ÖVERSYN

Hyper Scape PS4 recension

Hyper Scape PS4 recension - Ubisofts gratis att spela Battle Royale, Hyperscape, har lämnat betaversionen och har nu officiellt lanserats tillsammans med sitt säsong 1-stridspass. Att vada in på den myllrande marknaden för Battle Royale-spel är ingen liten uppgift, så vad gör det annorlunda och räcker det för att sticka ut bland sina konkurrenter?

Hyper Scape PS4 recension

Trampar bekant mark

Premissen för battle royale är mycket välbekant vid det här laget och principerna för genren är i stort sett desamma i Hyper Scape. Du faller från himlen, den här gången i baljor, och landar med inget annat än en nedslående närstridsattack. Du letar efter vapen och utrustning för att överleva, och du får så småningom en önskad laddning. Målet är att vara det sista laget/mannen som står när kartan närmar sig dig, vilket tvingar de som gömmer sig att slåss.

Under min tid med Hyper Scape måste jag säga att jag tyckte att pistolspelet var bristfälligt och ganska otillfredsställande. Jag har aldrig nöjt mig med ett vapen som jag verkligen gillade att använda. Även om det redan har sett en nerf, är Hexfire, mini-gun typ vapen att gå till, vilket gör en frustrerande upplevelse, särskilt när du inte har en. Om du hittar en dubblett av ett vapen du bär på kan du smälta ihop dem, vilket ger uppgraderingar som ökad magasinkapacitet till ditt valfria vapen.

Hyper Scape har en mini-hub-värld som låter dig interagera med vad som vanligtvis skulle vara huvudmenyn.

Universal Soldier

Oavsett om du kör ett hagelgevär, prickskyttegevär eller SMG, är all ammunition universell, vilket innebär att du aldrig ska ha några problem att ta slut, vilket faktiskt tar bort en spännande spelaspekt av Battle Royale-upplevelsen – att ibland behöva överleva på minimala resurser. När du eliminerar en motståndare kommer det alltid att finnas ammunition utspridda bland deras tappade byte. Detta gör dock att spelet kan röra sig i en snabbare takt.

Den mest intressanta delen av Hyper Scape för mig är "hacken", som fungerar på samma sätt som förmågor. De är dock inte exklusiva för karaktärer som du skulle se i spel som t.ex Apex Legends. Hacks kan hittas på kartan precis som alla andra föremål, och var och en erbjuder olika taktiska fördelar. Dessa hack kommer nästan säkert att definiera spelets meta, särskilt som det finns en balanseringsfråga där vissa är mycket mer fördelaktiga än andra.

Hacks som att kunna ta på sig en osynlighetsmantel eller förvandla dig själv till en studsande boll, gör att du kan undkomma en kamp som inte går din väg. Medan andra som hälsostimuler hjälper till att överleva en skottlossning. Jag gillade särskilt vägghacket, eftersom det var mycket tillfredsställande att kunna skära av en rutt för min motståndare med en materialiserad vägg och sedan skicka dem som ett resultat. Ungefär som pistolerna i Hyper Scape kan hacken också smältas samman när du hittar repliker, vilket gör att de kan uppgraderas på samma sätt.

Det visuella i Hyper Scape känns något daterat, och bristen på ett FOV-reglage på konsolversioner är frustrerande.

Det finns mer än en väg till seger

Hyper Scape skiljer sig från andra Battle Royale-spel genom att det erbjuder mer än ett sätt att vinna en runda. Crown Rush är inte bara ett namn för sakens skull. En krona leker i slutskedet av ett spel. Det betyder att du eller ditt lag kan vinna ett spel genom att hålla på kronan i 45 sekunder. Naturligtvis är nackdelen med det att du kommer att synas på allas radar. Detta skapar intressanta scenarier där spelare som har undvikit slagsmål och använt stealth för att ta sig till slutet av spelet, kommer att tvingas slåss, vilket lägger till ett intressant lager till multiplayer-undergenren, genom att i huvudsak kombinera capture the flag med Battle Royale.

Hyper Scape har både squads och sololägen med ett okänt läge som kommer inom en snar framtid. Jag tyckte att solon var roligare eftersom jag inte har någon chans att återupplivas i spelet, vilket gör att varje spelande känns som en chansning. Att bli nedslagen i trupper betyder dock inte att du är ute ur spelet. Du kan fortfarande flytta runt i området, ge kommunikation till dina lagkamrater tills du flyttar till en specifik platta där du kan återupplivas. Medan du befinner dig i ett nedskjutet men inte ute tillstånd kan du inte orsaka någon skada, men det betyder att du fortfarande kan erbjuda något till ditt lag. Detta är en av mina favoritaspekter av Hyper Scape.

Kartan i Hyper Scape som heter "Neo Arcadia" har en mycket orörd, professionell estetik. Det är en metropol som är omgiven av ett rutnät som påminner om Tron. Det framstår dock som att det saknar personlighet. Kartan känns och ser verkligen annorlunda ut än andra som finns i konkurrerande Battle Royale-spel, men tyvärr känns den bara intetsägande. Även om det erbjuder mycket när det gäller vertikalitet. Du kommer på dig själv med att använda hoppkuddar och dubbla hopp för att korsa hustaken, för att få en höjdfördel gentemot dina motståndare.

Hyper Scape har drop-in-kapslar som tas isär när du är nära marken.

Intressanta idéer och lackluster lore

För övrigt möjliggör estetiken en intressant twist på den omslutande zonen som är en stapelvara i Battle Royale. Hyper Scape använder kollapsande sektorer som ett sätt att krympa kartan. Delar av kartan kommer att raderas med tiden, vilket tvingar ut tävlande från dessa områden när de dematerialiseras och krymper kartan på samma sätt som en omslutande zon skulle göra. Att fly från en dematerialiserande zon kan bli en spännande upplevelse, speciellt när du har lämpliga hacks för att hjälpa till med det.

I likhet med själva kartan och bakgrundshistorien är karaktärerna eller mästarna som de heter, också ganska intetsägande. De saknar personlighet och känns som tomma kärl för dig att leva i. Genom att tillåta hacks i utbyte mot karaktärsförmågor skapar det samtidigt en utan tvekan en mer rättvis spelupplevelse, men genom att göra det tar det bort all identitet som deras mästare kunde ha haft. Speciellt när deras bakgrundshistorier (om man kan kalla dem så), är drastiskt bristfälliga.

Utan förmågor, förmåner, personlighet eller intressant karaktärsdesign känns det oviktigt att välja vem du ska använda och därför känns stridspasset helt oönskat om du inte vill ha karaktärs- eller vapenskinn. Kamppasset består nästan uteslutande av kosmetika, och några av dem på det förment "fria spåret" är faktiskt låsta bakom ett Amazon Gaming-abonnemang. Valutan i spelet heter lämpligen Bitcrowns, som du kan köpa i spelbutiken, eller låsa upp en liten summa via själva stridspasset.

Kamppasset i Hyper Scape är ganska nedslående.

Hyper Scape gör inte tillräckligt för att sticka ut

Hela estetiken hos Hyper Scape, även om den är mycket polerad, känns som en sammanslagning av sci-fi-egenskaper som har kommit före den, vilket skapar ett vakuum av personlighet, som nästan krävs för att sticka ut på en redan mättad marknad. Soundtracket är elektroniskt och ganska generiskt, om än funktionsdugligt. Effekterna och ljudsignalerna passar också för den övergripande estetiken, eftersom allt har en slags skarp, ren, totalitär känsla.

Hyper Scape har några coola idéer, och det finns potential för ett bra spel så småningom. Tyvärr, i sitt nuvarande tillstånd, är det en helt oförarglig, generisk, matt Battle Royale som inte gör tillräckligt för att sticka ut i en genre där så många spel tävlar om din tid. Men om studion kan göra det skulle Hyper Scape inte vara första gången Ubisoft har vänt ett spel.

Posten Hyper Scape PS4 recension visades först på PlayStation universum.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen