගෞරවය සඳහා අවසන් ෆැන්ටසි 14, ඔහුට තවමත් මිල අධික උත්සාහය සඳහා Square Enix හි ප්‍රධාන විධායක නිලධාරියාගේ අනුමැතිය අවශ්‍ය විය. මොස්කෙයිරා සහ ඔහුගේ කණ්ඩායම කිරීමට උත්සාහ කරන විට බොහෝ අවස්ථාවලදී විරුද්ධත්වයට මුහුණ දීමට සිදු විය Diablo 3 ඔවුන්ට අවශ්‍ය නමුත් අවසානයේ ජයගත් ආකාරය. සංවර්ධනය පිටුපස ඇති දර්ශනය ඉහළ සිට වෙනස් නොවන්නේ නම් නායකත්වයේ වෙනසක් පමණක් ප්‍රමාණවත් නොවේ.

Cyberpunk 2077

සම්පත් සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, CD Projekt RED වැඩිදියුණු කිරීමේ හැකියාවට වඩා වැඩි ය Cyberpunk 2077 සහ ප්‍රතික්‍රියා නොතකා එයට තවත් අවස්ථාවක් දෙන අය ඕනෑ තරම් සිටිති. එය අවසානයේ ක්‍රීඩාව පරිමාණයෙන් ප්‍රතිසංස්කරණය කළ හැකිද යන්න කිසිදු මිනිසාගේ ස්කයි, සෑම දෙයක්ම නිවැරදිව සිදු වුවද, හොඳ වසර කිහිපයක් ගතවනු ඇත. නැවත වරක්, අවශ්ය ක්රියාවලි, තාක්ෂණය සහ වැඩ සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් වනු ඇත - "වසර කිහිපයක්" ඒ සම්බන්ධයෙන් තරමක් ගතානුගතික විය හැකිය. එය සමාගමට ඉතිරි කළ හැකි සම්පත් ප්‍රමාණය, එහි ගෙවන ලද පුළුල් කිරීම්, බහු ක්‍රීඩක සහ අනාගත ව්‍යාපෘති ද ක්‍රියාත්මක වෙමින් පවතින දේ සැලකිල්ලට නොගනී.

දවස අවසානයේදී, එය සෑදීම පමණක් ප්රමාණවත් නොවේ Cyberpunk 2077 "එය විය යුතු ක්රීඩාව" එය තවත් ඔබ්බට ගොස් සමාගමට අහිමි වූ ඕනෑම හොඳ හිතක් නැවත ලබා ගැනීමයි. එයට තවත් අවස්ථාවක් ලබා දීමට ඩයිහාර්ඩ් රසිකයින් සිටීද නැතහොත් නව ක්‍රීඩකයින් එකතු වී එහි සියලු වෙනස්කම් සහ වැඩිදියුණු කිරීම් සඳහා ක්‍රීඩාවට ප්‍රශංසා කළත්, මෙය අපට අසන්නට ලැබෙන අවසාන අවස්ථාව නොවේ. Cyberpunk 2077 ඉදිරි වසරවලදී.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම