විපරම්

Mortal Shell PS4 සමාලෝචනය

Mortal Shell PS4 සමාලෝචනය - අතිශය අපැහැදිලි, වියුක්ත කථාවක්, දඬුවම් දෙන සටන් සහ අඳුරු මනඃකල්පිත ලෝකයක්. කවුරුහරි තවත් SoulsBourne මාතෘකාවක් නිකුත් කර තිබේද? ඔව් ඔව් එයාලට තියෙනවා. වැනි විශිෂ්ට ක්‍රීඩා වල සිට වසර ගණනාවක් පුරා මෘදුකාංග නොවන Soulslike ක්‍රීඩා බොහොමයක් තිබේ. Nioh මාතෘකා සහ දෙවන ඇතුල්වීම වැඩිවීමේ ඇතුළු දුප්පතුන්ට මාලාවක් ලෝඩ්ස් ද ෆෝලන් සහ නිරය.

කොහෙද? සීතල සමමිතිය මෝටල් ෂෙල් වැඩි වැඩියෙන් ජනාකීර්ණ මෙම නිකේ ප්‍රභේදයට ගැලපෙනවාද?

Mortal Shell PS4 සමාලෝචනය

දුප්පත් මිනිසාගේ අඳුරු ආත්මයන්

පළමුව, අපි විශාල කතා කරන කරුණ අවසන් කරමු, මෙම ක්‍රීඩාව ආසන්නයි අඳුරු ආත්ම ඔබට ලබා ගත හැකි පරිදි, විවිධ මට්ටමේ සාර්ථකත්වයන් සමඟ ක්‍රියා කරන tweaks කිහිපයක් අඩු කරන්න, එය Dark Souls, එය අනුකරණය කරන ක්‍රීඩාවේ දුප්පත්, අඩු අවබෝධ කරගත් අනුවාදයකි. අයිතම විස්තර පෙන්වන ලෝඩ් ස්ක්‍රීන් වැනි කෙටි කරුණු ඇත, රස්තියාදු වන NPCs සහ අඳුරු ලෝක නිර්මාණය ඔබ මෘදුකාංගයේ ඉහළ පිළිගැනීමක් ඇති RPG වලින් එකක සිටින බව විශ්වාස කිරීමට ඉඳහිට ඔබව පොළඹවයි, නමුත් අවාසනාවකට, Mortal Shell හි සෑම අංශයක්ම පාහේ අසාර්ථක වේ. .

අදාළ අන්තර්ගතය - හොඳම PS4 SoulsBourne මාතෘකා

ඒ ඔබ අඳුරු ආත්මයන් ද?

ඔබ කෙටි නිබන්ධනයකට සහභාගී වන විනාශ වූ බලකොටුවක ජරාජීර්ණ සිහින දර්ශනයකින් ආරම්භ වේ. මෙම ඉතා දීප්තිමත්, ඉතා සුදු පැහැති ප්‍රදේශය තුළ ඔබට ප්‍රථම වතාවට, Mortal Shell හි කොටසක් පෙන්වා ඇති අතර, එය උත්සාහ කර පරීක්ෂා කරන ලද SoulsBourne සූත්‍රයෙන් වෙනස් වීමට උත්සාහ කරයි. ඔබට දැඩි වී ඇති බවක් පෙන්වනු ලැබේ, එය ඔබට පිටුපස වීදි සීඩි සම්බාහන මධ්‍යස්ථානයකින් ලැබෙන දෙයක් මෙන් පෙනෙන නමුත් එය Mortal Shell හි ප්‍රධාන ක්‍රීඩා පද්ධතිවලින් එකකි. අවහිර කිරීමට හැකි වීම වෙනුවට ඔබට ඔබේ පෝරමය ශක්තිමත් කර ඊළඟ ප්‍රහාරය ප්‍රතික්ෂේප කළ හැකිය.

Mortal Shell හි දැඩි කිරීමේ යාන්ත්‍රිකය මගේ ප්‍රියතම කොටස විය හැකිය, මන්ද එය විවිධ ආකාරවලින් භාවිතා කළ හැකි අතර මැද-සංයෝජනය පවා සක්‍රිය කළ හැකිය. ඔබට එය අවහිර කිරීමට, සතුරන් කම්පනයට පත් කිරීමට, අනාරක්ෂිතව සිටියදී ශක්තිය නැවත ලබා ගැනීමට භාවිතා කළ හැකි අතර ඔබට එය විවිධ සංයෝජනවලට ක්‍රියා කළ හැකි බොහෝ ක්‍රම තරමක් විශ්මය ජනක ය. එය පුරුදු වීමට කාලය ගත වන අතර එය නිවැරදිව ලබා ගැනීමට යම් ගැලපීමක් අවශ්‍ය වනු ඇත, නමුත් ඔබ දැඩි ඉගෙනුම් වක්‍රය ඉක්මවා ගිය විට, එය භාවිතා කිරීමට තරමක් ප්‍රියජනක පද්ධතියකි; ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ සිසිලන කාලයට හුරු වීමයි.

ඔහුට තවත් ඉරිදා රාත්‍රී භෝජන සංග්‍රහ කිහිපයක් සමඟ කළ හැකිය.

ඉතිරි නිබන්ධනය Dark Souls ක්‍රීඩකයින්ට අලුත් දෙයක් නොවේ, රෝල්, සැහැල්ලු ප්‍රහාරය, දැඩි ප්‍රහාරය සහ ස්ථීර කළමනාකරණය යන සියල්ල මෙහි ඇති අතර ඒ සියල්ල ඔබගේ සාර්ථකත්වයට ප්‍රධාන වේ. මම කියන්නම් එක් දෙයක් නම්, සෝල්ස් ක්‍රීඩා වලට වඩා සටන හිතාමතාම මන්දගාමී සහ ක්‍රමානුකූල බවක් දැනෙන අතර මම එයට එතරම් කැමති නැතැයි සිතමි. එය එතරම් ප්‍රතිචාර නොදක්වන අතර රොබෝ, මෘදු සතුරන් එය තෘප්තිමත් නොවන බවක් දැනේ. සටන කෙසේ හෝ නිවී යයි, මම සිතන්නේ එය එහි මන්දගාමී ස්වභාවයට බලපාන බවයි, සමහර විට එය ඇත්තෙන්ම ප්‍රියජනක වීමට තරමක ටැංකි සහ ප්‍රතිචාර නොදක්වන බවක් දැනේ.

නිබන්ධනය අවසානයේ ඔබ යම් ආකාරයක ලොක්කාට විරුද්ධ වන අතර ඔහු මගේ පස්සට පයින් ගැසුවේය, පසුව විශාල අභ්‍යවකාශ තල්මසෙකු විසින් මාව ගිල දමා නිසි ක්‍රීඩාවේදී අවදි විය. ඔව්, මෙවැනි ක්‍රීඩා සඳහා සාමාන්‍ය, අමුතු දේවල් සහ කිසිම ආකාරයකින් සැබෑ පුදුමයක් නැත. කතාව, එයට ආභාෂය ලබා දුන් ක්‍රීඩා මෙන්, ඉතා ව්‍යාකූල සහ අද්භූත ය. සෝල්ස් ක්‍රීඩා මෙන් නොව, ඔබ ගවේෂණය කිරීමට සහ තේරුම් ගැනීමට කැමති ගැඹුරු, පුළුල්, නොදන්නා පුරාවෘත්තයක් ක්‍රීඩාවට ඇති බව හැඟෙන විට, මට මෙය මාර්ටල් ෂෙල් සමඟ කිසි විටෙකත් දැනුණේ නැත, මට වැඩි විස්තර දැන ගැනීමට අවශ්‍ය නොවීය, මට දැන් ලැබුණි එය සමඟ.

විකාර, රස්තියාදු වන NPC, මම මීට පෙර මෙය දැක ඇත්තේ කොහේද?

සුව කිරීම වේදනාකාරී නොවිය යුතුය

සුව කිරීම යනු වේදනාවකි, බෙහෙත් ද්‍රව්‍ය නැත, පෙනෙන තෙක් මානයක ඇති Estus ප්ලාස්ක් හෝ අතේ දුරස්ථව ප්‍රයෝජනවත් දෙයක් නොවේ. ඔබට ලොව පුරා විසිරී ඇති ආහාරයට ගතහැකි ද්‍රව්‍ය භාවිතා කළ හැකි නමුත් ඒවායින් විශාල වැඩ කොටසක් සිදු නොවේ, ඔබට ප්‍රමාණවත් අධිෂ්ඨානයක් ඇති විට සතුරන් ඉවත් කර ප්‍රතික්ෂේප කිරීම ඔබම සුව කර ගැනීමට ප්‍රධාන ක්‍රමයයි. විසඳුම් තීරුව ඔබේ සෞඛ්‍ය මීටරයට ඉහළින් පිහිටා ඇති අතර සතුරන් මරා දැමීමෙන් සහ parries කිරීමෙන් පිරී යයි. එවිට ඔබට මෙම අධිෂ්ඨානය සෞඛ්‍යය නැවත ලබා ගැනීම සඳහා සතුරන් සමනය කිරීමට සහ ප්‍රතික්ෂේප කිරීමට හෝ සන්නද්ධ ආයුධ කුසලතා සඳහා එය භාවිතා කළ හැකිය. එය ප්‍රමාණවත් ලෙස ක්‍රියා කරන අතර එය ඉවත් කිරීම තරමක් තෘප්තිමත් වේ, එය විනෝදජනක අවදානමක් / විපාක අවස්ථාවක් ද නිර්මාණය කරයි, නමුත් බොහෝ ක්‍රීඩකයින් ඒ වෙනුවට සාම්ප්‍රදායික සුව කිරීමේ ක්‍රමයකට කැමති වනු ඇතැයි මට හැඟේ.

ඔබට ඔබේ පළමු කවචය හඳුන්වා දෙන තෙක් වැඩි කාලයක් ගත නොවේ, මන්ද Mortal Shell හි ඔබට යාවත්කාලීන කළ හැකි චරිතයක් වෙනුවට, ඔබට විවිධ සෞඛ්‍ය සහ ශක්තිය ඇති ෂෙල් වෙඩි ඇත. මෙය විවිධ ආයුධ සමඟ ඒකාබද්ධව ඔබේ චරිත ගොඩනැගීම තීරණය කරන අතර එය එක් එක් සංඛ්‍යාලේඛන සහ ගතිලක්ෂණ සඳහා මගේ චරිතය ගොඩනැගීම තරම් විනෝදයක් හෝ සම්බන්ධයක් නොමැති බව මට පෙනී ගියේය. මගේ චරිතය හැසිරෙන ආකාරය ගැන මට වැඩි පාලනයක් අවශ්‍යයි, එය මේ ආකාරයේ ක්‍රීඩා වල මගේ ප්‍රියතම කොටස් වලින් එකකි, ඒවා පරිණාමය වීම නැරඹීම, ඒවා වර්ධනය වීම නැරඹීම සහ කනගාටුවට කරුණක් නම් එය මෙහි විශාල වශයෙන් නොමැති වීමයි.

හොඳ පොතක නැති වුණා!

Mortal Shell මෙම සදාකාලික ජනප්‍රිය ප්‍රභේදය තුළ තමන්ගේම මාර්ගයක් උත්සාහ කිරීමට සහ කැටයම් කිරීමට වෙනත් දේවල් කිහිපයක් කරයි. අයිතම භාවිතා කරන විට ඒවා ගැන වැඩි විස්තර අනාවරණය වන අතර සමහර ඒවා කරන දේ පවා වෙනස් කරයි, එය අද්විතීය වූ අතර මා වෙනත් ආකාරයකින් නොකරන දේවල් උත්සාහ කිරීමට මා පෙලඹී ඇත. එක් එක් අදියර වටා විසිරී ඇති සම්පත් ද ප්‍රතිනිර්මාණය වේ, එය වෙනස් නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම ක්‍රීඩාවට එතරම් වෙනසක් නොකරයි, මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩාව කැපී පෙනෙන ලෙස හෝ එය කැපී පෙනෙන ලෙස අද්විතීය නොකරයි. බැලිස්ටාසූකා සෑම විටම ඇත, එය ඇසෙන තරම් විනෝදජනකයි.

ඔබ මිය ගිය විට, ඔබ දැවැන්ත ලෙස නාට්‍යමය ආකාරයෙන් ඔබේ කවචයෙන් පිටතට එයි. ඔබට ඔබේ කවචයට ආපසු යා හැකි අතර ඔබට සටන් කිරීමට දෙවන අවස්ථාවක් ලැබෙනු ඇත, එය වෙනස් වන අතර සටන් හමුවීම් තරමක් සුවිශේෂී බවක් දැනේ. හා සමානයි සේකිරෝ, එය ඔබට ප්‍රතිප්‍රහාර එල්ල කිරීමට තවත් අවස්ථාවක් ලබා දෙයි, විශේෂයෙන් සතුරන් තත්පරයකට ඔබට හුස්ම ගැනීමට ඉඩ සලසා දීම හේතුවෙන්. සජීවිකරණය තරමක් දෘශ්‍යමාන වන අතර ඔබ වැටුණු වීරයන්ගේ ෂෙල් වෙඩි තුළ දුවන දුර්වල ජීවියෙකු බව පද්ධතිය සැබවින්ම ගෙදරට පහර දෙයි.

මගේ තලය රස බලන්න, නරක යක්ෂයා!

රූපමය වශයෙන්, Mortal Shell එහි අඳුරු පරිසරයන්, සුවිශේෂී ජීවීන් සහ මනඃකල්පිත සන්නාහය සමඟ අඳුරු ආත්මයන් අනුකරණය කිරීමට උත්සාහ කරන අතර, එය සංසන්දනාත්මකව පණ නැති සහ නිස්කලංක බවක් දැනේ. ලොක්කන් එතරම් විනෝදජනක නොවේ, පරිසරයන් අඩු විස්තර සහිත වන අතර අඩු-විභේදන වයනය බහුල වේ. ඇත්ත වශයෙන්ම මුළු ක්‍රීඩාවටම තරමක් නොපැහැදිලි, දියාරු පෙනුමක් ඇත, එය නිර්මාණ තේරීමක් ද නැද්ද යන්න කිසිවෙකු අනුමාන කළ නොහැකි නමුත් සමස්ත දෙයම නිතර බැලීමට අප්‍රසන්න වේ. මම ඒ ගැන සිතන විට බොහෝ විට අඳුරු ආත්මයන් නොවේ, නමුත් එහි කලා අධ්‍යක්ෂණය මෙහි ප්‍රදර්ශනයට වඩා බොහෝ ඔබ්බට ය.

සංගීතමය ලකුණු, විශ්මයජනක නොවන නමුත්, එහි කාර්යය ප්රමාණවත් ලෙස ඉටු කරයි. ඔබ ලොක්කා සටනකට ඇතුළු වූ විට, සංගීතය වැඩි වන අතර සටන් වඩාත් ජවසම්පන්න බවක් දැනේ. ශබ්ද පටය හෝ ශබ්ද නිර්මාණය මට ඇත්තටම විශේෂ දෙයක් දැනුණු කාලයක් මට කිසිදාක මතක නැත. සංගීතය මා සමඟ සැබවින්ම ඇලී සිටි ප්‍රභේදයේ අනෙකුත් ක්‍රීඩා වල කොටස් මට තවමත් මතකයි, මම එය අවසන් කර බොහෝ කලකට පසුව ක්‍රීඩාවේ සමහර කොටස් මට මතක තබා ගන්න. මෙහි නැතත්, සංගීතය සහ ශබ්ද කාර්යය ප්රමාණවත් නමුත් කැපී පෙනෙන නොවේ.

කාර්ය සාධනය අනුව, මට Mortal Shell සමඟ ගැටලු කිහිපයක් තිබුණි. රාමු අනුපාතය එහෙන් මෙහෙන් පහත වැටුණු බව මට හැඟෙන අතර මෙය සතුරාගේ හමුවීම් සමහර විට මඳක් අවුල් සහගත බවක් දැනුණු අතර සංවර්ධකයින් ගිය මන්දගාමී, අපහසු සටන් විලාසය විශාල කළේය. සමහර විට, පාලනයන් මා කැමති තරම් ප්‍රතිචාර නොදක්වන බව මට පෙනී ගිය අතර කාලයත් සමඟ එය සටන් ක්‍රමයක් බවට පත් කළේය මම මුලදී තරමක් කරදරකාරී ලෙස භුක්ති වින්දෙමි. සතුරා AI ක්‍රියා විරහිත වූ බවක් පෙනෙන්නට තිබුණි, සමහර විට සතුරන් බිත්ති තුළට ඇවිදිමින් හෝ සිරවී සිටින අතර නැවතත්, එය ක්‍රීඩාවෙන් සතුට උරා ගැනීමට උපකාරී විය.

මම හිතන්නේ මගේ කඩුව එකවර එල්ලා තැබීමට කාලය පැමිණ ඇති බවයි.

ඔබේ විනෝදාස්වාදයෙන් සෙමින් ඉවත් වන්න

මම Mortal Shell සමඟ මගේ පළමු පැය කිහිපය භුක්ති වින්ද නමුත් කාලයත් සමඟ දේවල් මා වෙත පැමිණීමට පටන් ගත් අතර මම එය අඩුවෙන් හා අඩුවෙන් භුක්ති විඳීමට පටන් ගතිමි. මා මෝටල් ෂෙල්ගේ ලෝකය අත්විඳින තරමට, මම කේවල් කිරීමේ බින් ඩාර්ක් සෝල්ස් ක්‍රීඩා කරන බව මට දැනුණු අතර මම නිරන්තරයෙන් කලකිරීමට පත් විය. Mortal Shell ෂෙල් වෙඩි සහ දැඩි කිරීමේ පද්ධතිය භාවිතයෙන් දේවල් මිශ්‍ර කිරීමට උත්සාහ කරයි, නමුත් ඔබ අඳුරු ආත්මයන් වැනි ජනප්‍රිය දෙයක් පිටපත් කිරීමට යන්නේ නම්, ඔබ එය හොඳින් කළ යුතුය. මිනිසුන් එය වෙනත් Soulslike මාතෘකා සමඟ සංසන්දනය කිරීම හැර අන් කිසිවක් නොකරනු ඇති අතර ප්‍රධාන ප්‍රදේශවල නැවත නැවතත් Mortal Shell කෙටි වේ.

මන්දගාමී, මන්දගාමී සටන්, අමුතු සුවය, කෘත්‍රිම බුද්ධිය සහ නිරන්තර දුර්වල අඳුරු ආත්මයන් අනුකරණයන් මට ලැබුණි. මෙය වෙනුවට ක්‍රීඩා කිරීමට මෙම ප්‍රභේදයේ වඩා හොඳ, වඩාත් විනෝදජනක ක්‍රීඩා තිබේ. මම දැවැන්ත Dark Souls රසිකයෙක් වන අතර මට හැඟෙන්නේ ප්‍රභේදය තවමත් ළදරු අවධියේ පවතින බවයි, එය ඉදිරියට තල්ලු කළ හැකිය, එය පරිණාමය විය හැකි නමුත් අවාසනාවකට, අද නොවේ. මම සඳහන් කර ඇති හේතු නිසා Nioh 2 හෝ The Surge 2 කියන්නට වඩා මෙම ක්‍රීඩාව නිර්දේශ කිරීම මට අපහසුය, ඒ වෙනුවට ඒවායින් එකක් ක්‍රීඩා කරන්න. ඔබ ඒවා සියල්ලම ක්‍රීඩා කර සූදුවකට කැමති නම්, ඔබට මා කළාට වඩා වැඩි ප්‍රමාණයක් Mortal Shell වෙතින් ලබා ගත හැකි යැයි බලාපොරොත්තු වෙමු.

Mortal Shell අගෝස්තු 18 වැනිදා නිකුත් වේ PS4.

ප්‍රකාශකයා විසින් කාරුණිකව සපයන ලද සමාලෝචන කේතය.

තනතුර Mortal Shell PS4 සමාලෝචනය පළමුව දර්ශනය විය ප්ලේස්ටේෂන් විශ්ව.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම