පුවත්

“විශාල ප්‍රවේශ්‍යතාවයක් සමඟ විශාල ඇතුළත් කිරීමක් පැමිණේ”

කුඩා පිරිසක් ක්‍රීඩා වල ප්‍රගාඪ වෙනසක් බලගන්වා ඇත්තේ කෙසේදැයි බැලීමට මේ සතියේ මම ඇත්තටම පෙලඹුණා. මම බොහෝ විට ක්‍රීඩා වල ප්‍රවේශ්‍යතාව නොසලකා හරින බව කීමට මට ටිකක් ලැජ්ජයි, එයින් මට ප්‍රයෝජනයක් නැතැයි පැවසීම නොවේ. නවීන ක්‍රීඩා වල ප්‍රවේශ්‍යතා විකල්ප පරාසය සරලව දියුණු වෙමින් පවතින බව මම උපකල්පනය කළේ කොහේ හෝ කෙනෙකු එය කළ යුතු බව තීරණය කළ බැවිනි. නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම සිදු වූයේ එය නොවේ. උදාහරණයක් ලෙස, The Last of Us Part 2 වැනි ක්‍රීඩාවක කීර්තිමත් සහ ප්‍රවේශ්‍යතා මෙවලම් පිටුපස ඇත්තේ, ක්‍රීඩා කිරීමට සහ භුක්ති විඳීමට අවස්ථාව සඳහා ප්‍රචාරක ප්‍රජාවක වෙහෙස නොබලා වැඩ කිරීමයි.

ක්‍රීඩා සම්මන්ත්‍රණයේ ප්‍රවේශ්‍යතාවයේදී මම මේ සතියේ ක්‍රියාවෙන් නැරඹූ ප්‍රජාව එයයි GAConf කෙටියෙන් කිවහොත්, මම කලාතුරකින් වඩාත් නියැලී සිටින හෝ සහයෝගය දක්වන පුද්ගලයින් පිරිසක් වටා සිටිමි. සම්මන්ත්‍රණයට මොහොතක යමක් තිබේ, මන්ද, අපූරු ලෙස, ක්‍රීඩා වල ප්‍රවේශ්‍යතාවයේ රැල්ල හැරෙමින් පවතින බව පෙනේ. The Last of Us Part 2 - ප්‍රවේශ්‍යතාවයේ දීප්තිමත් දියමන්ති සහ සුදුසු පරිදි - මෙන්ම Spider-Man: Miles Morales, Gears of War 5, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla, සහ Remedy's Control, යන සියල්ල කර්මාන්තය-නිර්මාණය කරයි. ක්‍රීඩා වල හොඳ ප්‍රවේශ්‍යතාව කෙබඳු විය හැකිද යන්න පිළිබඳ ප්‍රමුඛ උදාහරණ. බොහෝ දුර යා යුතුව ඇත, නමුත් මෙය ප්රගතියකි.

හොඳ ප්‍රවේශ්‍යතාව අඩු දෘශ්‍යතාව, සහ ස්වයංක්‍රීය සංචාලනය සහ දක්ෂ, අවකාශීය ශ්‍රව්‍ය ඉඟි සඳහා ඉහළ ප්‍රතිවිරෝධතා මාතයන් මෙන් දිස් විය හැක. එය ඉලක්ක කිරීම සහ චලනය සඳහා උපකාරයක් ලෙස පෙනෙනු ඇත, සහ කාල පීඩන බොත්තම් එබීම සහ ඉක්මන් ප්‍රතික්‍රියා අභියෝග ඉවත් කිරීම. සමහර අය තමන්ගේම අභියෝග සැකසීමට කැමති නිසා එය අනාරක්ෂිත බවක් පෙනෙන්නට පුළුවන. එය ඔබට ඔබේ ක්‍රීඩා අත්දැකීමට ගැලපෙන සම්පූර්ණ විකල්ප කට්ටලයක් ලෙස පෙනේ ඔබට අවශ්ය නම්. ප්‍රවේශ්‍යතාව තේරීමක් සේ පෙනේ.

වැඩිදුර කියවන්න

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම