PCTECH

Demon's Souls në PS5 nuk do të ketë Ray-Tracing

Shpirtrat e Demonit

Lojra Bluepoint' Shpirtrat e Demonit ribërje e marrë a një mori detajesh të reja dhe disa pamje të reja të lojës absolutisht të mrekullueshme. Duke pasur parasysh besnikërinë grafike dhe sa e mahnitshme është dukur deri më tani, ku ndikon gjurmimi i rrezeve? Siç rezulton, gjurmimi i rrezeve nuk po zbatohet fare.

Drejtori kreativ David Gavin foli me të NiveliUp dhe konfirmoi të njëjtën gjë. Kjo nuk ishte për shkak se PS5 është i paaftë për ta trajtuar atë. “Nuk është për shkak se ne nuk mundëm ose sepse PlayStation 5 nuk mund ta bënte atë, ai është plotësisht i aftë për ta bërë atë.” Në vend të kësaj, Gavin tha se ka një "kosto" për ta shtuar atë.

“Është si çdo përmirësim tjetër grafik, ka një kosto [për të zbatuar gjurmimin e rrezeve]. Nëse do të kishim zbatuar gjurmimin e rrezeve në lojë, kjo do të thoshte se do të duhej të linim diçka jashtë. Ka një kohë të kufizuar në zhvillimin e lojës.”

Nuk dihet nëse gjurmimi i rrezeve do të kishte ndikuar në shtrirjen e përgjithshme të botës ose do të pengonte performancën. Por siç qëndron, është çmenduri të mendosh se ribërja është dukur kaq e mirë pa të. Mund të presim dy mënyra të ndryshme grafike nga ribërja, siç zbulohet nga IGN – Cinematic, i cili funksionon me 4K/30 FPS me hije në kohë reale, teksturë dhe tekstura me rezolucion të lartë edhe në asetet më të vogla; dhe Performance, e cila funksionon në 4K dinamike, por ruan një 60 FPS të qëndrueshme.

Shpirtrat e Demonit lançohet së bashku me PS5 më 12 nëntor.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes