XBOX

Ghost Of Tsushima Review

කර්තෘගේ සටහන: මෙම සමාලෝචනය ට පෙර පවත්වන ලදී 1.05 පැච්.

ඓතිහාසික විවෘත ලෝක ක්‍රීඩා අලුත් දෙයක් නොවේ. Ubisoft විසින් ගොඩනගා ඇත ඇසසින් ක්රීඩ් ඉතිහාසයේ රොමෑන්ටික නිරූපණයට නැඹුරු වීමෙන් අනුක්‍රමික දුසිම් ගනනක් සහ භ්‍රමණයන් හංවඩු ගසන්න. අපගේ අතීතයේ පිහිටුවා ඇති විශාල ත්‍රිමාණ swashbuckling ක්‍රියාදාම ක්‍රීඩාවක ගිල්වීම සහජයෙන්ම සිත් ඇදගන්නා සංකල්පයකි.

රසිකයින්ගේ නිමක් නැති ඝෝෂාව තිබියදීත්, Ubisoft කිසි විටෙකත් එය සිදු නොකළේය ඇසසින් ක්රීඩ් වැඩවසම් ජපානයේ පිහිටුවා ඇත. යටත් විජිත ඇමරිකාව, පුරාණ ග්‍රීසියේ සිට ඉතාලි පුනරුද ප්‍රවේශ කිහිපයක් දක්වා; Ubisoft කවදාවත් සමුරායිවරුන්ගේ හෝ නින්ජාගේ සෙරෙප්පුවලට ක්‍රීඩකයන් දැමීමට වෙහෙසුණේ නැත.

ව්‍යාජ-සුපිරි වීර විවෘත-ලෝක ක්‍රියාදාම ක්‍රීඩා සමඟින් ජයග්‍රහණ කිහිපයකින් පසුව, Ubisoft බියගුලු ලෙස භාර ගැනීමට නොහැකි වූ අභියෝගය භාර ගැනීමට තරම් Sucker Punch Productions ඔවුන්ගේ ශිල්පය ඔප් නංවා ඇත. ඔවුන්ගේ උත්සාහය විශ්මයජනක ලෙස සාර්ථක විය.

සුෂිමාගේ අවතාරය
සංවර්ධක: Sucker Punch Productions
ප්‍රකාශක: Sony Interactive Entertainment
වේදිකා: PlayStation 4
නිකුත් කළ දිනය: ජූලි 17, 2020
ක්රීඩකයන්: 1
මිල: $ 59.99

සෞන්දර්යය සහ ශෛලිය දිගු ගමනක් යා හැකිය. තුළ වාතාවරණය සුෂිමාගේ අවතාරය එය ඉතා පැහැදිලිව පෙනෙන සහ ශක්තිමත් වන අතර එය තරමක් සම්මත ඓතිහාසික විවෘත-ලෝක ක්‍රියාදාම ක්‍රීඩාවක් උසස් කරයි. ලිවීම සහ චරිත නිරූපණය ද අපේක්ෂා කළ ප්‍රමාණයට වඩා ඉහළ අගයක් ගැනීමට එය උපකාරී වේ.

එය 1274 වන අතර මොන්ගෝලියානු අධිරාජ්‍යය ආසියාව යටත් කර ගැනීම ආරම්භ කර ඇත. Khotun Khan ගේ හමුදා ජපානය ආක්‍රමණය කිරීම ආරම්භ කරන්නේ Tsushima නම් කුඩා දිවයිනෙන් ආරම්භ වීමෙනි. ජපානයේ ඉරනම අවසානයේ රැඳී ඇත්තේ තම ගෞරවය හා තම රට ආරක්ෂා කිරීමට ඇති ආශාව සමඟ පොරබදමින් සිටින එක් සමුරායිවරයෙකුගේ උරහිස මත ය.

බුෂිඩෝ සංග්‍රහය ආරක්ෂා කරමින් යුද්ධය ජයග්‍රහණය කිරීමට අවශ්‍ය ඕනෑම දෙයක් කිරීමේ ජින් සකායිගේ අරගලය හදවතයි. සුෂිමාගේ අවතාරය. ජින් ලෙස, අපිරිසිදු ලෙස ක්‍රීඩා කිරීමෙන් මොන්ගෝලියානුවන් පරාජය කරනවාද, නැතහොත් ගෞරවාන්විතව හා සෘජුව පාලනයට මුහුණ දෙනවාද යන්න තෝරා ගැනීමට ඔබට සිදු වනු ඇත.

ජින්ගේ ගමනේදී ඔහුගේ මාමා බේරා ගැනීමට සහ මොන්ගෝලියානු කෲරත්වයේ දේශය නිදහස් කර ගැනීමට සහචරයින් බඳවා ගැනීමට මුළු දිවයිනම පීරීමට ඔහුට සිදු වනු ඇත. කම්මල්කරුවන්, දුනුවායන්, වෙළඳුන් සහ කඩු ශිල්පීන් කැමති වීරයන්ගේ වර්ණවත් කණ්ඩායම පුරවයි.

හි මුල් අදියර සුෂිමාගේ අවතාරය බොහෝ සහායක නළු නිළියන් ඉතා අකමැත්තෙන් සිටින අතර ඔවුන්ගේ කථා වල නියැලීමෙන් පමණක් ඔවුන්ට ජින්ට සහය වනු ඇත. සම්මත එක්ස්ප් බූස්ට් හැරුණු විට, හැකි තරම් පැති ගවේෂණයන් කිරීමෙන් වැදගත් ආම්පන්න උපයා ගනී.

සන්නාහය, විශේෂ චලනයන් සහ ආයුධ මෙම කථා පිටුපස අගුලු දමා ඇති අතර ඒවා අර්ථවත් සහ ප්‍රතිලාභ ලබා දෙයි. සෑම චරිතයකම චාපය ගෞරවනීය පද ප්‍රායෝගිකත්වය සඳහා ජින්ගේ සමතුලිතතාවය පොහොසත් කරන බැවින්, කොටස් ඉහළ මට්ටමක පවතින අතර නාට්‍යය ස්පර්ශ වේ.

අතුරු කතා ප්‍රධාන ජින් මෙහෙවර මෙන් උසස් නිෂ්පාදන ගුණාත්මක භාවයක් ලබා නොගනී. කැපී පෙනෙන වෙඩි-ප්‍රතිලෝම-වෙඩි අවහිර කිරීම් සහිත සරල සහ දෘඩ සජීවිකරණ සමඟ කැපුම් දර්ශන හසුරුවනු ලැබේ. ඒවා භයානක නැත, නමුත් ප්‍රධාන කතාවේ වඩාත් කලාත්මක සිනමාකරණය සහ මෝ-කැප් සජීවිකරණය ඇති විට ඒවා කැපී පෙනේ.

විස්තීරණ තිර රචන කට්ටල සහ අලංකාර දර්ශන ඇති ජින්ගේ මෙහෙයුම් සඳහා විශාල මුදල් වැය වේ. සුෂිමාගේ අවතාරය හැඩකාර රූප සහ වායුගෝලය සමග පුපුරා යයි. නිර්මාණකරුවන් ඉතා දක්ෂ ලෙස සෞන්දර්යාත්මකව ප්‍රියජනක ඡායාරූප රාශියක් සකස් කරති.

දැවෙන ගම්මාන තිරය උඩුගල් අඟුරුවලින් පින්තාරු කරනු ඇති අතර ජින්ගේ කඩුව රන්වන් පැහැ ගැන්වීමක් දල්වනු ඇත. ඔහුගේ අපිරිසිදු මුහුණ දෙපස සිට දහඩිය ගලා බසින අතර, හිරු බැස යන සූර්යයා ඉදිරිපිට ඛෝටූන්ගේ හමුදා සේනාංකයකට මුහුණ දීමට ඔහු සුදානම් වන විට ජින්ගේ තොප්පිය යථාර්ථවාදී ලෙස හමා යයි.

Tsushima හි වනාන්තර සහ ඝනකම් පින්තාරු කරන දැඩි වර්ණ විශ්මයජනකයි. බොහෝ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල නොපෙනෙන ආකාරයට ඉඩමේ සෑම අඟලක්ම සජීවී කරන කොළ, පෙති හෝ ගිනි මැස්සන් අනුකරණය කරන විස්තීරණ අංශු බලපෑම් ඇත.

සුෂිමාගේ අවතාරය සමහර අවස්ථාවලදී ඉතා අලංකාරයි, ඔබේ හකු බිමෙන් ගන්නට සිදු වන නිසා ඔබේ මාර්ගයේ නතර වීම පහසුය. Sucker Punch Productions එකේ කොල්ලෝ දර්ශන සහ කලා අධ්‍යක්ෂණය නියමෙට ඇනගත්තා. එක වත්කමක් අස්ථානගත වී නැත.

එකම නිට්-පික් වන්නේ ජින්ගේ ඇඳුම්වල කොටස් සහ ආයුධ එකිනෙක කපා දැමීම වැනි දේ පමණි. ජින් ද ඇවිදින විට හෝ දුවන විට හෝ බෑවුම් සහිත බෑවුම් පැත්තක තම බර හෝ ඉරියව්ව යථාර්ථවාදීව වෙනස් නොකරයි. මේවා සුළු, නමුත් එවැනි දෘෂ්යමය ලෙස නිශ්පාදනය කිරීමේදී කැපී පෙනේ.

ලස්සන නිරූපණවලට ගත හැක්කේ ක්‍රීඩාවක් මෙතෙක් දුරකට පමණි. සුෂිමාගේ අවතාරය ඓතිහාසික විවෘත-ලෝක ක්‍රියාදාම ක්‍රීඩාවක් වන අතර, එහි බොහෝ සමකාලීනයන් තුළ දක්නට ලැබෙන විඩාපත් පුනරාවර්තන නිර්මාණයට එය යටත් වේ.

Tsushima හි කෙත්වතු සහ උස්බිම් මුදා ගැනීමට බලකොටු, නැරඹීමට එකවර සිද්ධස්ථාන සහ නිරන්තරයෙන් ප්‍රතිචක්‍රීකරණය කරන තවත් බොහෝ පැති බාධා කිරීම් වලින් පිරී ඇත. මෙම අන්තර්ගතය අතුරු කතා හෝ ප්‍රධාන ගවේෂණය නොකරන විට ඉවත දැමිය හැකි ක්‍රියාකාරකම් වේ.

ස්නානය කිරීම හෝ හයිකු සෑදීම වැනි සුළු ක්‍රියාකාරකම් HP හි ආන්තික තල්ලුවක් හෝ නොවටිනා රූපලාවන්‍ය හිස පටියක් ලබා දෙයි. සොයා ගැනීමට සිද්ධස්ථාන ද ඇත, නමුත් මෙම ක්‍රියාකාරකම් කිසිවක් ක්‍රීඩා කිරීම සම්බන්ධයෙන් බොහෝ දේ ඉදිරිපත් නොකරයි. මේවායේ වටිනාකම අඩු වන තරමට ඒවා තිබේ.

නව ක්‍රීඩාවක් ප්ලස් නොමැත. සියලුම ක්‍රියාකාරකම් සහ දූත මෙහෙවර සම්පූර්ණ වූ විට, මීළඟ කුඩා මොන්ගෝලියානු කණ්ඩායම ජනනය වන තෙක් බලා සිටීමෙන් පිටතින් කිරීමට කිසිවක් ඉතිරි නොවේ. සෑම දෙයක්ම රැගෙන කතාව ආරම්භ කිරීම සාදරයෙන් පිළිගනිමු.

සමහර විට ජින් මොංගෝලියානුවන් හෝ වෙනත් සමුරායිවරුන් සමඟ තල තරණය කරයි. ජින්ගේ ශෛලීන් නිශ්චිත සතුරාගේ දුර්වලතා සමඟ බැඳී ඇති බැවින්, ඕනෑම ක්‍රීඩක ප්‍රකාශනයක් අවලංගු කරන බැවින් සටන සීමා සහිත වේ. බොහෝ සීමා කිරීම් යථාර්ථවාදයට කැපවීම නිසාය.

උදාහරණයක් වශයෙන්; පලිහ පිරිමි ළමයින් ජල විලාසයට ගොදුරු වේ, එය අනුක්‍රමික පහරවල් සමඟ ආරක්ෂක බිඳ දමයි. හෙල්ල සහිත පිරිමි ළමයින් ඔවුන්ගේ පාදවලින් හෝ කඳු බෑවුම්වලින් පවා ගසාගෙන යන සුළං ඉරියව්වට දුර්වලයි. සෑම සතුරු ප්‍රහාරයක්ම ඕනෑවට වඩා ටෙලිග්‍රාෆ් කර ඇති අතර, කඩු හරඹය ඉතා නීරස නමුත් දෘශ්‍යමය වශයෙන් සිත්ගන්නාසුළු කරයි.

ප්‍රහාරක සජීවිකරණ ඉතා තාත්විකව එකිනෙකාට සම්බන්ධ වන අතර, සෑම හමුවීමක්ම නැටුම් සංග්‍රාමයක් මෙන් ක්‍රීඩා කරයි… අවම වශයෙන් ඔබ බුෂිඩෝ කේතය අනුගමනය කරන්නේ නම්. පහත් සහ අපිරිසිදු නින්ජා ලෙස ක්‍රීඩා කිරීම වඩාත් විනෝදජනක වන අතර ලකුණු පියවීමට තවත් බොහෝ විකල්ප ඉදිරිපත් කරයි.

ආඛ්‍යානය ජින්ව ගෞරවයේ දිශාවට තල්ලු කළ හැකි නමුත් ඔහුගේ පියාගේ ඉගැන්වීම් පාවා දීම වඩාත් විනෝදජනක ය. හාස්‍යජනක ලෙස, ජින් හොර රහසේ ඝාතනය කරන තරමට සහ ගරිල්ලා උපක්‍රම මත යැපෙන තරමට, කඩුවට අගෞරව කිරීම ගැන කලකිරීමක් ප්‍රකාශ කරන ඔහුගේ පියාගේ දර්ශන ඔබට සලකනු ඇත.

සෙවණැල්ලේ මාර්ගය සතුරා පිටත් කර හැරීම සඳහා පුළුල් පරාසයක මෙවලම් භාවිතා කරන බැවින්, නින්ජා ලෙස සෙල්ලම් කිරීම බොහෝ හමුවීම් සුළු කොට තැකිය හැකිය. කුනායි උපරිම මට්ටමේ ඇති විට, ජින් හට එක් වීසි කිරීමකින් පහත් ශ්‍රේණියේ මැසිවිලි නඟන්නන් කිහිපයක් මරා දැමීමට හැකි වේ. දිවි ගලවා ගන්නා විශාල පිරිමින් එකතැන පල්වෙන අතර ඔවුන්ගේ ආරක්ෂාව සුනුවිසුනු කර, පුළුල් විවරයක් තබයි.

මෙය බලගන්වන ලද දුමාර බෝම්බ සමඟ සංකලනය වී ඇති අතර, එය ක්ෂණිකව දම්වැල් හොර රහසේ මරා දැමීම් වලට ගොදුරු විය හැකි බවට සතුරන් ව්‍යාකූල කරයි. ජින් නින්ජා කෙනෙකු ලෙස සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමින් මරණයට පත් කිරීමට වඩා ඵලදායී වේ. විශාල පිරිමින් ද කුනායි සමඟ පහසුවෙන් විස්මයට පත් වේ, ඒවා බහුල සහ ලාභදායී වේ.

පුපුරන සුලු ඊතල සමඟ සංයෝජිත මන්දගාමී චලන සාන්ද්‍රණය දක්ෂ පිදුරු තොප්පි රොනින් පවා විනාශ කරනු ඇත. බුෂිඩෝ සහ කඩු හරඹයේ ආචාර ධර්ම වටා මුළුමනින්ම ගොඩනගා ඇති ක්‍රීඩාවක, කෝපයට පත් නින්ජාගේ මාවත යුද්ධයක් ජයග්‍රහණය කිරීමට වඩාත්ම කාර්යක්ෂම මාධ්‍යය බව ඔප්පු වේ.

අසමතුලිත ස්වභාවය ප්‍රධාන දුෂ්ටයා ගසාකන යුද්ධයට ප්‍රායෝගික ප්‍රවේශය තවදුරටත් නිදර්ශනය කිරීමට දක්ෂ නිර්මාණ තේරීමක් විය හැකිය. ඔහුගේ ප්‍රතිවාදියා තේරුම් ගැනීමට ඇති කැමැත්තට ස්තූතිවන්ත වෙමින් Khotun Khan හට Tsushima රැගෙන යාමට හැකි වූ අතර ක්‍රීඩා නිර්මාණකරුවන් විශිෂ්ට ලෙස ඔබට එම තේරීමටම ඉඩ සලසයි.

ගෞරවනීය හා ධර්මිෂ්ඨ මාර්ගය පහසු නැත. ඒ නිසා වෙන්න ඇති සුෂිමාගේ අවතාර Bushido ක්‍රීඩා කිරීමට එතරම් අපහසු ක්‍රමයක් සමඟ ගොඩනගා ඇත. වංචාව පහසුයි, සමහර විට එය ඉතා විනෝදජනකයි.

සුෂිමාගේ අවතාරයගේ සටන් බිහිසුණු, සුදු නකල් සටන් විය හැකිය. ජින් සහ ඔහුගේ විරුද්ධවාදීන් ඉතා ඉක්මනින් මිය යා හැකි අතර, ජින් සෑම විටම පාහේ බහු සතුරන්ට හෝ එක් ඉතා දක්ෂ රණශූරයෙකුට එරෙහිව සටන් කරනු ඇත. අපිරිසිදු ලෙස සටන් කිරීම සැමවිටම ශක්‍ය නොවනු ඇත, එබැවින් තල තරණය කිරීමට හැකිවීම ඉතා වැදගත් වේ.

දැඩි අගුලු දැමීමක් නොමැත, නමුත් මග පෙන්වීම තරමක් බුද්ධිමත් වන අතර කලාතුරකින් Jin හට ලකුණක් මග හැරෙනු ඇත. ඔහු මුහුණ දෙන දිශාවට ඔබ අවධානය යොමු කරන තාක් කල්, වැඩි ව්‍යාකූලත්වයක් ඇති නොවේ.

එය ගැටළුවක් වන්නේ ජින් දැනට මෘදු ලෙස අගුලු දමා ඇති අයව කැමරාව නිරීක්ෂණය නොකරන විට පමණි. මෙය උපක්‍රමශීලී වන්නේ ඔබේ දකුණු මාපටැඟිල්ල ප්‍රහාර එල්ල කිරීම සහ මඟහැරීම සඳහා මුහුණු බොත්තම් වෙත පෙරනිමියෙන්, කැමරා සැරයටියෙන් ඉවතට ගසාගෙන යන බැවිනි. බොහෝ විට සටන් වලදී ඔබට පිටියේ දර්ශනය සකස් කිරීම සඳහා නිවැරදි සැරයටිය ළදරුවාට වාඩි වීමට සිදුවේ.

සුෂිමාගේ අවතාරය සංස්කෘතික විසර්ජනය විශිෂ්ට ලෙස භාවිතා කරයි. බටහිර සංවර්ධකයෙකු ජපන් ඉතිහාසයේ නිශ්චිත කාලයක් තුළ ක්‍රීඩාවක් සැලසුම් කිරීම පිළිබඳ අදහස සමහර පුද්ගලයින්ට දැඩි ලෙස අහිතකර ය.

මෙය මිනිසුන් තම භූමිය ආරක්ෂා කර ගැනීම සහ භාරය සම්ප්‍රදායක් අනුගමනය කිරීම පිළිබඳ කතාවකි. සන්දර්භය අනුව ජාතිකවාදී තේමා සුදුසු වන අතර, මෙම ක්‍රීඩාව මොගෝලියානුවන් අනුගමනය කිරීමට ඉදිරිදර්ශන මාරු කළේ නම්, එම කෙඳිරිගාන්නන් යටත්විජිතවාදය ගැන කෑගසනු ඇත.

සුෂිමාගේ අවතාරය එහි නිරූපණයන් සාධාරණ ලෙස හසුරුවන අතර ඉතිහාසය කළු හෝ සුදු නොවන බව පෙන්නුම් කරයි. කතාවේ සිදුවීම් ඇත්තක් වුවත් යුද්ධයක් දිනනවා කියන්නේ අත අපිරිසිදු කර ගැනීමයි.

තිරයේ මාර්ග ලකුණු මත විශ්වාසය තැබීම වෙනුවට, සුෂිමාගේ අවතාරය ජින්ගේ ගමනාන්තය දෙසට හමා යන සුළං පද්ධතියක් හඳුන්වා දෙයි. ටච්පෑඩ් එක මත සරල ස්වයිප් කිරීමක් මඟින් ඔබට දර්ශනය අවුල් නොකර බාධාවකින් තොරව මඟ පෙන්වනු ඇත.

සුෂිමා හි බිල්, තෘණ කෙත්වතු සහ පෙරළෙන කඳුකරයේ සැරිසරන විට, දර්ශනවලට හසු නොවී සිටීම දුෂ්කර වනු ඇත. ස්තුතිවන්ත වන්නට, Sucker Punch Studios වඩාත් ශක්තිමත් ඡායාරූප මාදිලියක් ක්‍රියාත්මක කළේය.

විකල්පයන් ප්රමාණය විශ්මයජනක ය; කාලගුණය, සුළඟ, දිශාව සහ දවසේ වේලාව පවා පාලනය කිරීම ඔබේ අණ පරිදි වේ. මනරම් පින්තූර සහ රාමු කළ හැකි රාමු සැකසීමට පැය ගණන් කිරීම පහසුය.

NPCs සහ සතුරන් අවට විශාලනය කිරීම සංවර්ධකයාගේ ආකෘතිකරුවන් විසින් ඇදහිය නොහැකි ශිල්පීය හැකියාවන් සැබවින්ම ප්‍රදර්ශනය කරයි. එකම අවාසිය නම් ඡායාරූප මාදිලිය PlayStation 4 දැඩි ලෙස තල්ලු කරයි, එහි පංකා turbo වෙත සක්රිය කරයි. එය ඉතා ඝෝෂාකාරී වේ, එය පුදුම සහගතය.

ආඛ්‍යානය ධාවනය කිරීමේදී නළු නිළියන් ඇදහිය නොහැකි කාර්යයක් කරයි. ජින් සකායි ලෙස Daisuke Tsuji විදුලි වන අතර සෑම දර්ශනයක්ම රැගෙන යයි. ප්‍රායෝගිකවාදයේ සහ බුෂිඩෝගේ ගැටුම තීරණාත්මක දර්ශනවල ඔහුගේ දෙබස් තුළ දැනෙන අධික බරක් බඳුය.

සහය නළුවන් ඔවුන්ගේ චරිත මූර්තිමත් කරන අතර එක් එක් අයව මතකයේ රැඳෙන පරිදි වෙනස් වේ. මූලික මොන්ගෝලියානු සතුරන් මොංගල් භාෂාවෙන් කතා කරන බව ඇසෙන අතර, ඔවුන්ට තර්ජනයක් ලෙස සත්‍යතාවේ සහ වෙනත් භාවයේ අමතර ස්ථරයක් එක් කරයි.

සංගීතය බොහෝ විට සංයමයකින් යුක්ත වන අතර, ක්‍රියාව සිදු වන විට බොහෝ දුරට බෙර ස්පන්දන සහ පෑන් නළා මත රඳා පවතී. ටයිකෝ ඩ්‍රම්ස් පුළුල් ලෙස භාවිතා කිරීම ගැළපෙන අතර ගැටුම් අතරතුර ආතති හෘද ස්පන්දනයක් මෙන් ක්‍රියා කරයි. චිත්තවේගීය ස්වරය සැකසීමේදී එය ඉතා ඵලදායී වේ.

සුෂිමාගේ අවතාරය එහි අනෙකුත් සමකාලීනයන් සමග අනුකූල වේ. වඩා බොහෝ වෙනස් නොවේ ඇසසින් ක්රීඩ් or ෆාර් ක්රයි, ක්‍රීඩා නිර්මාණය සමඟ බොහෝ අතිච්ඡාදනය වන බැවින්.

කුසලතා ගස්, වලිග මෙහෙයුම්, Arkham සටන්, සහ බලකොටු විමුක්තිය අලුත් දෙයක් නොවේ. මොනවද සෙට් වෙන්නේ සුෂිමාගේ අවතාරය හැර එහි සැකසුම, වායුගෝලය සහ සාමාන්‍ය ආඛ්‍යානය සහ ශක්තිමත් නින්ජා ක්‍රීඩාව.

ඔබට අවශ්ය නම් ඇසසින් ක්රීඩ් වැඩවසම් ජපානයේ පිහිටුවා, සුෂිමාගේ අවතාරය එම කැසීම සීරීමට ලක් කරයි. සෞන්දර්යය සහ වායුගෝලය කෙතරම් අලංකාර සහ කැපී පෙනෙන ද යත්, එය සාමාන්‍ය, සැලසුම් අනුව කමිටුව විවෘත-ලෝක ක්‍රීඩාව ගෙන යන අතර ඉහළ නංවයි.

Ghost Of Tsushima සමාලෝචකයාගේ පුද්ගලික පිටපත භාවිතයෙන් PlayStation 4 හි සමාලෝචනය කරන ලදී. ඔබට Niche Gamer ගේ සමාලෝචන/ආචාර ධර්ම ප්‍රතිපත්තිය පිළිබඳ අමතර තොරතුරු සොයා ගත හැක මෙහි.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම