PCTECH

Prečo má oneskorenie Cyberpunk 2077 úplný zmysel

Ďalší deň v hrách, ďalší neprekvapivý príbeh, o ktorom sa šíri internet, akoby bol akýmkoľvek spôsobom prekvapivý. Ak v poslednej dobe nežijete pod skalou, pravdepodobne ste počuli, že sa to očakávalo Cyberpunk 2077 sa opäť oneskorilo, dokonca aj potom domnelo bude zlatá a teraz sa spustí ešte neskôr, ako sa očakávalo po niekoľkých predchádzajúcich odkladoch. Pre tých, ktorí hry sledujú aj zle, by to nemalo byť veľké prekvapenie. Hry sa neustále oneskorujú, najmä tie veľké, ktoré vychádzajú na viacerých konzolách naraz.

Aj keď musieť čakať ďalší približne mesiac na hru, na ktorú ste čakali už viac ako tri roky, sa nemusí zdať veľký problém, pre niektorých, z akéhokoľvek dôvodu, áno. Našťastie to nevyvolalo žiadny druh hromadných predobjednávok alebo obrovský odpor v seizmickej miere, ale ako zvyčajne sú tu niektorí ľudia, ktorí majú obrovský problém s týmto oneskorením, čo má za následok dokonca aj vyhrážky smrťou. vývojárovi. Takže aká lepšia príležitosť porozprávať sa o tom, prečo sú oneskorenia vo všeobecnosti dobrá vec a prečo by sme mali byť za to, aby si tentoraz venovali viac času na vyleštenie hry a v prípade potreby aj inokedy.

Jeden múdry muž raz povedal: „Odložená hra je nakoniec dobrá, ale uponáhľaná hra je navždy zlá. Tým mužom bol Shigeru Miyamoto, jedna z najvplyvnejších postáv v hrách, aké kedy existovali. Práve jeho ochota odkladať veci v skutočnosti viedla k tomu, že samotné Nintendo 64 sa oneskorilo o niekoľko mesiacov v snahe uistiť sa, že všetko funguje správne. Je ťažké povedať, na ktorých konkrétnych veciach chcel počas týchto troch mesiacov pracovať, ale nemožno poprieť, že Nintendo 64 bol vynikajúci systém a nepochybne ťažil z tohto oneskorenia a extra malej dávky TLC.

Pri meškaniach je to takmer vždy. Iste, mohli by ste sa pozrieť na niektoré projekty Kickstarters a Indiegogo, ktoré boli svojvoľne oneskorené, aby ste sa vyhli priznaniu, že niektoré projekty sa jednoducho nevyvíjajú dobre a nefungujú. a ak budete hľadať naozaj dlho, možno nájdete niekoľko bežných AAA hier, ktoré boli odložené len preto, aby mohli získať viac predobjednávok pred spustením zlej hry. Odľahlé hodnoty existujú. ale pravdou je, že v drvivej väčšine prípadov, keď sa hra oneskorí, je to z dobrého dôvodu.

CD Projekt RED nezašiel do extrémnych detailov, prečo meškali Cyberpunk 2077 v tomto konkrétnom čase, ale narážali na skutočnosť, že sa vyrába toľko verzií súčasne a že veľa ich zamestnancov práve teraz pracuje z domu ako veľký kus dôvodu, a ja nie nevidím dôvod pochybovať. Vyvíjanie takto veľkých hier je samo o sebe dosť ťažké. Keď k tomu pridáte globálnu pandémiu a premiestnenie zamestnancov, máte dosť zvláštny recept, ktorý by mohol ľahko vyústiť do problémov pri projektoch, ktoré boli inak úplne na dobrej ceste. Vo svojom oznámení na Twitteri tiež spomenuli, že „Sme si vedomí toho, že sa to môže zdať nereálne, keď niekto povie, že 21 dní môže znamenať nejaký rozdiel v takej masívnej a komplexnej hre, ale naozaj to tak je.“

A opäť nevidím dôvod pochybovať o tom, pretože hra je jasne vo fáze leštenia a momentálne sa dá hrať od začiatku do konca na všetkých svojich verziách, ako bolo uvedené, keď sa hra pred časom stala zlatou. To prináša ďalší bod, ktorý, ako sa zdá, vyvolal v hernej komunite trochu zmätku. Zatiaľ čo ideálne zlato znamená, že je hra hotová a v hrateľnom stave, nemusí to nutne znamenať, že z pohľadu vývojára s ňou už nie je čo robiť. Každý, kto niekedy pracoval v akomkoľvek kreatívnom médiu, to určite pochopí. Akt skutočne niečo dokončiť a odísť od toho je neskutočne ťažký. To platí najmä po veľmi dlhej práci na niečom, čo má veľa pohyblivých častí Cyberpunk 2077 určite áno.

cyberpunk 2077

Aj keď nie som fanúšikom hier vydávaných na disku, ktoré okamžite potrebujú záplaty prvého dňa, ako človek, ktorý tiež vytvára veci na živobytie, dokážem úplne pochopiť, aké je úplne nemožné mať pocit, že je niečo úplne hotové. Umenie sa umelcovi málokedy zdá dokončené. pracujeme absolútne vo svete založenom na termínoch, takže je potrebné zachovať rovnováhu medzi snahou o dokonalosť a vymanením sa z jedného projektu, aby ste mohli včas prejsť na ďalší.

A aby bolo jasné, žiadne množstvo online obťažovania alebo vyhrážok smrťou nepohne veci rýchlejšie. Umelecká stránka vývoja hier funguje bez ohľadu na to, akí sú ostatní ľudia šialení, a obchodná stránka vývoja hier tiež nevidí žiadny úžitok zo smiešneho množstva spätných reakcií. Okrem toho, dodanie kvalitného produktu je niečo, čo CD Projekt RED už niekoľkokrát preukázal. Napriek pomerne dlhým vývojovým cyklom je obsah, ktorý vydávajú, pomerne vynikajúci a nie sú ničím, ak nie významným vývojárom vo svojom odvetví.

napriek tomu, Cyberpunk 2077 je na oveľa ťažšom mieste ako Zaklínač 3 bol. Zatiaľ čo Zaklínač len naozaj musel starať o PlayStation 4 a Xbox One a PC pre jeho uvedenie, Cyberpunk sa vyrába pre všetky tieto plus tri konzoly novej generácie naraz. PS5, Xbox Series X a Series S. Získanie tak masívnej hry ako Cyberpunk sľubuje, že bežať na toľkých strojoch naraz je samo osebe dosť veľký výkon, nehovoriac o tom, že hra bude dobrá. Potiahnuť to pred koncom roka 2020 je samo o sebe malý zázrak vzhľadom na všetko, čo sa do tohto projektu chystá, ale aj keď to bude potrebné odložiť až do roku 2021, takáto hra bude pre ňu o to lepšia.

cyberpunk 2077

Ak nevyhnutne potrebujete opraviť kyberpunk do decembra, máte Watch Dogs: Legion a cloudpunk aby ste sa dovtedy nasýtili. Zatiaľ čo tie hry sa pravdepodobne ani nevyrovnajú 2077 nespočetnými spôsobmi existujú a majú viac ako mesiac obsahu, ktorý vás zamestná Cyberpunk spúšťa.

Snáď najväčšia chyba, ktorej sa CD Projekt RED dopustil Cyberpunk 2077 oznamuje to tak ďaleko, ako som bol pripravený spustiť. Ak ich za to možno niečo kritizovať, je to tak. Marketingový cyklus, ktorý úplne prevýšil ten, ktorým prešiel uväznenie na smrť, držal potenciálnych hráčov na okraji svojich miest príliš dlho, a to pravdepodobne prispelo k určitému odporu, ktorý dostali z tohto posledného oneskorenia. Ľudia sú už unavení z čakania a myslím si, že to každý pochopí, ale na konci dňa má Miyamoto stále pravdu o tom, že oneskorená hra je nakoniec dobrá a uponáhľaná hra je navždy poznačená nepodareným spustením.

Poznámka: Názory vyjadrené v tomto článku sú názormi autora a nemusia nevyhnutne reprezentovať názory GamingBolt ako organizácie a nemali by sa jej pripisovať.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor