විපරම්

Danganronpa decadence Review

danganronpa-decadence-12-14-21-1-6820794

දංගන්රොන්පා ක්ෂය වීම යනු ප්‍රධාන පෙළේ ක්‍රීඩා තුනේ සම්පාදනයකි, සහ තුන්වන ප්‍රවේශයේ සිට කුඩා ක්‍රීඩාවක පුළුල් කළ අනුවාදයක් වන නව ක්‍රීඩාවකි. ඩන්ගන්රොන්පා: ප්‍රීතිමත් හැවොක් බටහිරින් PlayStation Vita ක්‍රීඩාවක් ලෙස 2010 දී මුලින් නිකුත් කරන ලදී. එය මුලින් PSP දෘශ්‍ය නවකතාවක් වූ නමුත් එය ප්‍රාදේශීයකරණයට පැමිණෙන විට Sony දිගු කලක් කොන්සෝලය අතහැර දමා තිබුණි.

Happy Havoc අවුලුවන්න එය බටහිරින් එළියට පැමිණ ජපන් දෘශ්‍ය නවකතා සාර්ථක විය හැකි බව ඔප්පු කළ විට එය විශාල ගනුදෙනුවක් විය. එය දැනටමත් දශක ගණනාවක් පුරා පැවති ප්‍රභේදයකි, නමුත් ආඛ්‍යාන ධාවනය වන ක්‍රීඩා වල ජනප්‍රියතාවය ඉහළ යාමත් සමඟ, කාලය පරිපූර්ණ විය Danganronpa අවසානයේ ඉංග්‍රීසි කතා කරන්නන් විසින් වාදනය කිරීමට.

මේවා ඇත්තෙන්ම ත්‍රාසජනක-විකට පෙරළියක් සහිත තීව්‍ර අභිරහස්-ත්‍රාසජනක චිත්‍රපට වන අතර සමහර විට ක්‍රීඩකයින්ට මඟ දිගේ රසික-සේවාවක් ලබා දේ. "ඝාතන ක්‍රීඩාවේ" පූර්වාදර්ශය වන්නේ සිරගතව සිටින සිසුන් පරිපූර්ණ අපරාධයක් කර නඩු විභාගයකින් ගැලවීමයි. මිනීමරුවා මිනීමැරුමෙන් ගැලවී ගියහොත් ඔවුන් නිදහස් කර ඉතිරි සිසුන් මරා දමනු ලැබේ. වරදකරු අනාවරණය වුවහොත් මරණ දණ්ඩනය හිමිවන්නේ වරදකරුවා පමණි. මෙම එකතුව නැගී සිටින්නේ කෙසේද? අපේ එකෙන් දැනගන්න දංගන්රොන්පා ක්ෂය වීම සමාලෝචනය!

දංගන්රොන්පා ක්ෂය වීම
සංවර්ධක: Spike Chunsoft
ප්‍රකාශක: Spike Chunsoft US
වේදිකා: නින්ටෙන්ඩෝ ස්විචය
නිකුත් කළ දිනය: දෙසැම්බර් 3, 2021
ක්රීඩකයන්: 1
මිල: $59.99 USD

මොකෝටෝ යනු සාමාන්‍ය, එදිනෙදා කිසිවෙකු නැති ළමයෙකි. ඔහු සැලසුම් කර ඇත්තේ විකාර සහ ඉහළ නිර්මාණ සහිත සුවිශේෂී සිසුන්ගෙන් පිරුණු නළු නිළියන් තුළ හැකි තරම් කැපී පෙනෙන ලෙස සැලකිය නොහැකි ලෙසය. ඔහු හෝප්ස් පීක් ඇකඩමියට පිළිගනු ලැබේ; හොඳම හොඳම අය සඳහා කීර්තිමත් පාසලක්. මොකෝටෝ බලාපොරොත්තු සුන්වීමේ අනුකම්පා විරහිත ක්‍රීඩාවකට සහභාගී වීමට නියමිත බව පෙනේ.

මොනොකුමා නමින් හැඳින්වෙන ඩයබොලික් නමුත් හුරුබුහුටි වලස් වෙස් මුහුණක් ප්‍රධාන ගුරුවරයා වන අතර ඔහු ඝාතන ක්‍රීඩාවේ ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පියා වේ. පළමු මිනීමැරුම් ක්‍රීඩාව Happy Havoc අවුලුවන්න බාහිර චරිත කිහිපයක් සහිත පුරාවිද්‍යාත්මක චරිත නිරූපණය කරයි. කතාව වර්ධනය වන විට සහ චිත්තවේගීය නාද කිරීම හරහා කස්ටිය දමා ඇති විට බොහෝ පුළුල් චරිත සඳහා ගැඹුරක් ලබා දී ඇත.

ඒවා පුරාවිද්‍යා ලෙස ආරම්භ වේ, නමුත් සිදුවීම් දිග හැරෙන විට සහ මොනොකුමා විසින් එකිනෙකා මරා දැමීමට සියලු දෙනා තල්ලු කරන විට, සියල්ලෝම ලිහා ගැනීමට පටන් ගනී. බොහෝ දුරට සන්ධාන ඇති වී අවිශ්වාසය පැතිර යයි. නිර්මාණාත්මක අභිප්‍රේරණ ඉතා විශ්වාසදායක ලෙස ලියා ඇති අතර සමහර සිසුන්ගේ මානසික තත්ත්වය බිඳී යාම නිසා මංමුලා සහගත හා භීතියේ වාතාවරණයක් දැනේ.

Danganronpa ක්රීඩා මොඩියුල කිහිපයකින් සමන්විත වේ. පළමුවැන්න බොහෝ දුරට කියවීමෙන් සමන්විත වන සාමාන්‍ය කතා වර්ධනයයි. මෙය වැදගත් වන්නේ එය පරිශ්‍රයේ බොහෝ නීති රීති ස්ථාපිත කර ඇති බැවිනි. සැකසුමේ සන්දර්භය නිර්වචනය කර ඇත, චරිත අභිප්‍රේරණයන් සකසා ඇති අතර අවධානය යොමු කළ හැකි ඕනෑම කෙනෙකුට මෙම අවස්ථාවන්හිදී බොහෝ පෙරනිමිති පැහැදිලි වේ.

මෙම ක්රීඩා වල දෙවන මොඩියුලය "නිදහස් කාල" අනුපිළිවෙලයි. මෙය ක්‍රීඩකයින්ට පාසලේ කොටසක් ගවේෂණය කිරීමට සහ අනෙකුත් සිසුන් සමඟ ඔවුන්ගේ සමාජ-සම්බන්ධතාවය ගොඩනඟා ගැනීමට නිදහස තිබේ. අනෙක් සිසුන් දැන හඳුනා ගැනීම ඉතා විනෝදජනක පමණක් නොවේ, මන්ද Happy Havoc අවුලුවන්න හොඳින් ලියා ඇත, නමුත් Mokoto සමඟ ඔවුන්ගේ සම්බන්ධතාවය සමතලා කිරීම නිසා ඔහුට ක්‍රීඩාවේ සිව්වන මොඩියුලය තුළ භාවිතා කිරීමට හැකියාව ලැබේ.

තුන්වැනි මොඩියුලය නම් නොවැළැක්විය හැකි මිනීමැරුම් විමර්ශන ය. ක්‍රීඩකයින් හෝඩුවාවන් සඳහා කාමර සොයමින් වෙනත් චරිතවලින් තොරතුරු රැස් කරන්නේ මෙහිදීය. මෙම අවස්ථා සාමාන්‍යයෙන් ඉතා ස්ක්‍රිප්ට් කර ඇති අතර සිව්වන සහ අවසාන මොඩියුලය වෙත ප්‍රගතිය සඳහා ක්‍රීඩකයා සම්පූර්ණ කළ යුතු ක්‍රියාවල නොපෙනෙන පිරික්සුම් ලැයිස්තුවක් අනුගමනය කරයි: අත්හදා බැලීම.

අත්හදා බැලීම් යනු සැබෑ ක්‍රියාව සිදු වන අතර සාමාන්‍යයෙන් එක් පරිච්ඡේදයකට චිත්තවේගීය උච්චතම අවස්ථාව ලෙස ක්‍රියා කරයි. මේවා මිශ්‍රණයක් වගේ සෙල්ලම් කරනවා ෆීනික්ස් රයිට් සහ වාරියෝවෙයාර්. එකතු කරන ලද හෝඩුවාවන් සමාලෝචනය කිරීමට සහ විවේක කාලය ගත කරන අතරතුර ඉතිරිව ඇති ඕනෑම චරිතයකින් සමාජ සම්බන්ධතා වලින් උපයාගත් නිෂ්ක්‍රීය කුසලතා භාවිතා කිරීමට බලාපොරොත්තු වන්න.

“සත්‍ය උණ්ඩ” සමඟ ගැටුම්කාරී ගිණුම් වෙඩි තැබීම, සුසංයෝගී කතාවක් පැවසීමට මංගා පැනල් එකලස් කිරීම සහ විවාදයක් ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා රිද්මය පදනම් කරගත් ක්‍රීඩාවක් වැනි කුඩා ක්‍රීඩා තිබේ. අත්හදා බැලීම්වල සෑම අනුක්‍රමයක්ම ජවසම්පන්න කරන Masafumi Takeda විසින් සම්පූර්ණයෙන්ම විද්‍යුත් ලකුණු නිසා මේවා සාමාන්‍යයෙන් ඉතා තීව්‍ර වේ.

එක් එක් නඩු විභාගය අවසන් වන විට, චරිත විඳදරාගන්නා ප්‍රහේලිකා සහ ආන්තික කොටස් වලින් චිත්තවේගීයව සහ මානසිකව සම්පූර්ණයෙන්ම සිඳී යාමක් දැනීමට අපේක්ෂා කරන්න. අත්හදා බැලීම්වල ඇති එකම දුර්වල කරුණ වන්නේ Hang Man’s Gambit- කුඩා ක්‍රීඩාවක් වන අතර එහිදී ක්‍රීඩකයින්ට නිශ්චිත වචනයක් උච්චාරණය කිරීම සඳහා නිවැරදි අකුර වෙඩි තැබිය යුතු අතර සමහර විට අදාළ වචනය තර්කනයේ විශාල පිම්මක් වේ.

Happy Havoc අවුලුවන්න දෘශ්‍ය නවකතාවේ රෝලර්කෝස්ටර් වේ. එය බොහෝ චිත්තවේගීය උස් පහත් ඇත. සමහර විට ක්‍රීඩාව තීව්‍ර වන අතර ප්‍රභේදය පිළිබඳ පොදු වැරදි වැටහීම නොතකා; එය අහිමි වීමට ඉතා හැකි ය Danganronpa ක්රීඩා. Mokoto "ජීවිත තීරුව" ඇති අතර බොහෝ වැරදි සිදු කිරීම ක්රීඩාව අවසන් වීමට හේතු වනු ඇත.

මෙම ක්රීඩා කියවීම පමණක් නොවේ. ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන් ඉදිරියේ ඇති දේ කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට සිදුවනු ඇත, මන්ද මෙය ඔබ විසින්ම තෝරා ගන්නා ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩාවක් යැයි උපකල්පනය කිරීමෙන් සමහර තොරතුරු මඟ හැරීම රළු පිබිදීමක් සඳහා හේතු වනු ඇත. මෙය ක්‍රීඩකයන් මූලික වශයෙන් කතා අධ්‍යක්ෂවරුන් වන TellTale ක්‍රීඩාවක් වැනි දෙයක් නොවේ; තුල Danganronpa, ක්රීඩකයා නඩු විභාගයේ සහභාගී වන්නෙකි.

දෙවන තරගය දංගන්රොන්පා ක්ෂය වීම එකතුව වේ Danganronpa 2: සමුගැනීමේ බලාපොරොත්තු සුන්වීම, මුලින් නිකුත් කළේ 2012 දී බටහිර ප්‍රදේශයේ ය. පළමු ක්‍රීඩාවේ ඇදහිය නොහැකි සිදුවීම් වලින් පසුව, අනුක්‍රමයකට එය ඉහළින් තැබිය හැකි ක්‍රමයක් නොමැති බව උපකල්පනය කිරීම පහසු වනු ඇත. සමුගැනීමේ බලාපොරොත්තු සුන්වීම ඇදහිය නොහැකි අනුප්‍රාප්තිකයක් පමණක් නොව, සමහර ආකාරවලින් එය පළමු එකට වඩා හොඳය.

සමුගැනීමේ බලාපොරොත්තු සුන්වීම එහි ප්‍රේක්ෂකයින් හොඳින් දනී. විභව ඝාතකයින් විශාල ප්‍රමාණයක් සහිත ව්‍යාකූල අභිරහස් ක්‍රීඩාවක අනුප්‍රාප්තිකයක් ක්‍රීඩා කිරීමට සූදානම් වන බව ක්‍රීඩකයා දන්නා අතර කතාව අතිශය සූක්ෂම ලෙස අපේක්ෂාවන් මත ක්‍රීඩා කිරීමට සකසා ඇත.

ෆේක් අවුට් සහ ඩබල් ෆේක් අවුට් තියෙනවා. ඇතැම් චරිත සැලසුම් කර ලියා ඇත්තේ පැහැදිලිවම වින්දිතයන් හෝ ඝාතකයින් ලෙස, සිතාගත හැකි හොඳම ආකාරයෙන් අපේක්ෂාවන් යටපත් කිරීමට පමණි. බැලූ බැල්මට පෙනෙන පරිදි කිසිවක් නොමැති අතර අවසාන ඝාතන ක්‍රීඩාවේ සිසුන් හා සසඳන විට නවක ශිෂ්‍යයින් සියල්ලම සම්පූර්ණයෙන්ම මුල් ඒවා වන අතර ඔවුන්ගේම පෞරුෂයක් ඇත.

ඇතුළත මෙන් Happy Havoc අවුලුවන්න, සමුගැනීමේ බලාපොරොත්තු සුන්වීම තවත් සිසුන් 16 දෙනෙකුට මොනොකුමාගේ මරණයේ ක්‍රීඩාව කිරීමට බල කෙරේ. අගුලු දමා ඇති පාසලක් වෙනුවට එය නිවර්තන නිවර්තන දූපතක පිහිටුවා ඇති නිසා වායුගෝලය බෙහෙවින් වෙනස් ය. ප්‍රසන්න කාලගුණය සහ යහපත් වාතාවරණයක් තිබියදීත්, සමුගැනීමේ බලාපොරොත්තු සුන්වීම නාට්‍ය හා තීව්‍ර මිනීමැරුම් අභිරහස් දෙගුණ කරයි.

සමුගැනීමේ බලාපොරොත්තු සුන්වීම පසුගිය ක්‍රීඩාවේ එකම සාමාන්‍ය ව්‍යුහය එකකට වඩා වැඩි ආකාරයකින් අනුගමනය කරයි. නිෂ්ක්‍රීය කුසලතාවයක් ලබා ගැනීමට සහ තෑගි සඳහා කැප්සියුල යන්ත්‍රය සඳහා සඟවා ඇති මොනොකුමා පදක්කම් සොයා ගැනීමට හජිමේ තවමත් ඔහුගේ නිදහස් කාලය භාවිතා කරනු ඇත. ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධාන වෙනස වන්නේ ත්‍රිමාණ ප්‍රථම පුද්ගල ආකෘතියක් වෙනුවට හජිමේ පැති අනුචලන 2D ඉදිරිදර්ශනයකින් පාලනය වීමයි.

අත්හදා බැලීම් නැවත වරක් අත්දැකීම්වල උද්දීපනය වේ. ලේඛකයින් විසින් ගොතන ලද දූෂිත නිර්මාණාත්මක අවස්ථා ක්‍රීඩකයින් සත්‍යයෙන් කම්පනයට පත් කරනු ඇත. වෙන කවරදාටත් වඩා සංකීර්ණ දෙයක් කළේ කවුරුන්ද යන්න අනාවරණය කර ගැනීම Happy Havoc අවුලුවන්න සියලුම නවක නළු නිළියන් සහ පරීක්ෂණ අතරතුර එකිනෙකා දැන හඳුනා ගැනීමට සිදුවීම නිසා.

ආපසු එන කුඩා ක්‍රීඩා බොහොමයක් වඩා හොඳ සඳහා තරමක් වෙනස් කර ඇත. Hang Man’s Gambit යනු Trigger Happy Havoc හි නරකම අත්හදා බැලීමේ කුඩා ක්‍රීඩාව වූ අතර එය කණගාටුදායක ලෙස ආපසු හැරී ඇත, නමුත් අඩු අඳුරු වන ආකාරයෙන් නැවත සකස් කරන ලදී. එය තවමත් අත්හදා බැලීමක දුර්වලම කොටස වන නමුත් එය වැඩිදියුණු කිරීමට ගත් උත්සාහය අගය කළ යුතුය.

Danganronpa 2: සමුගැනීමේ බලාපොරොත්තු සුන්වීම ඉතා අභිලාෂකාමී දෘශ්‍ය නවකතාවකි. හියුමන් එන්ටර්ටේන්මන්ට් වැනි අයගෙන් එහි බලපෑම දැඩි ලෙස දැනෙන අතර ආඩම්බරයෙන් එහි අත් මත පැළඳ සිටී. එය මෙම ප්‍රභේදයේ රසිකයින් අපේක්ෂා කරන බොහෝ ට්‍රොප්ස් වල විසංයෝජනයකි.

ඔවුන්ගේ නිදහස් කාලයේ සමාජ සම්බන්ධතා තුළ චරිත දැන හඳුනා ගැනීම ඔවුන්ගේ පෞරුෂයේ ගැඹුර සහ ස්ථර හෙළි කරයි. විස්තර කෙරෙහි දැඩි අවධානයක් යොමු කිරීම, ඇදහිය නොහැකි ගෙවීමක් සහිත උපමා පෙරනිමිති සහ සැකසීම් සඳහා රහස්‍ය වනු ඇත. චරිත පසුබිම් කතාවල ස්වරය බොහෝ විට පසුගිය ක්‍රීඩාවට වඩා ඛේදජනක වන අතර වින්දිතයින් සහ වැරදිකරුවන් සඳහා වන මරණ රසවත් කුරිරු හා උත්ප්‍රාසාත්මක ය.

එහි පූර්වගාමියා මෙන්, සමුගැනීමේ බලාපොරොත්තු සුන්වීම වෙහෙසකර වන දැඩි උච්චස්ථානයක් ඇත. සිදුවීම් දිග හැරෙන විට, විවේකයක් ගැනීමට නොහැකි වන අතර, ඊළඟට කුමක් සිදුවේදැයි බැලීමට දිගු ක්‍රීඩා සැසි මැරතන් පැදවීමට ඉඩ ඇත. තවම, Dangaonronpa V3: Killing Harmony මාලාවට ඊටත් වඩා අභිලාෂකාමී සහ මෝඩ නිගමනයක් වීමට සමත් වේ.

පළමු තරඟ දෙක සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසුව, අ Danganronpa රසිකයාට සහ අවසාන ප්‍රවේශය සඳහා අපේක්ෂා කළ යුතු දේ පිළිබඳ අදහසක් ලබා ගැනීමට. සංහිඳියාව මරා දැමීම එය වාදනය කරන ආකාරයේ පුද්ගලයෙකු අපේක්ෂා කරන අතර ක්‍රීඩකයා යටින් පාපිසි සම්පූර්ණයෙන්ම ඇද දමයි. එය නව පාසලක් සහ මොනොකුමාගේ ඝාතන ක්‍රීඩාවේ තවත් වටයක අවසාන සිසුන් 16 දෙනෙකුගෙන් යුත් නව කණ්ඩායමක් විය හැකිය, නමුත් මෙවර- කොටස් වැඩි විය නොහැක.

පළමු අත්හදා බැලීමේ සිට අනුප්‍රාප්තිකය තුළ දක්නට ලැබෙන වඩාත්ම දූෂිත හා දක්ෂ උපක්‍රමයන්ගෙන් එකකි ලෝහ ආම්පන්න 2 න XNUMX: පුත්‍රයෝ. ක්‍රීඩකයින් අපේක්ෂා කළ යුතු දේ දන්නා බව සිතන විට, Danganronpa එය අවසන් වරට එහි හොඳම උපක්‍රම ඉතිරි කර ඇති බව අපට පෙන්වයි. මුලින් නිකුත් කළේ 2017 දී, සංහිඳියාව මරා දැමීම යනු මෙතෙක් පුරෝකථනය කළ හැකි අවම අභිරහස් වලින් එකකි, නමුත් ඒ සියල්ල අර්ථවත් වන අතර කල්පනාකාරී පෙරනිමිති නිසා පරිශ්‍රය සම්පූර්ණයෙන්ම උපයා ඇත.

කස්ටිය තමයි ඒකට ලැබෙන හොඳම සංහිඳියාව මරා දැමීම. ප්‍රධාන චරිතය මාලාවේ හොඳම වර්ධනය වූ එකකි. සිසුන්ට තවමත් වඩාත්ම විනෝදාත්මක විහිළුවක් ලැබෙන අතර කතාවේ පසුකාලීන සිදුවීම් දක්වා චිත්තවේගීය ගෙවීමක් සිදු වේ. සියල්ලටම වඩා සිත් ඇදගන්නාසුළු වන්නේ කතාවේ අතිශය නිර්භීත උච්චතම අවස්ථාව වන අතර එය රසිකයන් ප්‍රතික්ෂේප කළ නොහැකි ලෙස බෙදීමට සහ ඔවුන් එහි වැදගත්කම විවාද කිරීමට සලස්වනු ඇත.

පෙර ක්‍රීඩා වල මෙන්, දෛනික ජීවිතය, නිදහස් කාලය, විමර්ශන සහ අත්හදා බැලීම් ඇති ක්‍රීඩාවට ව්‍යුහගත චක්‍රයක් ඇත. සෑම පරිච්ඡේදයකටම/අත්හදා බැලීමකටම පසුව, ක්‍රීඩකයාට ගවේෂණය කිරීමට පරිසරයේ වැඩි ප්‍රමාණයක් විවෘත වේ. සංහිඳියාව මරා දැමීම 2D ඉදිරිදර්ශනය ද අතහැර දමා සාම්ප්‍රදායික පළමු පුද්ගල දර්ශනය සමඟ මූලික කරුණු වෙත නැවත පැමිණේ Happy Havoc අවුලුවන්න.

කළු පැහැති ලුහුඬු සටහන් සහ ගැඹුරු ආලෝකකරණයේ දැඩි භාවිතය මෙම ක්‍රීඩා සෑම විටම කැපී පෙනේ. සියලුම ක්‍රීඩා වල චරිත මෝස්තර එකිනෙකට වෙනස් වන අතර මාලාවේ අත්සන පෙනුමේ කොටසකි. ත්‍රිමාණ ආකෘති නිර්මාණය සමඟ පැතලි 2D මූලද්‍රව්‍ය මිශ්‍ර කිරීම දෘශ්‍ය සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා ඉතා සුවිශේෂී ප්‍රවේශයකි. ප්‍රතිදීප්ත රෝස පැහැති රුධිරය කෙසේ හෝ එය යථාර්ථවාදී රතු පැහැයට වඩා කම්පන සහගත ලෙස පෙනේ.

මෙනු, වේගවත් ගමන්, සහ සමස්ත ඉදිරිපත් කිරීම මෙම අවසාන ප්‍රවේශයේදී පිරිපහදු කර ඇත. එය ක්‍රීඩා ක්‍රියා කරමින් සිටි සෑම දෙයකම කූටප්‍රාප්තියක් වන අතර ලිවීමේ ගුණාත්මක භාවය සහ චරිත නිර්මාණ පවා ඔවුන්ගේ නිරපේක්ෂ උච්චතම අවස්ථාවට පැමිණ ඇත; Danganronpa Killing Harmony වඩා හොඳ දෙයක් ලබා ගත නොහැක.

සංවර්ධකයින් කිසිවක් පසුබසිනු ලැබුවේ නැත සංහිඳියාව මරා දැමීම. අත්හදා බැලීමේ කුඩා ක්‍රීඩා වෙන කවරදාටත් වඩා අභිලාෂකාමී ය- ඒවායින් එකක් සමාන වේ ඉක්මවා සහ තවත් එකක් හිමබෝල ක්රීඩාවක් වැනි ය. ත්‍යාග දිනා ගැනීම සඳහා අවුල් කිරීමට සම්පූර්ණයෙන්ම ක්‍රියාත්මක වන කැසිනෝ ශාලාවක් පවා තිබේ. සංහිඳියාව මරා දැමීම සාමාන්‍ය JRPG දිගකින් යුත් ඔරලෝසු තුනෙන් දිගම එක ද වේ.

සියලුම ප්‍රධාන ඩැන්ගන්රොන්පා මාතෘකා වල පශ්චාත්-ක්‍රීඩා අන්තර්ගතය සෑම විටම දැකීමට සහ කිරීමට දේවල් වලින් සරසා ඇත. සාමාන්‍යයෙන් නිදහස් කාල මාදිලියේ වෙනසක් වන අතර එහිදී ක්‍රීඩකයාට කිසිවකු මරා දැමීම ගැන කනස්සල්ලෙන් තොරව චරිත සමඟ විනෝද විය හැකිය. මෙය සමාජ සම්බන්ධතා සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ය, මන්ද සමහර චරිත කතාව ආරම්භයේදීම මිය යාම නිසා සම්පූර්ණ කිරීමට නොහැකි වනු ඇත.

Killing Harmony රසිකයින් අතර ඉතා ජනප්‍රිය වූ පුවරු ක්‍රීඩා කුඩා ක්‍රීඩාවක් සමඟින් මෙය තවත් තලයකට ගෙන ගිය අතර, එය තමන්ගේම ක්‍රීඩාවක් දක්වා ව්‍යාප්ත විය. ඩන්ගන්රොන්පා එස්: අවසාන ගිම්හාන කඳවුර. ප්‍රවීණ රසිකයින් සඳහා Decadence අගය කිරීමට මෙය ප්‍රසාද ක්‍රීඩාවයි, මන්ද ඔබ ඔවුන්ව වරක් පරාජය කිරීමෙන් පසු මෙම ක්‍රීඩා අඩුවන ප්‍රතිලාභ වලින් පීඩා විඳිති.

කනගාටුදායක ලෙස, Ultimate Summer Camp එහි පොරොන්දු ඉටු කිරීමට අපොහොසත් වන අතර එය Danganronpa හි රසිකයින්ට විශාල පාවාදීමකි. මෙය ජංගම ක්‍රීඩා නිර්මාණය සහ ගචා යාන්ත්‍ර විද්‍යාව සමඟ කුණු වී ඇත. චරිත කාඩ්පත් ලබා ගැනීම සඳහා ක්‍රීඩකයින් සැබෑ ඩොලර් භාවිතා කරන පිළිකුල් සහගත විකුණුම් යන්ත්‍රයක් පවා තිබේ, මන්ද එක් එක් ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධානීන් පමණක් මුලින් ලබා ගත හැකි බැවිනි.

විශාල පුවරුව සඳහා වෙනත් අක්ෂර ලබා ගත හැකි නමුත් යන්ත්රය සඳහා කාසි ලබා ගැනීම යන්තම් සිදු වන දෙයකි. සමස්ත අත්දැකීමම නිර්මාණය කර ඇත්තේ ඇඹරීම සහ බෙයාබෝන් හැරවුම් පාදක RPG සටන් වටා ය. පුවරු ක්‍රීඩා අනුක්‍රමය ක්‍රියා කරන්නේ චරිතයක සංඛ්‍යාලේඛන සහ හැකියාවන් ගොඩනැගීමේ මාධ්‍යයක් ලෙස පමණක් වන අතර සැබෑ සටන් වලින් වැඩි ප්‍රමාණයක් කුළුණ තුළ සිදු කෙරේ.

හි ප්රධාන කොක්කය අවසාන ගිම්හාන කඳවුර අන්තර් ක්‍රියා කරන වෙනත් ක්‍රීඩා වල චරිත විය යුතුය. මෙය පොරොන්දු වූ සහ උද්යෝගිමත් පරිශ්‍රයක් විය; නමුත් ඝාතන ක්‍රීඩාවේ ගාමක ආඛ්‍යාන බලය නොමැතිව, මෙම චරිතවලට කිරීමට කිසිවක් නැත. සියලුම විහිළු සහ දර්ශන කිසිවකට සම්බන්ධ නොවන අතර රසික ප්‍රබන්ධ ලෙස "කුමක් කළහොත්" පැමිණේ. කතන්දර නාට්‍යය නොමැතිව, මෙම චරිත පමණක් සිත්ගන්නා සුළු නොවේ.

අවසාන ගිම්හාන කඳවුර ආදරය කරන ඕනෑම කෙනෙකුට විශාල කලකිරීමකි Danganronpa ක්රීඩා. භෞතික පිටපත මිලදී ගැනීමෙන් හැර, හතරම ලැබේ Ultra Despair Girls… එය විශාල වැරැද්දකි, මන්ද එය ඡන්ද බලය තුළ ඇති ආක්‍රමණශීලී සහ අද්විතීය ඇතුළත් කිරීම් වලින් එකකි. කලකිරීමෙන්, බොහෝ චරිත වලින් Ultra Despair Girls තුළ නියෝජනය වේ අවසාන ගිම්හාන කඳවුර.

මෙම ක්‍රීඩා වල රසිකයින් දැනටමත් ඒවා ක්‍රීඩා කර හෝ ඒවා අයිති කරගෙන ඇත. බිහිසුණු ලෙස අස්ථායී රාමු අනුපාතය සහ ඒවා නිසා ස්විචය ලබා ගැනීම වටී නැත අවසාන සුමර් කඳවුර රසික පදනම සූරාකෑම සඳහා පවතී. අන්තර්ක්‍රියා වල දර්ශන එකිනෙකට හුවමාරු කළ හැකි අතර ඒවායින් බොහොමයක් පුනරාවර්තනය වන අතර එමඟින් සමස්ත නිෂ්පාදනයට ලාභදායී බවක් දැනේ.

සෑම මාතෘකාවක්ම eShop වෙතින් වෙන වෙනම ලබා ගත හැකි නමුත් මිලදී ගැනීම පරිහානිය භෞතික පිටපත් දැල් ක්‍රීඩා හතරම. අවසාන ගිම්හාන කඳවුර පමණක් ඩොලර් 19.99 ක් වන අතර, එය ක්ෂුද්‍ර ගනුදෙනු වලින් පිරී පවතින අතර EA ආඩම්බර විය හැකි නොගැඹුරු ස්කිනර්-බොක්ස් ක්‍රීඩා නිර්මාණයක් ඇති බව සලකන විට එය දළ වශයෙන් මිල අධික වේ. සංකීර්ණයේ ප්‍රධාන ක්‍රීඩා පමණක් නියමයි සහ ක්‍රීඩා කළ යුතුය. බලාපොරොත්තුවෙන්, Ultra Despair Girls හිරු එළියේ කාලය ලැබෙනු ඇත.

Spike Chunsoft විසින් සපයන ලද පිටපතක් භාවිතා කරමින් Danganronpa Decadence Nintendo Switch මත සමාලෝචනය කරන ලදී. ඔබට Niche Gamer හි සමාලෝචන/ආචාර ධර්ම ප්‍රතිපත්තිය පිළිබඳ අමතර තොරතුරු සොයා ගත හැක මෙහි.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම