අපි මෙය ඉවත් කරමු: නැරඹීම අභ්යවකාශ ජෑම්: නව උරුමයක් ඔබ මෙතෙක් දැන සිටි සෑම කාටූන් සහ විකට චරිතයක් විසින් ධාවනය කරන කාල බෙදාගැනීමේ ඉදිරිපත් කිරීමක් නැරඹීමට බොහෝ සේ දැනේ. වෝනර් බ්රදර්ස් එහි විවිධ බුද්ධිමය ගුණාංග ඔවුන් ඔබට මිලදී ගැනීමට දේවල් නාමාවලියක් පෙන්වනවාක් මෙන්, සහ ඔබට හැකි තාක් ඔබ පසුකර යන විට, එම තෙල් සහිත "කරුණාකර අපට මුදල් දෙන්න" යන හැඟීම එයට ඇත. තාක්ෂණික වශයෙන් ඔබට අවශ්ය විටෙක පිටව යන්න, ඔබට අවම වශයෙන් තවත් පැයක්වත් එය තබා ගත යුතු යැයි හැඟේ. අවසානය වන විට, ඔබ නොනවතින ප්රචාරණය කර ඇති බවක් ඔබට හැඟෙනු ඇති අතර, ඔබේ ඇස් බැට්මෑන් පසු රූපවල තුනී පටලයකින් ආවරණය වනු ඇත. ඒක හොඳ නැහැ.
නමුත් මෙය වීඩියෝ ක්රීඩා වෙබ් අඩවියක් මිස චිත්රපට වෙබ් අඩවියක් නොවන අතර Space Jam: A New Legacy යනු පැය දෙකක කාලයක් නයික් එයාර් සපත්තුවක් පිසගෙන කනවාට වඩා හොඳ ප්රයෝජනයක් බව ඔබට පැවසීමට මම මෙහි පැමිණ නැත. මුල් පිටපතේ මෙටා, හතරවන බිත්තිය බිඳී යන හාස්යය ඔබ හඳුනන කාටූන් සඳහා අනුප්රාණවත්, මුහුණු-වටිනා යොමු කිරීම් සඳහා වෙළඳාම් කරයි, එය ඔබ විනෝදයෙන් සිටින බව සිතීමට තරම් ඔබේ නොස්ටැල්ජියාව අවුලුවයි යන බලාපොරොත්තුවෙන්. මෙම චිත්රපටය ආයතනික මාධ්ය ඒකාධිකාරයෙන් එන ආක්රමණශීලී ඩිස්ටෝපියාව ගැන කරුණු දැක්වීමට උත්සාහ කරන බව මම ඔබට කියන්නට යන්නේ නැත. විවේචනය කරන දේ හරියටම කරනවා.
නැත, මම මෙහි පැමිණියේ Space Jam 2 යනු ඩොලර් බිලියන ගණනක ක්රීඩා කර්මාන්තයෙන් ණයට ගත් නවතම චිත්රපටය වන ආකාරය ගැන ඔබට පැවසීමටයි, මන්ද ක්රීඩා යනු උණුසුම් අලුත් දෙයකි, නමුත් එය වීඩියෝවල ඇති විශිෂ්ටත්වය කුමක්දැයි වටහා ගැනීමට නොහැකි තරම්ය. ක්රීඩා, මිනිසුන් ඒවාට කැමති ඇයි සහ මිනිසුන් ඒවා සාදන ආකාරය.
Space Jam: A New Legacy හි සමහර කුමන්ත්රණ අංග සඳහා ස්පොයිලර් අනතුරු ඇඟවීම.
චිත්රපටිය ආරම්භ වන්නේ දිනක පැසිපන්දු ක්රීඩකයෙකු බවට පත්වන ලෙබ්රොන් ජේම්ස් දරුවෙකුට පැසිපන්දු තරඟයකට මොහොතකට පෙර ඔහුගේ මිතුරා විසින් Game Boy කෙනෙකු තෑගි කිරීමෙනි. ඔහු ක්රීඩා කරයි බග්ස් බනී පිස්සු කාසල් මිනිත්තු පහක් පමණ, ඔහුගේ කුඩා දරුවාගේ මොළය ඩොපමයින් සහ කළු-කොළ ක්රීඩාවේ පරිකල්පනීය පූර්ණ-වර්ණ නිරූපණයන්ගෙන් පිරී ගියේය. නමුත් පැසිපන්දු ක්රීඩාවෙන් පැරදුණු පසු, ඔහුගේ පුහුණුකරු - පෙනෙන විදිහට ළමයින්ට වරදකාරි හැඟීමක් ඇති කිරීමට ප්රිය කරන ආකාරයේ පිරිමි ළමයෙකු - වී ලෙබ්රොන්ට පවසන්නේ තම තනිකඩ මවට සහයෝගය දැක්වීමට ප්රමාණවත් මුදලක් උපයා ගැනීමට අවශ්ය නම් ඔහුට “ක්රීඩාවට හිස එසවිය යුතු” බවයි. .
ලෙබ්රොන් ගේම් බෝයිව කුණු කූඩයට දමයි. මෙය පළමු මිනිත්තු 25 තුළ කෙටිමං කෙටිමං කතන්දර කීමේ කොටසකි, මන්ද චිත්රපටය ඔබට දැකීමට අවශ්ය වන්නේ විනෝදාත්මක කාටූන් මිස සැකසුම නොවේ; කෙසේ වෙතත්, ඔබ රසිකයෙක් දැයි බැලීම වේදනාකාරී ය ඩී.එම්.ජී. එය බඳුනේ මුදුනේ, සාපේක්ෂව පිරිසුදු පීසා පෙට්ටියක් උඩ තිබෙන නිසා, එය නිසිලෙස රැකබලා ගැනීම සඳහා එය නිවසට ගෙන ගොස් ඇති බැවින්, වෙනත් දරුවෙකු එය සොයා ගනු ඇතැයි මට බලාපොරොත්තු විය හැකිය.
වර්තමානය දක්වා වේගයෙන් ඉදිරියට යන්න, ලෙබ්රොන්ට ඔහුගේම දරුවන් සිටී. ඔවුන්ගෙන් එක් කෙනෙක්, ඩොම් (සෙල්ලම් කළේ සෙඩ්රික් ජෝ විසින්), වීඩියෝ ක්රීඩා වලට ප්රිය කරන අතර පවා වර්ගයන් ඒවා ඔහුගේ නිදන කාමරයේ. වීඩියෝ ක්රීඩා නිර්මාණකරුවෙකු තමාගේම ක්රීඩාවක් කරන - වීඩියෝ ක්රීඩා සංවර්ධනයේ නිරූපණය වන නිසා මම චිත්රපටය නවත්වා මගේ සහකරුට කෑ ගැසුවේ මෙයයි. නරකයි මෝඩයි, මම හොඳ රණ්ඩුවකට කැමතියි.
දැන්, වීඩියෝ ක්රීඩා සංවර්ධනය හොඳ නැරඹීමට හේතු නොවන බව මම සතුටින් පිළිගනිමි. එය නැරඹීම කම්මැලියි, එය මන්දගාමීයි, සහ එයට බොහෝ දුරට ඇතුළත් වන්නේ විචල්ය නම් වෙනස් කිරීම සහ පේළිවල කෙළවරට අර්ධ කෝල එකතු කිරීමයි. ත්රිමාණ ආකෘති නිර්මාණය හෝ රිගින් කිරීම හෝ සජීවිකරණය හෝ මූලික වශයෙන් "ඇස් ඇට" සහ "සමේ බර" වැනි වචන ඇතුළත් ඕනෑම දෙයක් වැනි, සිදුවන්නේ කුමක්දැයි ඔබ දන්නා විට උද්වේගකර බිටු පවා උද්වේගකරයි. Space Jam 3 හි ඔවුන් අනිවාර්යයෙන්ම කරන වීඩියෝ ක්රීඩා සංවර්ධනය සරාගී හා සිත්ගන්නාසුළු පෙනුමක් ලබා ගැනීමට අවශ්ය වීම ගැන මම චිත්රපට නිෂ්පාදකයින්ට දොස් නොකියමි.
නමුත් මේ ළමයා - වයස අවුරුදු 8 සහ 14 අතර කොහේ හරි සිටින, මම මේ දේවල් අනුමාන කිරීමට දක්ෂ නැහැ - සම්පූර්ණයෙන්ම සජීවිකරණ UI, සවිස්තරාත්මක චරිත සහ සමූහයක් සමඟ මුල සිටම ජාලගත සබැඳි ක්රීඩාවක් කිරීමට හැකි වේ. මම දැන් සඳහන් කළ සෑම දෙයක්ම ඕනෑම එක් ක්රීඩාවක් සංවර්ධකයෙකුට ලබා දීමට ප්රමාණවත් වේ, ඒවා සියල්ලම කිරීමට උත්සාහ කිරීම පසෙක තබා. ඒවගේම දශම වගේ. ඒ වගේම පැසිපන්දු කෝටිපතියෙක් වන ඔබේ පියාත් සිතන්නේ ක්රීඩා මෝඩ බවයි.
පැහැදිලිවම, ඩොම් ජේම්ස් යනු වීඩියෝ ක්රීඩා සංවර්ධනයේ අගය නොකළ මොසාර්ට් කෙනෙක් වන අතර, යම් දිනෙක, ඔහු Ubisoft විසින් පැහැර ගනු ඇත. නමුත් දැනට, ඔහු තම පියාගේ සිත් ඇදගැනීමට පැසිපන්දු ක්රීඩා කළ යුතුය, ඔබ සිතන්නේ එක් ජීවිත කාලයකට පැසිපන්දු ප්රමාණවත් වේ යැයි ඔබ සිතන බවයි.
පසුව කුමන්ත්රණයේ දී, අපට දුෂ්ටයා මුණගැසෙන්නේ, අල් ජී. රිදම් (දොන් චෙඩ්ල්) - එය එතරම් නරක් වූවෙකු නොවේ, ඔහු ඉතා පැහැදිලිවම නරක ය - ඔහු ජීවමාන ප්රතිමාවක් මෙන් ඇඳ පැළඳ සිටින අතර, අතර කොහේ හරි සිටී. නරක පරිගණකයක් සහ ඇල්ගොරිතමයක් යනු කුමක්ද යන්න පිළිබඳ සම්පූර්ණ වැරදි වැටහීමක්. ඔහු Warner Bros ලෙස පවතින බව පෙනේ. මග පෙන්වන ආලෝකය, ඔවුන්ගේ සියලු අදහස් එන්නේ ඔහුගේ ඇල්ගොරිතමය-ජනනය කරන ලද යෝජනා වලින් වන අතර, එය Google වෙත "හොඳ චිත්රපට අදහස කුමක්ද" ටයිප් කිරීමෙන් සහ ප්රතිඵල ඔවුන්ට පවසන දේ බැලීමෙන් ඔවුන්ගේ සියලුම චිත්රපට අදහස් ජනනය කිරීමට වඩා පියවරක් ඉදිරියෙන් සිටී.
පෙනෙන විදිහට, ඇල්ගොරිතම සිතන්නේ වෝනර් බ්රදර්ස් සඳහා වඩාත්ම පිපිරුම බවයි. බක් යනු ලෙබ්රොන් ජේම්ස්ව තමාගේම CGI අනුවාදයක් බවට පත් කර ඔහුව ක්ලෝන කිරීම සඳහා… හේතු නිසාද? LeBron පවසන්නේ මෙය තමා මෙතෙක් අසා ඇති මෝඩම අදහස වන අතර එය අධික ප්රතික්රියාවක් (එය අදහසක් පවා නොවේ) සහ සම්පූර්ණයෙන්ම සත්යයක් බවයි. ඔහුගේ පුත්, තරුණ වීඩියෝ ක්රීඩා නිර්මාණකරු, "එය හියුරිස්ටික් ඇල්ගොරිතමයක් ද, නැතිනම් matrix ප්රභේදයක් ද?" එය ඔහු දක්ෂ ලෙස ශබ්ද කළ යුතු නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම බොහෝ දුරට අර්ථ විරහිත techy buzzwords වේ.
වීඩියෝ ක්රීඩා සම්බන්ධයෙන් Space Jam 2 හි ඇති ප්රධාන ගැටලුව එයයි: එයට ඒවා යොමු කිරීමට අවශ්ය නමුත් එසේ නොවේ. තරමක් කුමන වචන භාවිතා කළ යුතුද යන්න පිළිබඳ මතුපිට මට්ටමේ ග්රහණයක් පසුකර ඒවා තේරුම් ගන්න. වීඩියෝ ක්රීඩා නිර්මාණයේ වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීම ගැන මට බොහෝ දේට සමාව දිය හැකිය, නමුත් මම එය ඇත්ත වශයෙන්ම ප්රාර්ථනා කරමි කළා එය සමඟ යමක්. ළමයා "E3 ක්රීඩා නිර්මාණ කඳවුරට" යාමට අවශ්ය බව නිරන්තරයෙන් කතා කරයි, නමුත් ඔවුන් වීඩියෝ ක්රීඩා කෙරෙහි දැඩි ලෙස නැඹුරු වී හෝ ඔවුන් ගැන වඩාත් දැනුවත්ව කතා කරනවා නම් මම ප්රාර්ථනා කරමි.
එක් අවස්ථාවකදී, ළමයා කලබල වන්නේ ඔහුගේ ක්රීඩාවේ දෝෂ නිසා - තිරයේ නිරූපණය මෙහෙයුම් පද්ධති බිඳ වැටීමක් මිස ක්රීඩා දෝෂයක් නොවේ - සහ ඔහුගේ චරිතය මකා දමනු ලැබේ, එය බිඳ වැටීම් හෝ දෝෂ ක්රියා කරන ආකාරය නොවේ. මම දනිමි, මම දනිමි: බ්ලොක්බස්ටර් චිත්රපටයක නොගැලපෙන තර්කයක් ගැන කෝපාවිෂ්ඨ මහලු මිනිසෙකු වීම සම්පූර්ණයෙන්ම තේරුමක් නැති දෙයක් වන අතර එය මගේ රුධිර පීඩනය වැඩි කිරීමට සහ වයස අවුරුදු 25 ට අඩු ඕනෑම අයෙකු සමඟ සම්බන්ධ වීමේ අවස්ථාව අඩු කිරීමට පමණක් උපකාරී වේ, නමුත් තවමත්. මම හිතුවා අපි ගියා කියලා මෝඩ හැකර් tropes 2000 ගණන්වල මැද භාගයේදී! මේ දිනවල වීඩියෝ ක්රීඩා සහ පරිගණක ක්රියා කරන ආකාරය බොහෝ අය අවම වශයෙන් නොපැහැදිලි ලෙස දනිති!
විශේෂයෙන්ම, වීඩියෝ ක්රීඩා ගැන සැලකිලිමත් වන මෙම චිත්රපටය නරඹන ළමයින් (එය තරමක් නොගැලපෙන නමුත්, ඉලක්කගත ප්රේක්ෂකයින් විය හැකිය. ඔරලෝසු වැඩ තැඹිලි පසුව කැමියෝ) ක්රීඩා ක්රියා කරන්නේ මෙය නොවන බවත්, විකාර දෙයක් මත කුමන්ත්රණයක් ඇති බවත් දැන ගැනීමට ප්රමාණවත් ලෙස ක්රීඩා සංස්කෘතියේ ගිලී ඇත. හොඳයි, එය කාටූන්, පැසිපන්දු සහ නරක AI පිළිබඳ චිත්රපටයකි විකාර මෙහි දවසේ රසය වර්ගයකි, නමුත් අභ්යන්තර තර්කනය තවමත් පැවතිය යුතුය.
කෙසේ වෙතත්, අවසානයේ මට ඒ ගැන පැමිණිලි කළ හැකි මට්ටමට චිත්රපටවල මගේ වෘත්තීය නිරූපණය දැකීම සතුටට කරුණකි. සමුද්ර ජීව විද්යාඥයින් දශක ගණනාවක් තිස්සේ මෝඩ මෝරුන්ගේ චිත්රපට ඇත. අභ්යවකාශය සොයා ගත් දා සිට අභ්යවකාශ චිත්රපට ගැන විස්මයට පත් වීමට තාරකා භෞතික විද්යාඥයින්ට හැකි විය. සහ 1950 ට පෙර චිත්රපට කට්ටලයක් නරඹා ඇති ඕනෑම ඉතිහාසඥයෙකුට RIP. අවසානයේ "ආකේඩ් එකක Pac-Man සෙල්ලම් කරන කෙනෙක්" හෝ "සම්පූර්ණ ට්රොන්" නොවන වීඩියෝ ක්රීඩා නිරූපණ තිරය මත ලබා ගැනීමට වයස් ගත විය. දැන් අපි ක්රීඩා සැලසුම් සහ ඇල්ගොරිතම මත පදනම් වූ සම්පූර්ණ චිත්රපට දකිමු!
එය වඩා හොඳින් කරන වෙනත් චිත්රපට සහ රූපවාහිනී වැඩසටහන් තිබේ - අනන්ත දුම්රිය, මිථ්යා ගවේෂණය, බැන්ඩර්ස්නැච්, සහ රුසියානු ඩෝල්, කිහිපයක් නම් කිරීමට — නමුත් තවමත් එය ක්රීඩා තිරය මත නිරූපණය කළ ආකාරයට වඩා බොහෝ දුරස් මාර්ගයක් වන අතර එය අනාගත ක්රීඩා නිර්මාණකරුවන්ගේ නව පරම්පරාවකට පවා බලපෑම් කළ හැකිය.
ඉතින්, ඔව්, Space Jam 2 හි වීඩියෝ ක්රීඩාවේ සාවද්යතාවයන් ගැන මම මෘදු ලෙස තැති ගතිමි. මම එකම එකාගෙන් දුරස්ව සිටිමි. නමුත් රහසේ, යම් දෙයක් වැරදුන විට උස් හඬින් සමච්චල් කරන සිනමා ශාලාවේදී ඔවුන් බවට පත්වන එක් විශේෂිත දෙයක් ගැන ප්රමාණවත් දැනුමක් ඇති පුද්ගලයින් අතරට එක්වීමට ලැබීම ගැන මම සතුටු වෙමි. එය වඩාත් සාමාන්ය ප්රවණතාවක් සලකුණු කරයි: වීඩියෝ ක්රීඩා අතිශයින්ම ප්රධාන ධාරාව බවට පත්වෙමින්, ඒවා ඇත්ත වශයෙන්ම පැහැදිලි කළ යුතු නැත.
ඒ වගේම ඒක හොඳ දෙයක් වෙන්න පුළුවන් නේද?