nintendoPCPS4TECH

Ktoré konzoly by mali dostať mini/klasickú opätovnú verziu?

Trh s mini alebo klasickými konzolami bol pre ľudí zaujímavým a pohodlným spôsobom, ako si užiť staršie klasické hry bez problémov alebo nákladov na sledovanie retro konzol. To prinieslo trh s mini klasickými konzolami z novej kuriozity na celkom zdravý a prosperujúci trh, na ktorý má viacero spoločností a na ktoré si hľadajú svoje vlastné cesty. Rovnako ako u väčšiny hlavných trendov v priestore videohier, vo veľkej miere to začalo a spopularizovalo Nintendo a nasledovali Sega, Sony a zvyšok. Výsledky naprieč všetkými rôznymi mini konzolami však boli relatívne zmiešané. Keďže Sega odložila svoj Genesis Mini, aby zlepšila emuláciu, Sony vydáva nevýraznú PlayStation Classic s ROM z oblastí PAL a falošná klávesnica C64 mini, ktorá bráni tomuto zážitku, bola to pre niektorých trochu hrboľatá jazda.

Na druhej strane, ponuky NES a SNES od Nintenda, ako aj PC Engine/Core Grafx/Turbografx-16 Mini od Konami fungovali do značnej miery hladko. Ale teraz, keď všetky klasické konzoly povedali svoje slovo a sú zastúpené najpopulárnejšie hlavné konzoly 80-tych a 90-tych rokov, fanúšikovia klasických konzol teraz môžu špekulovať, čo by mohlo byť ďalej pre tento špecializovaný trh, keďže tento trh pokračuje v rozkvete. do pomerne populárnej alternatívy k menej peňaženke priateľskej honbe za zbieraním retro hardvéru.

Keďže 16-bitové výkonné konzoly sú mimo cesty, jedným logickým smerom, ktorým sa má trh vydať, je prejsť na ďalšiu generáciu 32 a 64-bitových systémov. Je zrejmé, že PlayStation 1 už bola hotová, ale Nintendo 64 a Sega Saturn by neboli zlou voľbou pre ich príslušné spoločnosti. Najmä N64 Classic by sa pravdepodobne predával celkom dobre, napriek tomu, že sa mu nedarilo okázalo dobre, keď bol pôvodne vydaný, jeho fanúšikovská základňa toho naozaj veľa neurobila, ale odvtedy rastie. Dokonca aj mladší hráči dnes, ktorí nemali N64 vyrastať, zistili, že si užívajú GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Mario 64a zvyšok robustnej knižnice tohto systému.

Nintendo bude mať v tomto oddelení vždy výraznú výhodu, pretože väčšina ich hier sa v skutočnosti nezaoberá hyperrealizmom a špičkovými produkčnými hodnotami. Porovnanie hry Mario z N64 a a mario Hra od Switch v skutočnosti neprináša veľa zásadných rozdielov, ale pretože všetky tieto hry sú tak dobre spracované a hranie je zábavné, na tom nezáleží. Takže vydať klasiku N64 s 20 až 30 najpopulárnejšími hrami v systéme je pre Nintendo samozrejmosťou a čím dlhšie na to čakajú, tým viac peňazí zrejme nechávajú na stole.

To znamená, že od polovice do konca 90. rokov neboli úplne vo vlastníctve spoločností Nintendo a Sony. To bolo dávno predtým, ako sa Sega rozhodla odísť z konzolového trhu a stať sa striktne vydavateľom. Sega Saturn, hoci v porovnaní so svojou konkurenciou v mnohých smeroch ohromovala, bola sama osebe fantastickou konzolou. Hry ako Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nights Into Dreamsa hŕstka vynikajúcich bojových hier, 2D aj 3D, by mohla rýchlo naplniť Saturn Mini hrami, ktoré sa oplatí hrať a zachovať vo formáte, ako je tento. Keby sa im podarilo zohnať Saturn Essentials a prihodiť pár titulov tretích strán ako gex a Duke Nukem, potom by to bolo o to príťažlivejšie. Priťahuje ľudí, ktorí za posledných pár rokov predali alebo stratili svoje zbierky Saturnu, ako aj nováčikov, ktorým systém z akéhokoľvek dôvodu unikol, no stále ich priťahuje kúzlo tej éry videohier.

PlayStation Classic 1

Možno je však Saturn príliš úzky. Osobne by som rád videl Saturn Mini, ale nebol by som prekvapený, keby údaje z prieskumu vnútorného trhu spoločnosti Sega odhalili nedostatok chuti na to vo veľkej schéme vecí. Našťastie pre nich mali systém, ktorý sa zdá byť obhliadnutý s viac solídnym pozitívnym konsenzom – Sega Dreamcast. Či už robia Saturn alebo nie, myslím si, že Sega Dreamcast Mini je asi taká samozrejmosť ako N64 pre Nintendo. Hry ako Crazy Taxi, Sonic Adventure, Skies of Arcadiaa Shenmue určite by prilákalo veľa hráčov zo všetkých presvedčení. Dreamcast nebol ničím, ak nie systémom, ktorý chápal hodnotu rozmanitosti.

Aj keď sa to v tej dobe pravdepodobne opieralo o hry arkádového typu, v súčasnosti je po takýchto hrách väčší apetít od hráčov, ktorí majú teraz po tridsiatke a štyridsiatke a na 40-ku naozaj nemajú čas. -hodinová kampaň s viacerými koncami a rozšíreniami. Dobre podporovaná Sega Dreamcast Mini so solídnym zastúpením tejto systémovej knižnice by absolútne predávala gangbusterov, ak by bola uvedená na trh a za správnu cenu. Bola by to tiež dobrá príležitosť pre jeden z týchto mini systémov využívať Wi-Fi, pretože Dreamcast podporoval určité sieťové funkcie, ale tu by ho mohli použiť na aktualizácie firmvéru, pridávanie nových hier alebo dokonca vytváranie lobby pre hry ako duše Calibur a Ready 2 Rumble Boxing aby ste balíku dodali trochu životnosti.

Keď sa o Dreamcast postaráme, mohli by sme sa posunúť do úplne inej éry hier, ktorá má tiež obrovskú fanúšikovskú základňu, ktorá by bola určite dostupná moderným, pohodlným a oficiálne licencovaným spôsobom hrania mnohých klasík spojených s to na PlayStation 2, GameCube a pôvodnom Xboxe. Obal pre Xbox Mini je pravdepodobne o niečo ťažší na výrobu, pretože každý moderný systém Xbox nad rámec originálu má určitý druh spätnej kompatibility na spustenie mnohých z týchto starších hier. Stále by tu mohol byť priestor pre Xbox Mini, ak by bol urobený presne správne, ale dalo by sa tiež povedať, že riziko kanibalizácie vlastného publika môže ľahko viesť k neuspokojivému uvedeniu na trh a nemusí to stáť za to. GameCube však túto situáciu v skutočnosti nemá.

Nintendo Classic Mini

So spätnou kompatibilitou pre GameCube končiaci s Wii je to solídne desaťročie bez toho, aby tieto spoločnosti zverejnili oficiálny spôsob hrania týchto starších hier mimo cielených opätovných vydaní. To znamená, že hry GameCube a PS2 nie je v dnešnej dobe obzvlášť ťažké nájsť a pôvodné systémy tiež nie, takže príťažlivosť mini verzie týchto systémov by musela byť zvýšená vynikajúcou knižnicou a špičkovou emuláciou. . Toto je určite v rámci možností pre tieto spoločnosti, takže v skutočnosti ide len o to, či je alebo nie je na trhu chuť na niečo také. Sony a Nintendo sa pravdepodobne a múdro držia späť a čakajú, ako bude vyzerať dopyt po takýchto veciach v najbližších rokoch.

Bez ohľadu na to, čo uvidíme nabudúce z mini/klasického trhu, je nepopierateľné, že tento trh má stále veľký potenciál, ktorý treba ešte využiť. Či už hovoríme o obskúrnych systémoch, ako je Panasonic 3DO, alebo o extrémne populárnych systémoch, ako je PlayStation 2, zdá sa, že existujú legitímne cesty na vydanie oficiálne licencovaných emulačných boxov v ich mene. Zdá sa, že tieto cesty sú dosť úzke a neponechávajú veľa priestoru na chyby, ale trh jasne ukázal, že dopyt existuje a dá sa to urobiť spôsobom, ktorý je ziskový pre spoločnosti, ktoré vlastnia tieto duševné vlastníctvo. a zábavné úsilie pre tých z nás, ktorí vždy hľadajú nové, zábavné spôsoby hrania a uchovávania klasiky z minulosti.

Poznámka: Názory vyjadrené v tomto článku sú názormi autora a nemusia nevyhnutne reprezentovať názory GamingBolt ako organizácie a nemali by sa jej pripisovať.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor