ทบทวน

BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) – ไม่ว่าคุณจะทำอะไร Don't Los the Beat

BPM: รีวิวกระสุนต่อนาที (PS5) - ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ฉันชื่นชอบในเกมจังหวะเป็นการส่วนตัวคือพวกเขามีความหมายอย่างแท้จริงในคำจำกัดความของการเป็นเกมจังหวะหรือช่องทางบางอย่างที่ได้รับประสบการณ์แม้ว่าจะเป็นไปในทางที่ละเอียดอ่อนมาก

ตัวอย่างเช่น Sekiro: เงาตายสองครั้ง เป็นเกมจังหวะถ้าคุณคิดเกี่ยวกับมันพิสูจน์โดยมีคนเอาชนะมันโดยใช้ กลอง DK Bongo - BPM: สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยต่อนาที เป็นอดีตของทั้งสอง และแนวทางที่แท้จริงก็เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้มีความพิเศษ และสนุกอย่างเหลือเชื่อ

ด้วยเพลงประกอบของเฮฟวีเมทัลที่เต้นเป็นจังหวะและผลักดันคุณไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องผ่านการตายแต่ละครั้งไปสู่การวิ่งอีกครั้ง เกมยิงปืนในสนามประลองที่เรียบง่ายและท้าทายนี้จึงเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับแฟนเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในแนวเพลงร็อค

BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) – ไม่ว่าคุณจะทำอะไร Don't Los the Beat

จังหวะเดียวกัน ห้องเดียวกัน เส้นทางที่ต่างกัน

BPM: สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยต่อนาทีทำงานด้วยเหตุผลบางประการ และมีเพียงส่วนหนึ่งเท่านั้นที่เป็นแนวคิดหลักในการทำให้การกระทำทั้งหมดของคุณถูกกำหนดเวลาด้วยจังหวะของเพลง ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นรอบๆ นั้น แต่เลเยอร์เป็นสิ่งที่ทำให้ช่างทำงานได้จริงเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ไม่ใช่เกมยิงที่ซับซ้อนมากในแง่ของการยิงจริง

คุณจะได้รับอาวุธครั้งละหนึ่งชิ้น ซึ่งตัดสินใจโดยตัวละครเริ่มต้นของคุณ กระสุนของคุณมีไม่จำกัดแต่ไม่มีกระสุนพิเศษ และคุณไม่มีปุ่มระยะประชิด แม้ว่าความสามารถบางอย่างจะให้บริการคล้ายกับชุดปรับแต่งของคุณ

ทั้งหมดนี้ทำให้คุณสามารถจดจ่ออยู่กับการรักษาจังหวะ และการรักษาเวลาในขณะที่คุณยิง บรรจุกระสุน พุ่ง และทำทุกอย่างแทบทุกอย่างยกเว้นการเคลื่อนไหวตามจังหวะ ดังนั้นแต่ละห้องที่ดูค่อนข้างคล้ายกันและมีคลังอาวุธที่จำกัดในแง่ของสิ่งที่คุณสามารถพกพาได้อาจดูเรียบง่ายเกินไปเล็กน้อย แต่ใช้งานได้เพราะมันทำให้กลไกหลักของการใช้เวลากับดนตรีจัดการได้ง่ายขึ้นมาก

มันยังจะต้องแตกต่างกันมากพอในการวิ่งแต่ละครั้ง เนื่องจาก BPM เป็นรูจไลค์ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ดังนั้นการวิ่งแต่ละครั้งจะดูแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในแง่ของเส้นทางที่คุณไปและประเภทของห้องที่คุณเจอ และคุณต้องเอาชนะเกมให้ได้ การเล่นครั้งเดียว โชคดีที่คุณสามารถหยุดการวิ่งชั่วคราวและกลับมาวิ่งใหม่ได้หากต้องการ

หนึ่งในเลเยอร์ที่ชาญฉลาดกว่าที่รวม BPM ไว้คือการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มเข้ามาในการรันใหม่แต่ละครั้ง ตัวอย่างเช่น เมื่อกระโดดขึ้นสู่ระดับแรก มันจะอ่านว่า "Dark Asgard" หรือ "Frozen Asgard" แทนคำว่า "Asgard" หรือ "Space Asgard" ที่ผมชอบเป็นการส่วนตัว เมื่อใดก็ตามที่สิ่งนี้เกิดขึ้น สภาพแวดล้อมจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยหรือในบางกรณีอย่างมากเพื่อเปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมีประสิทธิภาพ

Dark Asgard เปิดไฟและให้แค่ไฟฉายส่องให้เห็นสิ่งที่อยู่ตรงหน้าคุณ Frozen Asgard ห่อหุ้มพื้นด้วยน้ำแข็งเพื่อให้คุณลื่นไถลไปรอบๆ และ Space Asgard โชคไม่ดีที่ไม่พาคุณไปยังอวกาศ แต่ มันลดแรงโน้มถ่วงลง คุณจึงสามารถกระโดดได้สูงอย่างไม่น่าเชื่อ

นี่เป็นเพียงสามตัวอย่าง และยังมีอีกมากที่จะพบ แต่มันแสดงให้เห็นว่า BPM สามารถหลบหนีด้วยวิธีการง่ายๆ ในการเล่นปืนในสิ่งที่รู้สึกคล้ายกับ DOOMนักกีฬาอารีน่าสไตล์ ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถเพิ่มสถิติเล็กๆ น้อยๆ ได้ด้วยการมอบเหรียญให้กับไอดอลต่างๆ ช่วยเพิ่มความเร็ว, เพิ่มความเสียหาย, เสริมโชค, เสริมความสามารถ, เพิ่มระยะหรือเพิ่มความแม่นยำ

อย่าทิ้งร่องของคุณ

ผู้เล่นควรได้รับการเตือนอย่างไรก็ตาม BPM นั้นไม่ใช่เกมที่ง่าย การทำเวลาให้ดีขึ้นสามารถช่วยได้ แต่มีปัจจัยหลายอย่างที่ส่งผลต่อฝูงแมลง แมงมุม ปีศาจ และสิ่งมีชีวิตทุกประเภทที่ไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าการฉีกคุณเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย

นอกจากนี้ คุณสามารถโจมตีได้เพียงสี่ครั้งในตอนเริ่มต้น และในขณะที่คุณสามารถเพิ่มสุขภาพของคุณได้ คุณจะไม่มีตัวเลือกนั้นทุกครั้งที่วิ่ง

ดังนั้น พระเจ้าของ RNG ไม่เพียงแต่จะต้องอยู่เคียงข้างคุณมากกว่าที่เคย คุณยังแทบไม่มีพื้นที่สำหรับข้อผิดพลาดใดๆ และต้องปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดในการยิงและการบรรจุซ้ำตามจังหวะ ไม่ต้องพูดถึงแน่นอนว่าคุณไม่รู้ว่าคุณจะถูกโยนทิ้งเมื่อเดินเข้าไปในห้องใหม่

แม้แต่ในช่วงแรกๆ คุณก็ยังพบว่าตัวเองติดอยู่ในมุม นักพัฒนา BPM กลัวโต้ตอบ เพิ่มความยากในรูปแบบที่ละเอียดอ่อนไม่เพียงแค่ผ่านศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าที่โจมตีหนักกว่าและกำจัดได้ยากกว่าเท่านั้น แต่ด้วยการท้าทายประเภทต่างๆตามประเภทของศัตรูเมื่อคุณเข้าไปในห้อง

ตัวอย่างเช่น แทนที่จะเผชิญหน้ากับศัตรูตัวฉกาจอย่าง Ice Witch และ Guardian ในห้องเดียวกันในช่วงท้ายเกม คุณอาจถูกฝูงแมลงวันทิ้งระเบิด ทุกตัวจะยิงใส่คุณ พวกมันเคลื่อนที่เร็วมาก ยิงยากมาก

เป็นอีกเลเยอร์หนึ่งที่คุณเห็นการออกแบบเกมรอบตัวคุณทำงานเพื่อเพิ่มความซับซ้อน โดยที่ทุกสิ่งทุกอย่างยังคงความเรียบง่าย เป็นเรื่องที่ฉลาด แต่ก็ยากกว่าการคาดเดาประเภทของศัตรูที่คุณจะเผชิญในทั้งสี่ส่วนได้แม่นยำยิ่งขึ้น แม้ว่าคุณจะคิดว่าคุณเข้าใจแล้ว การเปลี่ยนระดับความยากจะนำความท้าทายใหม่ทั้งหมดไปข้างหน้าในจุดต่างๆ

ฉีดเข้าไปในเส้นเลือดของฉัน

มีเพลงประกอบวิดีโอเกมบางเพลงที่จะอยู่กับฉันตลอดไปเพราะเพลงสามารถถ่ายทอดอารมณ์ของฉากได้อย่างเหลือเชื่อในขณะเดียวกันก็เติมพลังให้ฉันในฐานะผู้เล่น จากสวรรค์ เข้ามาในความคิดและในแนวเพลงประกอบอื่นๆ เช่น สก็อต พิลกริมส์ เป็นการเสพติดอย่างเมามันทำให้ฉันตีซ้ำสิ่งที่ฉันเพิ่งได้ยินแทนที่จะย้ายไปเพลงถัดไป

จากที่กล่าวมา ซาวด์แทร็กของ BPM เป็นเพลงแรกที่ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าฉันต้องการฉีดเข้าไปในเส้นเลือดของฉัน

คะแนนผสมผสานอย่างลงตัวกับรูปแบบการเล่น ทำให้คุณอยู่ในทุกช่วงเวลาของทุกการกระทำ กลองทำให้คุณทันเวลาในขณะที่คุณวิ่งไปรอบ ๆ ห้อง และมันมีคุณสมบัติที่ช่วยให้มันอยู่ใต้ผิวหนังของคุณและอยู่กับคุณ วัน

ดูเหมือนว่าพลังงานที่ฉันอยากจะเก็บเอาไว้ในขณะที่ฉันกำลังทำอะไรก็ตามที่ต้องเคลื่อนไหวร่างกาย หรือเมื่อฉันกำลังทำงาน หรือแม้แต่เล่นเกม แต่ในกรณีนั้น ฉันก็แค่เล่น BPM

แต่ละระดับจะเปลี่ยนเพลงเล็กน้อย ในขณะที่แต่ละส่วนเปลี่ยนโทนเสียงทั้งหมด แม้ว่าแต่ละอาณาจักรจะมีแทร็กที่เข้มข้นและเร้าใจที่จะไปกับพวกเขา ฉันควรพูดด้วยว่าฉันพูดแบบนี้ในฐานะคนที่ตั้งใจไว้แล้วว่าจะชอบเพลงประเภทนี้เพราะมันอยู่ในรถของฉันแล้ว แม้ว่าเพลงจะไม่ใช่เพลงโปรดของคุณ แต่มันก็ยังเข้ากันได้ดีกับรูปแบบเกมที่คุณเข้าถึงได้จากมุมนั้น

เกมจังหวะอย่าง BPM แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะต้องเลือกโทนเสียงและยึดติดกับมัน ดังนั้นเพลงที่พวกเขาเลือกจะไม่เหมาะกับทุกคนมากเท่าที่พวกเขาอาจพยายาม ฉันเดาว่าคุณสามารถปิดเสียงเกมและเล่นเพลงของคุณเอง ในขณะที่พยายามให้ความสนใจกับเครื่องเมตรอนอมที่เป็นเส้นเล็งของคุณ แต่นั่นฟังดูเป็นวิธีที่น่าสับสนและสนุกน้อยลงในการสัมผัสประสบการณ์เกม

แค่เต้นไปด้วยกัน

มันง่ายสำหรับฉันที่จะแนะนำ BPM: สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยต่อนาที เพราะมันเป็นเกมของฉัน มันมีเพลงประกอบนักฆ่าและการเล่นเกมที่น่าติดตามซึ่งห่อหุ้มด้วยธนูที่ท้าทายสำหรับฉันที่จะเอาหัวโขกกำแพงจนกว่ามันจะแตกหรือฉันจะวิ่งจบ

ถ้ารูปแบบการเล่นไม่แรงเท่าห้องที่เหมือนๆ กัน ในขณะที่สามารถพกอาวุธได้ครั้งละตัวเท่านั้น และสวดภาวนาต่อเทพเจ้า RNG ที่ผมสามารถเก็บความสามารถที่แข็งแกร่งและเพิ่มพลังได้ ผลลัพธ์ความเสียหายของฉันรวมกันจะทำให้เกิดความคับข้องใจมากขึ้น

โชคดีที่ไม่เป็นเช่นนั้น และเนื่องจากรูปแบบเกมดีมาก มันทำให้ฉันไม่สนใจข้อบกพร่องเหล่านั้น ความเรียบง่ายของมันยังหมายความว่าฉันสามารถเปิดมันขึ้นมาได้หากฉันมีเวลาว่างประมาณ 15 นาที ไม่ต้องกังวลว่าจะไม่สามารถเริ่มเล่นอะไรได้เลย เพราะมิฉะนั้นจะใช้เวลาอย่างน้อย 15 นาทีเพื่อไปต่อ

Awe Interactive สามารถสร้างเกมยิงปืนที่มีท่าเต้นสไตล์ DOOM ได้ เปลื้องผ้าและจดจ่อกับดนตรีและกลไกหลักที่ไม่ใช่แค่เล่นสนุกเพียงไม่กี่นาที แต่ใช้เวลาสองสามชั่วโมงด้วยการเดินไต่เชือก ของการเป็นเกมที่ดูเหมือนเล็กและเรียบง่ายพร้อมศักยภาพมหาศาลสำหรับผู้เล่นที่จะหลงทาง

BPM: สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยต่อนาที มีอยู่ใน PS4 และ PS5

รหัสตรวจสอบที่ผู้จัดพิมพ์จัดเตรียมไว้อย่างไม่เห็นแก่ตัว.

โพสต์ BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) – ไม่ว่าคุณจะทำอะไร Don't Los the Beat ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ จักรวาลเพลย์.

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม