PCTECH

අමරණීය ෆෙනික්ස් නැගී එන සමාලෝචනය - නැගීම සහ වැටීම

අමරණීය ෆෙනික්ස් නැගීම දියත් කිරීමට යන අතරමගදී රසවත් ගමනක් ගොස් ඇත. මුලින් සංවර්ධනය ආරම්භ වන්නේ ශාඛාවක් ලෙස ය Assassin's Creed Odyssey, පසුගිය වසර එකහමාරක කාලය තුළ, ක්‍රීඩාව ප්‍රමාදයක්, මධ්‍ය සංවර්ධන ප්‍රතිසංස්කරණයක් සහ නම වෙනස් කිරීමක් හරහා ගොස් ඇත. උපුටා ගත් අදහස් මිෂ්මාෂ් එකක් අරාසිසින් කේරස් ඔඩිසි ම සහ සිට සෙල්ඩාගේ පුරාවෘත්තය: වනයේ හුස්ම, අමරණිය නිසැකව ම කාලයක් සඳහා සිත්ගන්නාසුලු අපේක්ෂාවක් ලෙස පෙනුණි- සහ එයට නිසැකවම බොහෝ දේ ඇතත්, එය ගැටළු නොමැති ක්‍රීඩාවක් නොවේ.

ග්‍රීක මිථ්‍යා කතා ලෝකය ඇසුරෙන්, අමරණීය ෆෙනික්ස් නැගීම ටයිටන්ගේ කූටෝපායන් නැවැත්වීම සඳහා නපුරු ටයිෆෝනය භාර ගැනීමට පැවරී ඇති ග්‍රීක රණශූරයෙකුගේ සපත්තුවට ඔබ පා තබන බව දකියි. ඔබ සාමාන්‍යයෙන් ග්‍රීක මිථ්‍යා කතා පසුබිමක් ඇසුරු කරන්නේ තමන්ව ඉතා බැරෑරුම් ලෙස සලකන සහ ඛේදවාචක සහ ප්‍රචණ්ඩත්වය බහුල කතන්දර සමඟිනි. අමරණිය තරමක් සැහැල්ලු ක්‍රීඩාවකි.

සියුස් සහ ප්‍රොමිතියස් යන දෙපළ විසින් පවසන ලද කතාවේ කථිකයන් ලෙස සේවය කරයි අමරණීය, ප්‍රොමිතියස් ඔහුගේ වචනවලින් පද රචනය සහ පින්තූර පින්තාරු කරන දක්ෂ කවියාගේ භූමිකාව භාර ගනිමින්, සහ සියුස් විශ්වාස කළ නොහැකි කථකයෙකු ලෙස සහ විහිළු සහ විහිළු නිධානයක් ලෙස නිරන්තරයෙන් පහර දෙමින් ඔහුගේ කලාත්මක ප්‍රවණතාවලට බාධාවක් විය. ඔවුන් දෙදෙනා විශිෂ්ට යුගලයක් බවට පත් කරන අතර, ඔවුන් අතර අන්තර්ක්‍රියා විශේෂයෙන් කැපී පෙනෙන අංගයක් වන අතර, ක්‍රියාදාමයට බොහෝ චමත්කාරජනක හා හාස්‍යයක් එන්නත් කරයි. අනෙකුත් චරිත ලියා ඇත්තේ සමාන බුද්ධියෙන් හා නොසැලකිලිමත් ලෙස ය, සහ සමස්තයක් ලෙස, අමරණීයයන්' කතන්දර කීම සෑම වයස් කාණ්ඩයකම ප්‍රේක්ෂකයින් සඳහා සජීවිකරණ සංදර්ශනයක් ලෙස හැඟේ. එම සැහැල්ලු ස්වරය ක්‍රීඩාව සඳහා විශිෂ්ට තේරීමක් වේ, මන්ද කතාව තුළ සහ එහි විශේෂ කිසිවක් නොතිබුණද, ආකර්ශනීය සහ පහසු හාස්‍යය ඔබව නිරතුරුවම නිරත වනු ඇත.

"කතාව තුළ සහ එහිම විශේෂ දෙයක් නොතිබුණද, ආකර්ශනීය හා පහසු හාස්‍යය ඔබව නිරන්තරයෙන් නිරත වනු ඇත."

ඇත්තටම රසවත් දේ අමරණිය නමුත් - විශේෂයෙන්ම එය Ubisoft විසින් සාදන ලද විවෘත ලෝක මාතෘකාවක් බව සලකන විට - එහි විශාලත්වය, නවීන විවෘත ලෝක ක්‍රීඩා බොහෝ විට නැඹුරු වන ආකාරයට අධික ලෙස දැවැන්ත වීම සහ නොමඟ ගිය ක්‍රීඩාවක තරමක් ඝනීභවනය වීම අතර ශක්තිමත් සමතුලිතතාවයක් ඇති කරයි. අධි නිවැරදි කිරීම. අමරණීයයන්' ලෝකය තවමත් විශාල හා විවිධයි, නමුත් තදින් හා ඝනීභවනය වන ආකාරයෙන් ඇසුරුම් කර ඇත, එවිට ඔබට කිසි විටෙක එහි සමානුපාතිකයන් ගැන ඕනෑවට වඩා වෙහෙසට පත් නොවේ. කලා නිර්මාණය සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, එය උපකාරී වේ, අමරණිය අතිශයින්ම අලංකාර වේ. එය නිර්භීත, දීප්තිමත් වර්ණවලින් පිරී ඇති අතර, එය බහුල ලෙස භාවිතා කරන අතර, සමහර විට, පාහේ අතිරික්ත, අපූරු, ළමා වැනි ජල වර්ණ සිතුවමක් ලෙස හැඟෙන ලෝකයක් සඳහා නිර්මාණය කරයි.

එම ලෝකය තරණය කිරීම ද සාමාන්‍යයෙන් ප්‍රියජනක ය. මෙම ප්රදේශයේ, අමරණිය සිට ණයට ගනී මෙම වල් හුස්ම දැඩි ලෙස, නින්ටෙන්ඩෝ හි 2017 විශිෂ්ටතම කෘතියේ රසිකයින්ට ඉතා හුරුපුරුදු වන චලන පද්ධතියක් ලබා දීම සඳහා ශක්තිය කළමනාකරණය, කඳු නැගීම සහ ලිස්සා යාම යන ට්‍රයිෆෙක්ටා සමඟ එක්ව ක්‍රියා කරයි. ඔබට හමුවන ක්‍රීඩාවේ සෑම මතුපිටක්ම පාහේ නැඟිය හැකි අතර, එය ඔබේ පියාපත් සමඟ ගොඩබිම හරහා ලිස්සා යාමට වාසිදායක ස්ථානවලින් පැනීම සමඟ ඒකාබද්ධ කිරීම ඔබ ලෝකය වටා ගමන් කරන ආකාරය පිළිබඳ කොඳු නාරටිය සාදයි. මෙන් වනයේ හුස්ම, කඳු නැගීම සහ ලිස්සා යාම යන දෙකම ඔබගේ ස්ථායි මීටරය ද ක්ෂය කරන අතර, එම සාධක සියල්ල හසුරුවා ගැනීම ඔබ කිසි විටෙක ස්වයංක්‍රීය ගුවන් නියමුවෙකු නොවන බව සහතික කරයි.

නමුත් එය පැවසුවා අමරණිය a හි සියලුම පෙට්ටි ටික් කරයි මෙම වල් හුස්ම-style traversal පද්ධතිය සහ එයම විනෝදජනකයි, එය එතරම් නොවේ as විනෝද. ආරම්භකයින් සඳහා, ඔබ ලිස්සා යන විට ඔබේ චලනය වීමේ වේගය ඔබ බලාපොරොත්තු වූවාට වඩා මන්දගාමී වේ, විශේෂයෙන් ඔබ වචනාර්ථයෙන් පියාපත් සමඟ පියාසර කරන බැවින්, එයින් අදහස් වන්නේ පියාසැරියේ ප්‍රීතිය තරමක් නිහඬ වී ඇති බවයි. ඊට ඉහළින්, පැනීම, ද්විත්ව පැනීම, හෝ පැනීම වැනි සරල වේදිකා කේන්ද්‍රගත ක්‍රියා ඔවුන්ට අවශ්‍ය තරම් තදින් හෝ ප්‍රතිචාරාත්මක බවක් දැනෙන්නේ නැත. පැනීම තරමක් පාවෙන බවක් දැනේ, ඩොජ්ස් වලට අවශ්‍ය ප්‍රමාණයට වඩා වැඩි බරක් ඇත. මේවා කිසිම ආකාරයකින් විශාල ගැටළු නොවේ, නමුත් ඒවා දාර අඳුරු කිරීමට එකට එකතු වේ අමරණීයයන්' එසේ නොමැති නම් විනෝදජනක ගමනක්.

එවිට ගවේෂණයක් ඇත, එහි - ගමන් කිරීම වැනි - එහි වාසි සහ අවාසි ඇත. අමරණීයයන්' ලෝකය භාර ගැනීමට කුඩා සිරගෙවල්, අගුළු ඇරීමට පපුව, දඩයම් කිරීමට එකතු කිරීම්, විසඳීමට ඇති අභියෝග, විසඳීමට ප්‍රහේලිකා සහ තවත් බොහෝ දේවලින් පිරී ඇත, එබැවින් කඩදාසි මත කළ යුතු දේවල හිඟයක් නොමැත. සාමාන්‍යයෙන්, මෙම ක්‍රියාකාරකම් ලුහුබැඳීම විනෝදජනක වන අතර, එය බොහෝ දුරට ලෝකයේ ඉහත සඳහන් කළ ඝනීභවනය වූ ප්‍රමාණය සහ විෂය පථය මගින් උපකාරී වේ. කෙසේ වෙතත් එම ප්‍රමාණය දෙබිඩි කඩුවක් ලෙසද ක්‍රියා කරයි.

අමරණීය ෆීනික්ස් නැගීම

"කලා නිර්මාණය සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, අමරණිය අතිශයින්ම අලංකාර වේ. එය නිර්භීත, දීප්තිමත් වර්ණවලින් පිරී ඇති අතර, එය බහුල ලෙස භාවිතා කරන අතර, ඇතැම් විට, පාහේ අතිරික්තය, අපූරු, ළමා වැනි ජල වර්ණ සිතුවමක් ලෙස හැඟෙන ලෝකයක් සඳහා නිර්මාණය කරයි."

ඒ බව මම කලින් සඳහන් කළා අමරණිය දෙකෙන්ම විශාල වශයෙන් ණය ගන්නවා අරාසිසින් කේරස් ඔඩිසි සහ වනයේ හුස්ම, නමුත් එම ක්‍රීඩා දෙකෙහිම ගවේෂණය ඉතා විනෝදජනක කළ (සහ වෙනස් හේතු නිසා) සමහර ප්‍රධාන අංග එහි නොමැත. ඔඩිසිගේ සාමාන්‍යයෙන් ඇතුළත් වූ ආඛ්‍යාන-ධාවන තේරීම් හරහා ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා ගවේෂණයන් සහ අතුරු ප්‍රශ්න වලින් ලෝකය පිරී ගිය අතර, රහසිගතව හෝ සටන් හෝ දෙකේම මිශ්‍රණයකින් බලකොටු හරහා ඉරා දැමීම ද ඇදහිය නොහැකි තරම් ඇබ්බැහි විය.

අමරණිය එය නොමැත - ගවේෂණය යනු ඔබේ සෞඛ්‍යය, ශක්තිය, හැකියාවන්, ආයුධ සහ සන්නාහයට සමානව සමතලා කිරීම සඳහා සම්පත් සහ එකතු කිරීම් සොයා ගැනීමයි. වනයේ හුස්ම, එනම්, ඇත්ත වශයෙන්ම, තවමත් දඩයම් කිරීම සඳහා ගවේෂණ සහ පැති ගවේෂණ තිබුණද, ඔවුන් ලෝකය ගවේෂණය කිරීමට ටිකක් පසුබසින බවයි. එම සම්පත් දඩයම් කිරීමට හේතු වූ දේ මෙම වල් හුස්ම කෙසේ වෙතත්, එහි දර්ශනීය භෞතික විද්‍යාව සහ රසායන විද්‍යා එන්ජිම බොහෝ විනෝදජනක වූ අතර, එය ලෝකයේ ඇති සෑම දෙයක් සමඟම අන්තර් ක්‍රියා කිරීම පරම ප්‍රීතියක් බවට පත් කළ අතර, එහි විශ්මය ජනක ලෙස මතුවන සහ පද්ධතිමය ක්‍රීඩාවේ අසංඛ්‍යාත ප්‍රතිවර්තන සහ සංයෝජන විවෘත කළේය. අමරණිය ඒකත් නෑ.

එකට ගත්තම ඒ ක්ෂේත්‍ර දෙකේම අඩුපාඩු කියන්නේ ඒකයි අමරණිය ප්‍රභේදයේ යෝධයන්ගේ සාර්ථකත්වය අනුකරණය කිරීමට උත්සාහ කරන ක්‍රීඩාවක් වැනි, දෙකෙහිම පෙරළුණු අනුවාදයක් මෙන් දැනීම අවසන් වේ, නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම එක් හේතුවක් හෝ වෙනත් හේතුවක් නිසා එම උසට ළඟා නොවේ. මාව වැරදියට තේරුම් ගන්න එපා, ගවේෂණය තවමත් විනෝදජනකයි, සහ මෙහි හොඳ ක්‍රියාකාරකම් රාශියක් ඇත, නමුත් මම ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර මා බලාපොරොත්තු වූ පරිදි කිසි විටෙකත් එහි නියැලී හෝ එහි ගිලී සිටියේ නැත.

සටන්, ආම්පන්න, හැකියාවන් සහ ප්‍රගතිය යන සියල්ලම සමාන ව්‍යුත්පන්නයක් ලෙසද හැඟේ, නමුත් ක්‍රීඩා තරම්ම නොගැලපේ අමරණිය සිට ණයට ගනී. සටන් පාලනය කරන ආකාරයටම පාලනය කරයි ඔඩිසි, සැහැල්ලු, බර සහ පරාසයක ප්‍රහාර උරහිස් බොත්තම් සහ ප්‍රේරක වෙත සිතියම්ගත කර ඇති අතර, ප්‍රහාරවල ඝෝෂා සමඟ ලිහිල් කිරීමට කෙටි කවුළු විවෘත කරන පරිපූර්ණ parries සහ පරිපූර්ණ ඩොජ් වැනි දේවල්. එකක් නැත ශබ්ද ආයුධ සහ ආම්පන්න සම්බන්ධයෙන් පිරිනැමෙන විවිධත්වය- නමුත් එම කොටස ඇත්ත වශයෙන්ම මට එතරම් ප්‍රශ්නයක් නැත, ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට ඔබට නිරන්තරයෙන් බෝම්බ හෙලීමට වඩා ඔබ දැනටමත් ඇති ආම්පන්න අර්ථවත් ලෙස වැඩිදියුණු කිරීම කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කරයි ඉවත දැමිය හැකි යැයි හැඟෙන නව කොල්ලය.

අමරණීය ෆීනික්ස් නැගීම

"සමහර අඩුපාඩු නිසා, අමරණිය ප්‍රභේදයේ දැවැන්තයන්ගේ සාර්ථකත්වය අනුකරණය කිරීමට උත්සාහ කරන ක්‍රීඩාවක් වැනි හැඟීමක් අවසන් වේ, නමුත් එක් හේතුවක් හෝ වෙනත් හේතුවක් නිසා කිසි විටෙකත් එකම උසකට ළඟා නොවේ."

මේ වන විට ඔබ නිරන්තරයෙන් වෙහෙසට පත් විය යුතුය මෙම වල් හුස්ම සැසඳීම් - ඒවායින් බොහොමයක් සෑදීමට මට වෙහෙසට පත් වී ඇත - නමුත් තවත් එක් ප්රදේශයක් තිබේ අමරණිය නින්ටෙන්ඩෝ ක්‍රීඩාවෙන් ලිබරල් ලෙස ණයට ගනී - සිරගෙවල්. ඇතුලේ තියෙන සිද්ධස්ථාන වගේ වනයේ හුස්ම, අමරණීයයන්' ලෝකය කුඩා සිරගෙවල් කිහිපයකින් පිරී ඇති අතර, මෙහි ටාටරෝස් සුරක්ෂිතාගාරය ලෙස හැඳින්වේ. ප්‍රහේලිකා සහ සටන් අභියෝග ඉදිරිපත් කරමින්, මෙම සෑම වෝල්ට් එකක්ම විවිධ ආකාරවලින් ඒවායේ අවසාන ස්ථානයට පැමිණීමට ඔබට කාර්යයක් කරයි (සමහරු ආම්පන්න හෝ රූපලාවණ්‍ය ද්‍රව්‍ය සමඟ රහස් පෙට්ටි ද සඟවා ඇත), අවසානයේ ඔබට Zeus වෙතින් අකුණු සැරයක් පිරිනමනු ලැබේ. ඔබේ ස්ථායී තීරුවට කෑලි එකතු කිරීමට භාවිතා කළ හැක.

මම බොහෝ සුරක්ෂිතාගාර භුක්ති වින්දා අමරණීය, සහ ප්‍රහේලිකා නිර්මාණය බොහෝ දුරට ස්ථීර වූ අතර, ඕනෑවට වඩා කලකිරීමක් හෝ ඉතා විනිවිද නොපෙනෙන බවක් හැඟුණු කිහිපයක් හැරෙන්නට විය. මා ප්‍රිය නොකළ දෙය නම්, දෘෂ්‍යමය වශයෙන්, ඒවා බොහෝ දුරට සමාන බව පෙනේ - එය නැවතත්, යමක් වේ මෙම වල් හුස්ම රසිකයින්ට හුරුපුරුදු වනු ඇත. එහි විවෘත ලෝකයේ මෙන් විවිධ, විචිත්‍රවත් සහ අලංකාර ක්‍රීඩාවක් සඳහා අමරණීය, මෙම වෝල්ට් වල දෘශ්‍ය විවිධත්වය සහ නිර්මාණාත්මක හැකියාව නොමැතිකම සැබෑ පසුබෑමක් සේ දැනුනි.

මට ගොඩක් දේවල් ගැන කියන්න හොඳ නරක දෙකම තිබුනත් අමරණීය, නිරපේක්ෂ විවේචනය ලැබිය යුතු යැයි මා සිතන එක් අංශයක් වන්නේ එහි තාක්ෂණික ගැටළු ය. පැහැදිලිවම කිවහොත්, මෙම ගැටළු කාර්ය සාධනය හෝ දර්ශන සමඟ සම්බන්ධ නොවේ. රාමු අනුපාතය ඝනයි, පැටවීමේ වේලාවන් අකුණු-ඉක්මන් වේ (මම Xbox Series X එකක ක්‍රීඩා කළෙමි), සහ Ubisoft විවෘත කරන තිරය ඉරීම, වයනය උත්පතන හෝ වෙනත් දෝෂ වැනි දේවල් වලින් ක්‍රීඩාව සැබවින්ම දුක් විඳින්නේ නැත. ලෝක ක්‍රීඩා බොහෝ විට දියත් කිරීමේදී අරගල කරයි.

එහෙත් අමරණිය ඉතාම, ඉතාම කඩා වැටීමට ලක් වේ. මම ක්‍රීඩාව සමඟ ගත කළ කාලය තුළ, එය සෑම පැය දෙකකට වරක් කඩා වැටෙන බවක් දැනුනි. මා අතින් සුරැකීමක් සිදු කරන විට එක් විශේෂිත බිඳවැටීමක් සිදු විය, එම අවස්ථාවේදී ක්‍රීඩාව නැවතී ආරම්භ කිරීමට මට බල කරමින් ඇණහිටිණි. මම එය නැවත ආරම්භ කළ විට, මගේ පෙර ක්‍රීඩා සැසියෙන් මගේ සියලුම ස්වයංක්‍රීය සුරැකුම් අතුරුදහන් වී ඇත, මම කිරීමට උත්සාහ කළ අත්පොත සුරැකීම අසාර්ථක විය, සහ මට අවශ්‍යයෙන්ම හොඳ පැය 2-3ක ප්‍රගතියක් අහිමි විය. අන් සියල්ලටම වඩා, Ubisoft විසින් මෙම කඩා වැටෙන ගැටළු පිළිබඳව පශ්චාත් දියත් කිරීමේ පැච් සමඟ අවධානය යොමු කරනු ඇතැයි මම බලාපොරොත්තු වෙමි.

"අමරණිය ඉතාම, ඉතාම කඩා වැටීමට ලක් වේ. මම ක්‍රීඩාව සමඟ ගත කළ කාලය තුළ, එය සෑම පැය දෙකකටම එකක් කඩා වැටෙන බවක් දැනුණා. ”

සමස්තයක් වසයෙන්, අමරණීය ෆෙනික්ස් නැගීම විනීත ක්‍රීඩාවකි. එහි ලෝකය සුන්දර වන අතර, සමහර ගැටලු මධ්‍යයේ වුවද ගවේෂණය සහ ගමන් කිරීම බොහෝ දුරට විනෝදජනක වේ. ඒ අතරම, එය එය අනුකරණය කිරීමට උත්සාහ කරන ක්‍රීඩා වල ඉවත් කරන ලද අනුවාදයක් ලෙසද හැඟෙන අතර, එහි තාක්ෂණික ගැටළු සමඟ, එය අවාසනාවන්ත ලෙස එයටම ආවේණික වෙමින් පවතී.

Ubisoft හට ඔවුන්ගේ සිත් ඇදගන්නාසුළු අදහස් නොගැලපෙන ක්‍රියාත්මක කිරීම් සමඟ අවුල් කිරීමේ ඉතිහාසයක් ඇත, නමුත් එම අදහස්වල සම්පූර්ණ විභවය අවබෝධ කරගත් දෙවන වාරික සමඟ නිවසට පහර දීම- ඔවුන් එය කළේ ය. ඇසසින් ක්රීඩ්, ඔවුන් එය කළා මුර බල්ලන්. ඔවුන් සමඟ එය කරනු ඇතැයි මම බලාපොරොත්තු වෙමි අමරණිය එසේම, නිසි ලෙස පෝෂණය කළ හොත් ජයග්‍රාහී සූත්‍රයක් බවට පත් විය හැකි යමක් මෙහි නියත වශයෙන්ම ඇති බැවිනි. එය එහි වර්තමාන තත්වයේ එය නොවිය හැකිය, නමුත් Ubisoft මෙම දේපලෙහි තවත් ඉරිතැලීමක් සිදු කරනු දැකීමට මම බලාපොරොත්තු වෙමි, ඔවුන්ගේ දෙවන උත්සාහය සමඟ වඩා හොඳ කාර්යයක් කිරීමට බලාපොරොත්තු වෙමි.

මෙම ක්‍රීඩාව Xbox Series X හි සමාලෝචනය කරන ලදී.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම