PCTECH

God of War: Ragnarok kommer sannolikt inte att komma upp i sitt startfönster 2021

Bortom skuggan av tvivel, nästa God of War spelet kommer att bli ett av de största spelen under året då det släpps. I stort sett varje God of War spelet är. Med det sagt skulle det dock vara logiskt att Santa Monica Studio skulle vilja ta så mycket tid som möjligt för att se till att den är så bra som den kan vara och samla in så många av dessa 10 av 10 poäng som möjligt. . Med tanke på det, såväl som några andra saker, är det tänkbart att spelet kanske inte når sitt förmodade lanseringsfönster 2021.

För det första, som många av oss redan vet, är det alltid värt att understryka att utveckling av videospel är extremt komplicerad och tar lång tid. Även efter att spelet är mer eller mindre klart att gå igenom det och fixa buggar och byta små saker kan det ta år enbart för att få några av dessa spel så polerade som vi vanligtvis förväntar oss att de ska vara. Den sista God of War spelet på PS4 tog över fyra år att göra, möjligen mer beroende på var du bestämmer att början av "utveckling" ska vara. Att designa nivåer och karaktärsmodeller kan, på egen hand, ta bokstavliga år.

Nu är det sant att utvecklare ofta outsourcar saker som det och ibland till och med har hela team som ägnas åt sådana saker dygnet runt för att hålla huvudutvecklingen igång, men det går inte att komma runt den arbetskraft och de timmar som krävs för att få sådana små saker Gjort. Det tar bara tid och det är innan man får musikaliska partitur och timmar efter timmar av dialog skrivna av författare och inspelade av rösttalanger. Med tanke på allt detta verkar det imponerande att de kunde göra ett spel som Krigsgud 2018 på bara en handfull år, särskilt med tanke på vilket avsteg det var från tidigare God of War spel i form av stil.

Därmed inte sagt utvecklingen av God of War: Ragnarok har inte ett par saker som fungerar till sin fördel som kanske gör saker lite lättare också. En stor sak som definitivt kommer att göra nästa God of War spelet lite lättare att göra är det faktum att de redan har mycket av grunden spikad. Kratos moderna karaktärsmodell skapas. Många av de stora svepande landskapen i det senaste spelet skulle logiskt sett kunna återanvändas i nästa, förutsatt att de utspelar sig i samma era. Dessutom har i stort sett allt det mödosamma konceptuella arbetet med att komma på hur han kontrollerar redan gjorts i det senaste spelet. Med detta sagt är det också sant att dessa saker kommer att behöva ändras på åtminstone något sätt, eftersom det här är ett spel på en helt annan plattform än den förra och Santa Monica är inte slarvig när det gäller att dra fördelar av ny hårdvara. Så hur stor fördel detta är för Santa Monica att påskynda utvecklingen kommer till stor del att bero på hur mycket av det som kommer att bli annorlunda i det nya spelet.

Det är logiskt att anta att Kratos inte kommer att bli hundra år äldre i nästa spel och kräver en massa förändringar, men vi vet inte säkert. Vi vet bara inte tillräckligt om spelet ännu för att veta hur stor fördel det kommer att vara för ragnarok att stå på axlarna av Krigsgud 2018. Det är säkert att anta att det kommer att hjälpa saker och ting åtminstone lite, men i vilken grad det hjälper är omöjligt att säga för närvarande. Med tanke på att vi helt enkelt inte vet hur mycket utvecklingen kommer att påskyndas eller sakta ner, är det svårt att säga om det verkligen kommer att minska utvecklingstiden på ett väsentligt sätt eller inte. Men även om det gör det så kom det senaste spelet precis 2018. Det är bara 3 år sedan, och även om Santa Monica är en mycket skicklig studio full av några av de bästa talangerna i branschen, skulle jag inte förvänta mig att de skulle vända ut God of War spel i denna takt under i stort sett alla omständigheter. Jag tror inte att det skulle vara förvånande alls att se God of War: Ragnarok försenad till 2022 om inte 2023 beroende på hur det går där borta.

Krigsgud 2

En annan viktig sak som vi måste komma ihåg är det faktum att vi inte vet mycket om det betyder att de inte är redo att prata om det. Och, naturligtvis, den främsta anledningen till att en utvecklare inte är redo att prata om ett spel är att spelet inte är i ett tillräckligt långt utvecklingsstadium för att det skulle vara väldigt vettigt att prata om det. Att gå igenom spelets övergripande mekanik, berättelseelement och platser är inte smart att göra när dessa saker fortfarande är i förändring och inte är redo att visas ännu. Så det faktum att bokstavligen det enda vi har sett om det här spelet är en tom skärm med en God of War logotyp på den, är lite av en indikator för mig. Motargumentet till det är att utvecklare börjar gå bort från dessa långa utvecklingscykler och hålla tillbaka mycket av sin information tills spel är relativt nära att lanseras, så det faktum att vi inte vet något ännu kan vara mer indikativt av den kortare marknadsföringsstilen än något annat, vilket är en giltig teori.

Det kan mycket väl vara det God of War: Ragnarok är 80 % färdigt och det är mestadels i poleringsstadiet nu, och Santa Monica och Sony väntar bara på rätt ögonblick för att släppa lös en anstormning av ny information några månader innan spelet lanseras. Kanske visar oss allt på sommaren och lanserar det senare under semesterperioden i år. Det är säkert möjligt men då stöter vi på problemet jag nämnde tidigare med utvecklingscykler som nästan aldrig bara är två eller tre år för stora spel som detta. Så även om jag personligen inte skulle argumentera så ragnarok kommer att lanseras i år, jag kommer att erkänna att det finns utrymme för det argumentet att existera. Jag personligen köper det bara inte än.

Obs: Synpunkterna i denna artikel är författarens och representerar inte nödvändigtvis åsikter och bör inte tillskrivas GamingBolt som en organisation.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen