เมื่อวานเราพบว่า Nova Warp จะไม่หายไปในการปรับปรุงคลาสย่อย Void 3.0 ที่กำลังจะมีขึ้น. ข่าวนี้ได้รับความอนุเคราะห์จากการสัมภาษณ์ระหว่าง 2 ชะตา ผู้กำกับเกม Joe Blackburn และ Polygon และ มันยังคงดำเนินต่อไปในวันนี้ พร้อมรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ระบบสร้างอาวุธใหม่ มาในภาคเสริม The Witch Queen
สิ่งแรกที่แบล็กเบิร์นชัดเจนคือการสร้างอาวุธของ Destiny จะไม่เหมือนกับเกม MMO อื่นๆ “เราต้องการให้มันรู้สึกศักดิ์สิทธิ์มากขึ้น พิเศษมากขึ้น และเราอยากให้ [คุณ] มีความสัมพันธ์อันยาวนานกับอาวุธของคุณ" แบล็คเบิร์นอธิบาย "และเมื่อคุณเชี่ยวชาญอาวุธ เราอยากให้คุณรู้สึกว่า 'ใช่ ฉันใช้เวลาพอสมควรแล้ว ใส่ไขมันบางส่วน และฉันรู้สึกเหมือนเป็นผู้เชี่ยวชาญในเรื่องนี้'"
ไม่เหมือนกับ MMO อื่นๆ ที่การคราฟมักจะเป็นเรื่องของการจัดหาส่วนประกอบเพื่อ "เปลี่ยนหญ้าทั้งหมดนี้ให้กลายเป็นปืน" การประดิษฐ์ของ Destiny จะใช้อาวุธนั้นในการเล่นเป็นหลัก นอกจากนี้ยังจะไม่ใช้ทรัพยากรใด ๆ ในปัจจุบันใน Destiny 2 ดังนั้นผู้เล่นมากประสบการณ์ที่มีชิ้นส่วนในตำนานและวัสดุที่เป็นผลงานชิ้นเอกมากมายจะไม่มีความได้เปรียบเหนือผู้เล่นใหม่เอี่ยมที่ดำดิ่งสู่ระบบการประดิษฐ์
การประดิษฐ์อาวุธจะ "เจาะลึกมากกว่าสิ่งอื่นใด" ใน Destiny และจะเป็น "ระบบใหม่ [สร้าง] จากพื้นดิน"
ที่เกี่ยวข้อง Destiny 2: วิธีรับ Ager's Scepter และ Atlas Skews ทั้งหมด
นอกจากการสร้างอาวุธใหม่แล้ว Blackburn ยังบอกใบ้เล็กน้อยเกี่ยวกับอาวุธ Glaive ใหม่ที่จะมาใน Witch Queen เขาย้ำสิ่งต่างๆ จากการแสดง Destiny 2 ล่าสุด เช่น อาวุธระยะประชิดมุมมองบุคคลที่ XNUMX ที่แทง ระเบิด และใช้เกราะป้องกัน แต่ไม่เหมือนดาบ คุณยังสามารถแทงได้แม้กระสุนจะหมด
นี่หมายความว่าดาบของ Destiny จะถูกทำใหม่เพื่อให้ไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับกระสุนใช่หรือไม่? ไม่ แต่ต้องใช้กระสุน Glaive สำหรับฟังก์ชั่น Blaster เท่านั้น
แบล็กเบิร์นยังแนะนำด้วยว่าจะสามารถเลือกผลประโยชน์ที่จะเพิ่มให้กับ Glaive โดยใช้ฟังก์ชันการสร้างอาวุธใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกล่าวถึง Swashbuckler เป็นตัวเลือก
การสร้างอาวุธและ Glaive ใหม่ทั้งคู่มาถึงส่วนเสริม The Witch Queen ซึ่งจะวางจำหน่ายในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2022
ถัดไป: สตรีมเมอร์รายใหญ่ควรสนับสนุน #ADayOffTwitch