බන්ගී විසින් නිර්මාණය කරන ලදී , ඉරණම ක්රියාකාරකම් ඉවත් කිරීමට සහ ආපසු ගෙන ඒමට අන්තර්ගත සුරක්ෂිතාගාරය ඉරණම 1 සහ ඉරණම 2. Bungie මෑතකදී ඉවත්ව යන Crucible මාදිලි ලැයිස්තුවක් ඉදිරිපත් කළේය ඉරණම 2 කවදා ද ආලෝකයෙන් ඔබ්බට නොවැම්බර් 10 වෙනිදා දියත් කෙරේ. Bungie PvP මාදිලි බොහෝ විට වාදනය කරන ඒවාට අඩු කරයි. මෙම තීරණය මගින් ගැලපීම පහසු වන ධාවන ලැයිස්තු වල සිටින ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව වැඩි වනු ඇති බව ඔවුහු පැහැදිලි කළහ.
සම්බන්ධිත: 11 කෲසිබල් සිතියම් දෛවයේ සුරක්ෂිත කිරීම 2 ආලෝකයෙන් ඔබ්බට
ඉරණම 2 හඳුන්වා දුන්නේය Crucible Labs නව Crucible මාදිලි උත්සාහ කිරීමට සහ ක්රීඩකයන්ගෙන් ප්රතිපෝෂණ ලබා ගැනීමට මාර්ගයක් ලෙස. Bungie සතුව තවත් Crucible මාතයන් තොගයේ තිබිය හැකිය, නැතහොත් එයින් සමහරක් ආපසු ගෙන ඒමට හැකිය ඉරණම 1. මෙම සිතියම් පිටත් වූ විට, ඒවා භ්රමණයෙන් සහ පුද්ගලික තරගවලින් ඉවත් වනු ඇත. පහත දැක්වෙන්නේ ඇතුල් වන Crucible මාදිලි ලැයිස්තුවකි , ඉරණම මෙම වැටීම අන්තර්ගත සුරක්ෂිතාගාරය.
7 ආධිපත්යය
තුළ ක්රීඩකයින්ට උත්තරීතරභාවය හඳුන්වා දෙන ලදී , ඉරණම යකඩ නැගීම සහ ආපසු ඇතුලට ඉරණම 2 මෙය 6v6 ක්රීඩා මාදිලියක් වන අතර එය Clash වැනි නමුත් තවත් වැදගත් අංගයක් සමඟ ක්රියා කරයි. මෙම PvP මාදිලියේදී, ක්රීඩකයින් සතුරා මරා දමා තම කණ්ඩායමට ලකුණු රැස් කිරීම සඳහා ඔවුන් අතහැර දැමූ ලාංඡනය ලබා ගත යුතුය.
සතුරු කණ්ඩායමට ලකුණු ලබා ගැනීම වැළැක්වීම සඳහා ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ වැටුණු කණ්ඩායම් සගයන් විසින් අතහැර දැමූ ලාංඡන ලබා ගත යුතුය. මෙම ක්රීඩා මාදිලිය ඉතා ක්රියාශීලී සහ ආක්රමණශීලී වීමට අදහස් කෙරේ. ක්රීඩකයන් නිරන්තරයෙන් එහා මෙහා ගමන් කළ යුතුය. ආධිපත්යය උද්වේගකර මාදිලියක් වුවද ඉරණම 1, එය ක්රීඩකයින්ට සමාන බලපෑමක් ඇති කළේ නැත ඉරණම 2.
6 ගණන් ගැනීම
Countdown යනු Survival සමඟ තරඟකාරී ධාවන ලැයිස්තුවෙන් බැහැර වූ නමුත් පසුව ඉවත් කරන ලදී. ගණන් කිරීම කණ්ඩායම් සඳහා අරමුණු දෙකක් ඇත, එක් කණ්ඩායමකට බෝම්බයක් සවි කළ යුතු අතර අනෙක් කණ්ඩායම නියමිත වේලාවට බෝම්බය නිෂ්ක්රීය කළ යුතුය. ආරක්ෂක කණ්ඩායම බෝම්බය පුපුරුවා හැරියහොත් ප්රහාරක කණ්ඩායම පරාජය වේ. මෙම ප්රකාරයේදී ස්වයංක්රීය පුනරුත්ථාපන ලබා ගත නොහැකි බැවින්, මරණ සහ පුනර්ජීවනය ඇදහිය නොහැකි තරම් වටිනා වේ.
ප්රහාරක කණ්ඩායම මුළු ආරක්ෂක කණ්ඩායමම මරා දැමුවද, ඔවුන්ට නියමිත වේලාවට බෝම්බය නිෂ්ක්රීය කළ යුතුය. ඊට වෙනස්ව, ආරක්ෂක කණ්ඩායම මුළු ප්රහාරක කණ්ඩායමම මරා දැමුවහොත් ආරක්ෂක කණ්ඩායම ජය ගනී. කණ්ඩායම් වට කිහිපයක් සඳහා භූමිකාවන් මාරු කරයි.
5 අගුළු දැමීම
මෙය Control වැනි ආකාරයේ වාදනය කරන 4v4 මාදිලියකි. කලාප සාමාන්යයෙන් පාලනය වන තැන තබා ඇත, නමුත් අගුලු දැමීමේදී ඔබට ලකුණු ලබා නොදේ. ජයග්රහණය කිරීමට ඇති එකම ක්රමය කලාප අල්ලා ගැනීම සහ අල්ලා ගැනීමයි. ඉලක්කය වන්නේ ක්ෂණික ජයග්රහණයක් ලබා ගැනීම සඳහා කලාප තුනම අල්ලාගෙන පැවැත්වීමයි.
සම්බන්ධිත: ඉරණම 2: Crucible පිළිබඳ හොඳම දේවල් 5 (සහ 5 දේවල් එය නොමැතිව වඩා හොඳ වනු ඇත)
ප්රගති තීරුව පුරවන තුරු කලාප දෙකක් අල්ලාගෙන ක්රීඩකයින්ට ජයග්රහණය කළ හැකිය. ඔබගේ ප්රගති තීරුව පුරවන විට අනෙක් කණ්ඩායම ඔබේ කලාපය අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරන්නේ නම්, සතුරා ඔබේ කලාපයෙන් ඉවත් වන තුරු එය ප්රගතිය නවත්වනු ඇත. අගුලු දැමීම පදනම් වී ඇත්තේ හොඳම තුනෙන් වට-පාදක මාදිලිය මත ය.
4 බි්රතාන්යය
Breakthrough යනු තවත් 4v4 වට-පාදක මාදිලියක් වන අතර එහිදී පළමුව වට තුනක් ජයග්රහණය කරන කණ්ඩායම එම තරඟය ජය ගනී. සිතියමේ කේන්ද්රයේ බ්රේකර් නම් ලක්ෂ්යයක් ග්රහණය කර ගැනීමට අවශ්ය කණ්ඩායම් දෙකකින් වටය ආරම්භ වේ. කණ්ඩායමක් බ්රේකර් අල්ලා ගත් පසු, වෛෂයික වෙනස් වේ.
පළමු ලකුණ අහිමි වූ කණ්ඩායම පසුව ප්රතිවාදී කණ්ඩායමෙන් තම වෝල්ට් ආරක්ෂා කර ගත යුතුය. ඉදිරි පිම්ම යනු පළමු ලක්ෂ්යය අල්ලා ගන්නා කණ්ඩායම මත පදනම්ව ආරක්ෂාව සහ ප්රහාරයේ මිශ්රණයකි. ප්රහාරක කණ්ඩායම නියමිත වේලාවට වෝල්ට් එක හැක් කළහොත්, ඔවුන් එම වටය ජය ගනී. කෙසේ වෙතත්, ටයිමරය අවසන් වන විට ක්රීඩකයින් වෝල්ට් හැක් කිරීමේ ක්රියාවලියක යෙදී සිටී නම්, වටය සඩන් ඩෙත් වෙත ඇතුළු වේ.
3 යුගල
Doubles යනු Elimination ට සමාන 2v2 Crucible මාදිලියකි. ඩබල්ස් එතැන් සිට පැවතුනි පහත අඳුරු පුළුල් කිරීම ඉරණම 1. වටය ජය ගැනීම සඳහා සතුරු කණ්ඩායමේ ක්රීඩකයන් දෙදෙනාම පරාජය කිරීම මෙහි ප්රධාන ඉලක්කයයි.
සම්බන්ධිත: ඉරණම 2: හොඳම කෲසිබල් සිතියම් 5 (සහ 5 හැමෝම වෛර කරන)
එය බොහෝ විට හඳුන්වනු ලබන්නේ වැලන්ටයින් දින උත්සවය සඳහා PvP මාදිලිය ලෙසිනි ක්රිම්සන් ඩබල්ස්. කෙසේ වෙතත්, Crimson Doubles මෙම ක්රීඩා මාදිලියට අමතර විශේෂාංග එක් කරයි. Reunited, Falling Apart, සහ Vengeance යනු ක්රීඩකයන් දෙදෙනා අතර ඇති බැඳීම මත රඳා පවතින බෆ් සහ ඩීබෆ් ය.
2 ගම්යතා පාලනය
Momentum Control යනු සාමාන්ය පාලන මාදිලියේ ප්රභේදයක් වන අතර එය හඳුන්වා දෙන ලදී Shadowkeep නැතිවූ අයගේ උත්සවය අතරතුර. සමාන තීව්ර ක්රීඩා විලාසය නිසා මෙම මාදිලිය බොහෝ විට Mayhem සමඟ සංසන්දනය කරයි. Mayhem යනු හැකියාවන් සහ Supers භාවිතා කිරීම වන අතර, Momentum Control යනු ආයුධ මාරාන්තික වැඩි වීම නිසා ආයුධ ගැන වේ.
එසේම, මෙම PvP මාදිලිය බොහෝ ආකාරවලින් Control වලින් වෙනස් වේ. එහි ක්ෂණික ප්රචාරණ ඇත, රේඩාර් නැත, ක්රීඩකයින් කලාප වේගයෙන් ග්රහණය කරයි, බර උණ්ඩ වැඩි කරයි, සහ සුපර්ස් බලගන්වයි. මෙය DCV වෙත ඇතුළු වුවද, Bungie කියා සිටියේ එය 4 වසර තුළදී නැවත පැමිණෙන බවයි ඉරණම 2.
1 වියළී ගියේය
Scorched යනු අනෙකුත් සියලුම Crucible ධාවන ලැයිස්තු වලට වඩා සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ආක්රමණශීලී PvP මාදිලියකි. , ඉරණම සහ ඉරණම 2. මෙම ක්රීඩා ප්රකාරයේදී ක්රීඩකයින් තුවක්කු, හැකියාවන් හෝ සුපිරි භාවිතා නොකරයි, ඒ වෙනුවට ඔවුන් Scorch Canons භාවිතා කරයි. Fallen Walker පොදු ඉසව්ව සඳහා ක්රීඩකයින් භාවිතා කරන එකම කැනන මේවාය.
සාමාන්යයෙන් Crucible ආකාරය මෙන් නොව, මෙම ක්රීඩා මාදිලියට වැඩි උත්සාහයක් අවශ්ය නොවේ. එය හාස්යජනකයි, උද්වේගකරයි, නමුත් කලකිරීමයි. Team Scorched යනු අත්යවශ්යයෙන්ම Scorched හා සමාන දෙයක් මිස එය 6v6 වේ. මෙය 4 වසර තුළ නැවත පැමිණෙන තවත් Crucible ආකාරයකි ඉරණම 2.
ඊළඟ: ඉරණම 2: මකාදැමෙන දේවල් 7ක් සහ ප්රධාන දේවල් 3ක් ආපසු එන ඉරණම 1