විපරම්

Redfall Hands-on & Q&A - Harvey Smith දිගු කතා කරයි, විවෘත ලෝක අභියෝග සහ පෙර ක්‍රීඩා සමග වෙනස්කම්

redfall-740x416-2250372

Arkane Studios යනු Triple-A සංවර්ධන දර්ශනයේ සුවිශේෂී ක්‍රීඩා සංවර්ධකයා වේ. ගිල්වන අනුකරණයන් වැනි සුවිශේෂී ප්‍රභේදවල විවේචනාත්මකව පිළිගත් ක්‍රීඩා කිරීමට ඔවුන් ප්‍රසිද්ධ වී ඇති අතර විකුණුම් ඔවුන් කැමති තරම් ඉහළ මට්ටමක නොතිබුණද (සහ ක්‍රීඩා සුදුසු පරිදි, මම එකතු කළ හැකිය) මෙම මාවතේ දිගටම ගමන් කරයි.

ඔවුන්ගේ මීළඟ තරගය සමඟ, රෙඩ්ෆෝල්, Austin-පදනම් වූ Texan ශාඛාව මේ දිනවල නිසැකවම ජනප්‍රිය එකක් වුවද, නැවත වරක් අලුත් දෙයකට ඇඟිලි ගසයි. මෙය ඔවුන්ගේ පළමු විවෘත ලෝකය සහ ඔවුන්ගේ පළමු සමුපකාර බහු ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාව වනු ඇත.

මේ මස මුලදී ලන්ඩනයේ බෙතෙස්ඩා විසින් පවත්වන ලද පෙරදසුන් ඉසව්වකදී මිනිත්තු අනූවක් පමණ ක්‍රීඩාව කිරීමට මට අවස්ථාව ලැබුණි. අපි වහාම යමක් පැහැදිලි කරමු: Redfall Left 4 Dead, Back 4 Blood වැනි ක්‍රීඩා සමඟ සංසන්දනය කළ විවිධ සංසදවල සහ සමාජ මාධ්‍යවල සාකච්ඡා වී ඇත.

පෙරදසුන් සැසිය ඒකල වාදනයට සීමා වූ අතර ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකු හෝ හතර දෙනෙකු සමඟ සමුපකාර ක්‍රීඩාව වඩාත් අවුල් සහගත වනු ඇත, අපගේ එකින් එක ප්‍රශ්නෝත්තර අතරතුර (එහි සම්පූර්ණ පිටපත පහතින් ලබා ගත හැක) හාවි ස්මිත් විසින්ම පිළිගත් පරිදි, මම Redfall එම ක්‍රීඩා වලට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් බව පැවසීමට මට විශ්වාසයි. එම සමුපකාර කේන්ද්‍රීය මාතෘකාවලට AI bots ඇතුළත් වන අතර ආඛ්‍යානයක ඇටසැකිල්ලක් පමණක් ඇති අතර, Arkane ගේ ක්‍රීඩාව තනි තනිව ක්‍රීඩා කරන අතර, පරිසර හෝ වේවා, සංවර්ධකයින් විසින් දිවයින පුරා බෙදා හරින ලද සියලුම කථා කතන්දර ගැනීම මත දැඩි ලෙස පදනම් වේ. සාම්ප්රදායික ආකාරයේ.

මෙම වැදගත් වෙනසින් ඔබ්බට, මා විසින්ම ක්‍රීඩා කරන විට, වෙනස්කම් කිහිපයක් සමඟ වුවද, මෙම ක්‍රීඩාවේ Arkane DNA පැහැදිලි බව මට නිසැකවම දැකගත හැකි විය. පළමුවෙන්ම, වායුගෝලය ඉහළම මට්ටමේ පවතින අතර, පළමු ක්‍රීඩාව සඳහා මෙම ක්‍රීඩාව තනියම භුක්ති විඳිය හැකි යැයි මම විශ්වාස කිරීමට එය එක් හේතුවක් වේ. මෙය අද දක්වා Arkane විසින් සාදන ලද ක්‍රිපියර් ක්‍රීඩා වලින් එකක් විය හැකිය, විශේෂයෙන් අපි Bethesda හි මූලස්ථානයේ පිහිටුවා ඇති හෙඩ්ෆෝන් සහිත කළු පැහැති කාමරයක ක්‍රීඩා කරන විට.

Redfall හි වැම්පයර්වරුන් Twilight හි දක්නට ලැබෙන සරාගී, ආකර්ෂණීය අය නොවේ සහ මෑත වසරවල වැම්පයර් ප්‍රවාදයේ ගණන් කළ නොහැකි අනුවර්තනයන් වේ. ඔවුන් කැතයි, ඔවුන් නපුරුයි, ඒවා දිස්වන සහ අතුරුදහන් වන ආකාරය ගැන ඔවුන් බිය උපදවන අතර, ඔවුන් කරන ව්‍යාකූල කටහඬවල් ගැන සඳහන් නොකරන්න. ඇත්ත වශයෙන්ම, Redfall යනු ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩාවක් බව පැවසිය නොහැක, නමුත් ඔබ මෙම වැම්පයර්වරුන්ගෙන් පිරුණු අඳුරු මන්දිරයක් හරහා හොරෙන් යන විට එයට එම කම්පනය ටිකක් තිබිය හැකිය.

ක්‍රීඩකයාගේ චරිතය ද හොලෝ මෑන් හි හිටපු නිවසට ඇතුළු වන අයුරු දුටු කතන්දර මෙහෙයුම අතරතුර ක්‍රීඩාව හොඳම විය. බැලූ බැල්මට, බලයට කෑදර මිනිසුන් කිහිප දෙනෙකු වැම්පයර් දේවතාවුන් බවට පත් කළේ හොලෝ මෑන්ගේ අත්හදා බැලීම් ය. මෙහෙයුම ඔහුගේ අභිප්‍රේරණයන් සහ ඔහුගේ පවුලේ ඛේදනීය කතාව පිළිබඳ බොහෝ අවබෝධයක් ලබා දුන්නේය.

මෙම විවෘත ලෝක පසුබිම තුළ පවා සංවර්ධකයාගේ සුප්‍රසිද්ධ මට්ටමේ සැලසුම බොහෝ දුරට රඳවාගෙන ඇති බව එය හොඳ මතක් කිරීමක් ලෙසද ක්‍රියා කළේය. Dishonored හෝ Deathloop හා සසඳන විට Redfall හි රහසිගත විකල්පයන් තරමක් සීමිත වුවද, මෙහෙයුම් සම්පූර්ණ කිරීමට බොහෝ ක්‍රම සහ මාර්ග තිබුණි.

hollow_man_mansion-scaled-5128451

පෙරදසුන අතරතුර, අපට සුදුසු පරිදි ලෝකය ගවේෂණය කිරීමට ද අපට හැකි විය. ඔවුන්ගේ පෙර මාතෘකා වලට වඩා ක්‍රීඩාවට බොහෝ අන්තර්ගතයන් ඇතුළත් වන බව පෙනෙන බැවින්, ආර්කේන් ඔවුන්ගේ විශාලතම ක්‍රීඩාව වන Redfall ගැන තවමත් විහිළු කළේ නැත. වැම්පයර් කූඩු සහ ආරක්‍ෂිත නිවාස මෙහෙයුම් වැනි අතුරු අන්තර්ගත වර්ග කිහිපයක් තිබේ, එහිදී ඔබට ආරක්‍ෂිත නිවස අගුළු ඇරීමට අවශ්‍ය වන අතර පසුව එය අහඹු විවෘත ලෝකයේ හමුවීම්වලට අමතරව විවිධ ආකාරවලින් සුරක්ෂිත කළ යුතුය.

ඔබ ඉතා ඉක්මනින් වැම්පයර්වරුන් විශාල ප්‍රමාණයක් මරා දැමුවහොත්, පිසාච දෙවිවරුන් ඔබ දෙස බලා සිටින බව ක්‍රීඩාවේ දැනුම්දීමකින් හෙළි වන අතර ඔබේ විලුඹ මත ප්‍රභූ වැම්පයරයෙකු යැවිය හැකි ක්‍රමයක් ද ඇත. ඒවා ඉතා දරුණු සටන්, විශේෂයෙන්ම වැම්පයර්වරුන් සාමාන්‍ය වටයකින් නිම කළ නොහැකි බැවින් - ඔබට විශේෂ ආයුධයක් අවශ්‍ය වේ, නැතහොත්, ඔවුන්ගේ සෞඛ්‍යය අඩු කිරීමෙන් පසු, ඔවුන්ගේ පුනර්ජනනය වළක්වා ගැනීම සඳහා ඉක්මනින් ඔවුන්ගේ හදවත හරහා කණුවක් ධාවනය කරන්න.

වෙඩි තැබීම සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, මට එය මග හැරුණද, ක්‍රීඩාව ශක්තිමත් බවක් දැනුනි Arkane ගේ පෙර ක්‍රීඩාව Deathloop හි අන්තර්ගත අනුවර්තන ප්‍රේරක, එය එක් එක් ආයුධයට අනන්‍ය වූ හැඟීමක් ඇති කළේය. එය Bethesda හි මාතෘකා දැන් Xbox සඳහා පමණක් සීමා වූ අවාසනාවන්ත අවාසියකි, එහි පාලකයේ එම විශේෂාංග කිසිවක් නොමැත.

මගේ චරිත තේරීම සඳහා, මම Translocate උපාංගය (Dishonored's Blink වැනි ආකාරයේ, වඩාත් clunky වුවද) සහ පාෂාණ වැම්පයරයන් මවිතයට පත් කරන සහ සුනුවිසුනු කරන ඇදහිය නොහැකි තරම් ප්‍රයෝජනවත් පාරජම්බුල කිරණ වැනි රසවත් මෙවලම් සමඟ එන cryptozoologist Devinder Crousley සමඟ ගියෙමි. එසේම, Redfall හි චරිත මට්ටම්, සම්පූර්ණ කුසලතා ගස් සහ කොල්ලයේ විවිධ දුර්ලභත්වය වැනි RPG අංග ඇති බව මම සඳහන් කළ යුතුය.

පෙරදසුන් සැසිය PC මත සිදු විය (ඒවායේ පිරිවිතර බෙතෙස්ඩා විසින් බෙදාගෙන නොමැත). ගොඩනැගීම ප්‍රශස්තිකරණයේ පෙරමුණෙහි හරියටම බැබළුණේ නැත, නමුත් එය කෙතරම් පැරණි දැයි කිව නොහැක, එබැවින් ක්‍රීඩාව දියත් කිරීමේදී කෙසේ ගෙවනු ඇත්දැයි සිතීම දුෂ්කර ය. PC මත, GeForce RTX 40 හිමිකරුවන් දියත් කිරීමේදී DLSS 3 සක්‍රිය කිරීමට හැකි වනු ඇත, මුදා හැරීමෙන් පසුව යම් කාලයක් ගත වන තුරු කිරණ සොයා ගැනීම ලබා ගත නොහැකි වුවද.

ඉහත සඳහන් කළ පරිදි, පෙරදසුන සැසියෙන් පසුව, මම Deus Ex, Thief, Dishonored, Prey සහ තවත් බොහෝ දේ පිටුපස සිටින කීර්තිමත් ක්‍රීඩා අධ්‍යක්ෂක සහ ලේඛක ආර්කේන් ඔස්ටින්ගේ හාවි ස්මිත් සමඟ ද කතා කළෙමි. රෙඩ්ෆෝල් හි නිර්මාණ අධ්‍යක්ෂක ස්මිත්, ක්‍රීඩාව ගැන දීර්ඝ ලෙස සාකච්ඡා කිරීමට සතුටු විය.

ඔබ අලුත් දෙයක් කරා යන නිසා මෙය ඔබට පොඩි වෙනසක්. Redfall යනු පළමු විවෘත ලෝක ක්‍රීඩාව වන අතර Arkane සඳහා වන පළමු සමුපකාර ක්‍රීඩාවයි. එය දැනෙන්නේ කෙසේද සහ මෙයට පිවිසීමට සුදුසුම කාලය වන්නේ ඇයි?

හොඳයි, මම කියන්නේ අපි ඒ ක්‍රීඩා වලට ඔබ තරම්ම ආදරෙයි. අපි තනි ක්‍රීඩකයාට ආදරෙයි, අපි ගිල්වන සිම් වලට ආදරෙයි, ආයුධ වලට නොව මෙවලම්වල ප්‍රවේශයට අපි කැමතියි. අපි ආඛ්‍යාන-පොහොසත් පරිසරයකට ප්‍රිය කරමු, ක්‍රීඩාව නිර්මාණශීලීව ගවේෂණය කර ක්‍රීඩා කරමු, සහ වෙනස් මාර්ගයක් සොයා ගනිමු. අපි ආදරය කරන ඒ සියල්ල, අපි ඒ සියල්ල මෙම ක්‍රීඩාවට ඇතුළත් කිරීමට උත්සාහ කළෙමු. ඔබට එය සමුපකාර වාදනය කළ හැකි තරමට එය තනි ක්‍රීඩකයෙකු ලෙස ක්‍රීඩා කළ හැකිය. කෝප් එක ඇතුලට ගියා වගේ කාලයක් තනි ක්‍රීඩකයා ඇතුලට ගියා. ඒ කිව්වේ, මම හිතන්නේ අනාගතයේදී, අපි මූලික කරුණු වෙත ආපසු යන්නෙමු. ඇත්ත වශයෙන්ම, මම ඊළඟට වැඩ කරන්නේ තනි ක්‍රීඩක ගිල්වන සිම් එකක් විය හැකිය. නමුත් මේ සඳහා, අපි වසර අටක් එක දිගට Dishonored games මත වැඩ කර, Dishonored, the Knife of Dunwall සහ Brigmore Witches DLCs, Dishonored 2 සහ Death of the Outsider හි වැඩ කර ඇත. එය එකම ප්‍රබන්ධයක, එකම පසුබිමක වසර අටකි. ටික කාලෙකට පස්සේ ඔයා දන්නවනේ 'මට වෙන දෙයක් ඕනේ' වගේ ඔයාගේ මොලේ යනවා.

Ricardo (Bare, Redfall හි සම අධ්‍යක්ෂක) සහ මම නිතරම විවෘත ලෝකය ගැන කතා කළ අතර Arkane අගයන් විවෘත ලෝක නිර්මාණය සමඟ ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේද? ඔවුන් හොඳින් වැඩ කරයිද? එය අරගලයක් වේවිද? ඒක වැඩ වැඩි වෙයිද? වයිට් බෝඩ් එකක් තිබ්බොත් මම ඒක අඳිනවා. ඔබ අගෞරවනීය මට්ටමක් සිතන්නේ නම්, ඔබ මෙතැනින් ආරම්භ කරන්න, ඔබ වීදියේ කෙළවරට යන්න. හමුවීමක් තියෙනවා. ඔබට මේ ආකාරයෙන් යා හැකිය, ආච්චි රැග්ස් මහල් නිවාසයකින් යම් යම් දේවල් විසි කරයි, ඔබට ගවේෂණය කළ හැකිය, ඇය සමඟ කතා කළ හැකිය, ඔබට මෙතැනින් බැස යා හැකිය, ඔබට වහලයට නැඟිය හැකිය. එය හරියට මාර්ගයක්, හමුවීමක්, පාරිසරික කතන්දර කීම සඳහා ඔබට දේවල් ගොඩනගා ගත යුතු කරුණු අටක් වැනිය, නමුත් එය වටා නගරය වටා ඇති සියලුම අවකාශය ඔබට කිරීමට අවශ්‍ය නැත. ඔය විදියට open world ගියාම පොයින්ට් අටක් වෙනුවට පොයින්ට් 50ක් වෙනවා, වැඩේ ගොඩ.

අපි Redfall හරහා එය කිරීමට උත්සාහ කළ අතර එය ඇත්තෙන්ම වැඩ ගොඩක් විය. නමුත් අපට වෙනසක් අවශ්‍ය විය, අපට ගිල්වීම ගෙන එය යම් ආකාරයකින් දිගු කිරීමට අවශ්‍ය විය. අගෞරවය රහසිගතව ගැඹුරට යයි; ගොදුරු භෞතික විද්‍යාවට ගැඹුරට යයි. Deathloop සිත් ඇදගන්නා බහු ක්‍රීඩක මාදිලියක් උත්සාහ කරන අතර පුනරාවර්තන කාල ලූපයක් ඇත. Mooncrash හි පුනරාවර්තන කාල ලූපයක් ඇත. අපි හැමදාම මේ සූත්‍රය අරගෙන ඒකට වෙනස් දෙයක් කරනවා.

Redfall සමඟ, අදහස වූයේ: අපි එය විවෘත ලෝකයකට දැමුවහොත් කුමක් කළ යුතුද? ඊට පස්සේ අපි බහු ක්‍රීඩකයන් එකතු කළොත්? අප කී පරිදි, ඔබට තනි ක්‍රීඩකයෙකු ක්‍රීඩා කළ හැකි අතර, අත්දැකීම ඔබ ආදරය කරන තැනැත්තාට සමීප යැයි මම සිතමි. ඔබට තවත් එක් පුද්ගලයෙකු සමඟ සෙල්ලම් කළ හැකි අතර එය තවමත් එයට සමීපව පවතී, ඔබ සහ මිතුරෙකු මෙන්, ප්‍රවේශමෙන් සෙල්ලම් කිරීම, සොරකම් කිරීම, ගවේෂණය කිරීම, එකට සිටීම, කතා කිරීම, එය ඉතා හොඳ අත්දැකීමකි. තුන් හතර දෙනෙක් එක්ක, ඒක වෙනස්ම අත්දැකීමක්, වේගවත්, ඝෝෂාකාරී. සමහර අය ඒකට කැමතියි. ඔවුන් Borderlands හරහා හෝ වෙනත් ඕනෑම දෙයක් හරහා එකට වැඩ කිරීමට කැමතියි. Redfall හරියටම එසේ නොවේ. එය කතන්දර මත පදනම් වූවකි, එයට දූත මණ්ඩල ඇත. ඔබ ප්‍රචාරක මෙහෙයුම් දුටුවා. නමුත් මම හිතන්නේ, සියල්ලටම වඩා, එය ඔබේ නිර්මාණශීලිත්වය නැවුම්ව තබා ගැනීම සහ ඉදිරියට යාමයි.

ඔබ රහසිගතව සඳහන් කර ඇත, එය ඇත්තෙන්ම ඩිෂොනොර්ඩ් හි විශාල කොටසක් විය, නමුත් මම සිතන්නේ ඔබට ප්‍රේ හි සිටින පුද්ගලයින් වෙතට රිංගා ගත හැකි බවයි. Redfall පෙරදසුන සැසියේදී මම ඒ කිසිවක් දුටුවේ නැත. ඔබට මෙම ක්‍රීඩාවේදී මිනිසුන් වෙතට රිංගා ඔවුන්ට පිහියෙන් ඇනීමට හැකිද?

ඔබට ඔවුන් වෙතට රිංගා ඔවුන්ට පහර දිය හැකිය, නමුත් අපට සමමුහුර්ත ඝාතනයක් නොමැත, එබැවින් රහසිගතව තවමත් ඔබ ඔවුන් සමඟ සටන් නොකර හමුවීම් වලින් ලබා ගන්නා ප්‍රශ්නයක්, ඔවුන් ඔබට නොඇසෙන තාක් හෝ ඔබව නොදකින තාක් කල්, සහ ඔබේ තුවක්කු කාරණා සම්බන්ධයෙන් ඔබට සයිලන්සරයක් තිබේ. සමහර අය මුළු ක්‍රීඩාව පුරාම ක්‍රීඩා කරනවා, ඔවුන්ට ඇත්තටම සටන් කළ යුතු ලකුණුවලට පමණක් පහර දෙනවා. නමුත් රහසිගතව Redfall හි අවධානය අඩුයි, නිසැකවම.

ඔබට යම් ආකාරයකින් සතුරන් ආකර්ෂණය කර ගත හැකිද?

ඔබ අනතුරු ඇඟවීමක් ක්‍රියාත්මක කළහොත් හෝ ඔබ වෙඩි තැබීමක් කළහොත්, ඔබට බොහෝ විට සතුරන් ප්‍රදේශයකට ඇතුළු කළ හැකිය. බ්‍රිබන් (රෙමිගේ රොබෝ) සතු සියලු සතුරන් ඔහු වෙත ඇද ගන්නා බලයක් වැනි බලතල ද ඇත. නමුත් ඔව්, ඔබට ගලක් හෝ වෙනත් දෙයක් විසි කළ නොහැක. ඒක තමයි හොර රහසේ කරන්නේ. Redfall යනු සම්පූර්ණ රහසිගත ක්‍රීඩාවක් නොවේ, නිසැකවම, ඔබට මූලික වශයෙන් සමහර රහසිගත මෙවලම් මග හැරී ඇත.

කෙසේ වෙතත්, ඔබට පරිසර උවදුරු අසල සතුරන් ආකර්ෂණය කර නියම වේලාවට ඔවුන් පුපුරවා හැරිය හැකිය.

ඔව්, ඔවුන්ගේ මුර සංචාරය අනතුර ආසන්නයට පැමිණ එය පුපුරවා හරින තෙක් බලා සිටින්න. ඒ හැම දෙයක්ම වැඩ කරනවා. ඒ වගේම ගැටුම් වළක්වා ගැනීම හොඳයි. ඔබට මිනිසුන් පසුකර යා හැකිය. සමහර විට ඔබ Bellwether කොල්ලන් කණ්ඩායමක් දකිනවා ඇති, එය දැඩි සටනක් වනු ඇති බවත් ඔබේ සෞඛ්‍යය අඩු බවත් ඔබ දන්නවා, ඒ නිසා ඔබ ඔවුන් පසුකර යනවා. මිනිහා අනික් පැත්තට හැරෙන තුරු ඔබ බලා සිටින්න, ඔබ පසුකර යන්න.

ඔබ තනිව ක්‍රීඩා කරන විට AI bots සඳහා සහය දක්වන Redfall හි කිසියම් අනුවාදයක් තිබේද?

පළමු මිනිත්තුවේ සිටම, එය අවධානය යොමු නොවන බව අපි දැන සිටියෙමු, මන්ද අපට තනි ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාව සමුපකාර අනුවාදය තරම්ම වැදගත් කිරීමට අවශ්‍ය වූ අතර, ඔබ ළඟ AI bots ඇති විගස, එය එලෙසම දැනෙන්නේ නැත. එය ලෙෆ්ට් ෆෝ ඩෙඩ් ලෙස හැඟෙනු ඇත, එය විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවකි. මම එයට කැමතියි, නමුත් තනි ක්‍රීඩකයෙකු සඳහා, ඔබට ඇත්තටම තනිව සිටීමට අවශ්‍යයි.

addison_combat_01-scaled-6312906

නියත වශයෙන්ම, නමුත් තරඟයේදී ඔබ සමඟ වෙනත් ක්‍රීඩකයින් සිටින විට, ඔවුන්ට ඔබව සුව කළ හැකිද? අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින් සුවපත් කිරීමට බලයක් තිබේද?

පහත වැටුණු විට ඔබට එකිනෙකාට උදව් කළ හැකිය. ඔයා වැටුනොත් මට ඔයාව බේරගන්න පුළුවන්, ඔයාව උඩට අදින්න. එතකොට සමහර චරිතවලට බලයක් තියෙනවා, රෙමීට රැලි කියලා බලයක් තියෙනවා වගේ – මම හිතන්නේ ඒකට රැලි කියලා කියනවා – ඒක ලොකු කවයක් දිගේ විහිදිලා රවුම ඇතුලේ ඉන්න හැමෝම සුවපත් වෙනවා. ඔබට එකිනෙකාව සුව කළ හැකිය, එවිට සමහර පුද්ගලයින්ට එය ඔබේ ලේ ශේෂයට එකතු කිරීම වැනි බලතල ඇත, එහිදී ඔබ වැම්පයරයෙකුට පහර දුන්නොත්, අඩි 15 ක් තුළ සිටින ඔබේ සියලු මිත්‍රයින් ටිකෙන් ටික සුව වේ. ඔබ එකිනෙකාට උදව් කරන තැන්වල එවැනි දේවල් අප සතුව ඇත.

සාමාන්‍යයෙන්, ක්‍රීඩකයින් තුන් හතර දෙනෙකු සඳහා නිර්මාණය කර ඇති මෙම සමුපකාර ක්‍රීඩා ලොක්කා සටන් කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කරයි. එයද Redfall සඳහා අවධානය යොමු කිරීමක්ද, නැතහොත් සමහරවිට එතරම් නොවේද?

අපට ක්‍රීඩාවේ ලොක්කා සටන් හතරක් ඇත, නමුත් එය අවධානය යොමු නොකරයි. එය ඇත්තෙන්ම අපගේ විලාසිතාව නොවේ, නමුත් ඒවා පරිච්ඡේද බිඳීම් සඳහා ඉතා ප්‍රයෝජනවත් වේ. ඔබ හොලෝ මෑන්ගේ අවසානයට ළඟා වූවාක් මෙන්, ඔබට හොලෝ මෑන් සමඟ සටන් කර ඉදිරියට යා යුතුය. ක්‍රීඩාවේ සැබෑ අවධානය විවෘත ලෝකයේ සැරිසැරීමයි. ඔව්, අපි ඒක කරන්නම්, අපි ලොක්කා රණ්ඩු කරන්නෙමු.

මම වැම්පයර් කූඩුවක් පරීක්ෂා කළ නමුත් එහි ලොක්කෙකු නොසිටි බවක් පෙනෙන්නට තිබුණි.

ඒ ටියුටෝරියල් කූඩුවයි. වැම්පයර් කූඩුවලට විවිධ විකෘති ඇත, එබැවින් සමහර විට එය අඳුරු කූඩුවක්, සමහර විට එය ගිනිගත් කූඩුවක්, සහ සමහර විට එය සියලු දෙනා අවදියෙන් සිටින කූඩුවක් වේ. කූඩුවල විවිධ වෙනස්කම් ඇත, නමුත් ඇතුළත ලොක්කන් නැත.

ඔබ ක්‍රියා පටිපාටි අන්තර්ගතය සඳහන් කළා. එය වැම්පයර් කූඩු සඳහා පමණක්ද, නැතහොත් විවෘත ලෝකයේද?

විවෘත ලෝකයේ, ඔබ අතරමගදී ඇති හමුවීම් ක්‍රියා පටිපාටි වේ, එබැවින් ඒවා සෑම අවස්ථාවකම වෙනස් වනු ඇත. කවුරුහරි බුල්හෝන් ලබාගෙන 'හැමෝම සවන් දෙන්න!' යන තැනට කොල්ලන් කණ්ඩායමක් සෙට් වී සිටිනු ඔබ දුටුවහොත්, එය ඊළඟ වතාවේ නොතිබිය හැකිය. මුරපොලක් සහිත ගිනි බැරලයක් වටා සිටගෙන සිටින පිරිසක්, ඊළඟ වතාවේ එහි නොතිබිය හැකිය, එබැවින් සතුරා ස්ථානගත කිරීම්, කූඩු, නමුත් සතුරන් කෙතරම් බලවත්ද, මන්ද සමහර විට ඔබ දාදු කැටය පෙරළා ඔබට ප්‍රභූවක් ලැබෙනු ඇත. ඉතින් මේ වැම්පයර්ට පලිහක් තියෙනවා. සමහර සංස්කෘතික NPCs, ප්රභූන්, ගති ලක්ෂණ ඇත. සමහර විට කල්ලිස්ට්වාදියෙකුට අනුග්‍රහය නම් ගතියක් ඇත, එහිදී ඔබ මෙම කල්ලිකයා මරා දැමුවහොත්, වැම්පයරයෙකු ටෙලිපෝට් කර 'මෙයා මගේ ප්‍රියතම මිනිසා වූ අතර මම දැන් ඔබ සමඟ සටන් කරන්නෙමි' වැනි වනු ඇත. සෑම මනුෂ්‍යයෙකුටම හෝ වැම්පයරයෙකුටම ඔවුන් ප්‍රභූ නම් ලක්ෂණයක් තිබිය හැක. ඉතින් ඒක ගතිකයි. එසේම, ඔබ සොයා ගන්නා කොල්ලය ගතික ය, එය ක්‍රියා පටිපාටි ද වේ. නමුත් විග්නෙට් යනු ඔබ දකිනු ඇතැයි මම සිතන ප්‍රධාන දෙයයි. හරියට පාරක ඇවිදගෙන යනකොට එක පාරක් ගින්දර ඇවිල්ලා සමහර කොල්ලෝ ඒ වටේ අත රත් කරනවා වගේ. ඊළඟ වතාවේ එහි කිසිවක් නොමැති විට, ඊළඟ වතාවේ මිනිසුන් ව්යුහයක් ගොඩනඟා ඇති අතර, ඔවුන් කෑගසමින් එය මත සිටගෙන සිටිති. ඊළඟ වතාවේ, සමහර විට, කවුරුහරි කුඩා දේවාලයක් ගොඩනඟා, පිසාචයන් සියල්ලම නිද්රාශීලී විය හැකිය. ඔවුන් එය තුළ පාවෙමින්, විවේක ගනිමින්, ඒ නිසා ඔබ සෙල්ලම් කරන සෑම අවස්ථාවකම එවැනි වෙනස් දෙයක් තිබේ.

Redfall ද දිවා/රාත්‍රී චක්‍රයක් ඇතුළත් වේ. දවසේ වේලාව අනුව සතුරන් වෙනස් වේද?

ඔව්. වැම්පයර්වරු සාමාන්‍යයෙන් දිවා කාලයේදී නිද්‍රාශීලීව සිටිති, සූර්යග්‍රහණයක් ඇති වුවද, ඒවා පුපුරවා හැරීම හෝ දැවී නොයනු ඇත, නමුත් ඔවුන් බොහෝ විට නිද්‍රාශීලී වේ. රාත්රියේදී විවිධ සැකසුම් තිබේ.

ඔබ නිදා සිටින වැම්පයරයෙකු වෙතට රිංගුවහොත්, ඔබට වැඩි හානියක් සිදුවේද?

ඔව්, ඔබ නොදැනුවත්ව පහර දෙන ඕනෑම සතුරෙකුට වැඩි හානියක් සිදු වේ. බොහෝ විට ඔබ ඔවුන් පිටුපසින් ගියහොත්, ඔබට ඔවුන්ව සම්පූර්ණයෙන්ම මරා දැමිය හැක්කේ එබැවිනි. නොදන්නා සතුරන්ට එරෙහිව වඩාත් ඵලදායී වීමට ඔබට එම බලතල වැඩිදියුණු කළ හැකිය.

Redfall හි චරිත මට්ටම් තිබේද?

ඔව් අනිවාර්යෙන්ම. ඔබ සැමවිටම හොඳ තුවක්කුවක් සොයන එක් හේතුවක් එයයි, මන්ද ඔබට සැමවිටම ඔබේ තුවක්කුව ඉක්මවා යා හැකි අතර එවිට ඔබට ඔබේ මට්ටමේම හොඳ තුවක්කුවක් සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය වේ.

මට්ටමේ කැප් එකක් තිබේද?

ඔව්, එය 40 මට්ටමයි. ඔබ එක් ක්‍රීඩාවක් කළහොත්, ඔබ බොහෝ විට 12 හෝ 15 මට්ටමට පැමිණෙනු ඇත, එයින් අදහස් වන්නේ ඔබට සියලු බලතල නොමැති බවයි.

ක්‍රීඩාව අවසන් කිරීමට කොපමණ කාලයක් ගතවනු ඇතැයි ඔබ සිතන්නේද?

එය එතරම් පුළුල් ලෙස රඳා පවතී. ඔබ ධාවනය කළහොත් ඔබට පැය 20 කින් Redfall අවසන් කිරීමට හැකි වනු ඇත, නමුත් බොහෝ පුද්ගලයින් සඳහා, එය ඊට වඩා වැඩි කාලයක් ගතවනු ඇත, විශේෂයෙන් ඔබ ආරක්ෂිත නිවාස, කූඩු, මුළු ලෝකයම ගවේෂණය කරන්නේ නම්. ඔබගේ සමහර බලතල උත්ශ්‍රේණි කිරීමට ඉඩ සලසන Grave Locks නම් මෙම සම්පූර්ණ පද්ධතිය ද ඇත. මම හිතන්නේ සම්පූර්ණ කරන්නන් සතුටු වනු ඇත. එවිට, ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට අක්ෂර මාරු කිරීමට අවශ්‍ය විය හැකිය.

ඔයා අද දැක්කේ දිස්ත්‍රික්ක එක, Redfall Commons. එය තරමක් විශාල ඉඩක්, නමුත් ඇත්තටම ක්‍රීඩාවේ දිස්ත්‍රික්ක දෙකක් තිබේ. ඔබ පළමු දිස්ත්‍රික්කය අවසන් කරන විට, ඔබ දෙවන ස්ථානයට සංක්‍රමණය වේ, එය තවත් විශාල ඉඩක් වේ. පළමු එක සංචාරක බෝට්ටු සහ ඒ හා සමාන තවත් නාගරික වන අතර දෙවැන්න වඩාත් ග්‍රාමීය වන අතර ගොවිපලවල්, ආර් ඒන් සහ එවැනි දේ ඇත.

layla_stake_attack-scaled-2687747

දියත් කිරීමෙන් පසු ඔබේ සැලසුම් මොනවාද?

ක්‍ෂුද්‍ර ගනුදෙනු නොමැති අතර ක්‍රීඩාවේ ගබඩාවක් නොමැති බව අපි ඉතා පැහැදිලිව පැවසීමට උත්සාහ කරමු. ඔබ ක්‍රීඩාවේ ඇඳුමක් සොයා ගන්නේ නම්, ඔබට එය සරල ලෙස ලබා ගත හැකිය. එය හැර, Redfall පසු දියත් කිරීමෙන් පසු අපගේ වඩාත්ම සහාය දක්වන ක්‍රීඩාව වනු ඇත. අපි සේවාදායක ආකෘතියක් සමඟ ගියෙමු, එබැවින් අපට ක්‍රීඩාව නිරන්තරයෙන් යාවත්කාලීන කළ හැකිය. ගොඩක් අය ඉනිමං වලින් වැටිලා මැරෙනවා දැක්කොත් අපිට ඉනිමං කේතය යාවත්කාලීන කරන්න පුළුවන්. කවුරුවත් මේ චරිතය රඟපාන්නේ නැහැ කියලා දැක්කොත් අපිට පුළුවන් මේ චරිතය වෙනස් කරලා ඔවුන්ව වඩාත් ආකර්ෂණීය කරන්න. අපට දැන් කතා කළ නොහැකි අමතර තුවක්කු, ඇඳුම් පැළඳුම්, රාක්ෂයන්, චරිත සහ තවත් දේ සඳහා සැලසුම් තිබේ. නමුත් අපට ශක්තිමත් යාවත්කාලීන වසරක් ඇත, ඒ සියල්ල එක්කෝ වත්මන් ක්‍රීඩාවේ ඇත, නැතහොත් එය DLC වනු ඇත. අපි එය හැකි තරම් සාධාරණ ලෙස මිනිසුන්ට කිරීමට උත්සාහ කරමු.

Redfall Arkane වල Void Engine වෙනුවට Unreal Engine මත ධාවනය වෙනවා නේද?

ඇත්ත වශයෙන්ම. අපි භාවිතා කරන්නේ Unreal Engine 4. ව්‍යාපෘතියෙන් බාගයක් එපික් Unreal Engine 5 සමඟ ආවා, නමුත් ක්‍රීඩාව Unreal Engine 4.26 මත පදනම් වේ. අපිට වැඩි කාලයක් තිබුනා නම්, අපි බොහෝ විට UE5 සමඟ යාමට ඉඩ තිබුණි, නමුත් එය 4.26 දක්වා යාවත්කාලීන කිරීම බොහෝ වැඩකි.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම