MOBILEนินเทนPCPS4PS5สวิตช์XBOX ONEXBOX ซีรีส์ X/S

ริติคยืนยันว่าไม่มีปฏิกิริยาใดๆ ต่อเกมใดๆ ที่กระตุ้นความคิดเห็นจากผู้ใช้ 36 ชั่วโมง

ส่วนที่สองของเรา

ริติคระบุว่าการตัดสินใจล่าสุดของพวกเขาในการบังคับใช้การคว่ำบาตรเป็นเวลา 36 ชั่วโมงกับบทวิจารณ์ของผู้ใช้สำหรับวิดีโอเกมไม่ได้เกิดจากปฏิกิริยาต่อเกมใดเกมหนึ่งโดยเฉพาะ

บทวิจารณ์ของผู้ใช้ของแพลตฟอร์มไม่ได้ตรวจสอบว่าผู้ใช้เล่นเกมเสร็จแล้วหรือ ในเดือนกุมภาพันธ์ ผู้ใช้ Reset Era เรียบเรียงรีวิวระเบิด of AI: ไฟล์ Somnium, เนื่องจากความไม่พอใจของผู้ใช้กับเนื้อหาของเกม

แม้ว่าแรงจูงใจที่แน่นอนจะไม่ชัดเจน แต่ผู้ใช้ในตอนแรกพวกเขาอ้างว่าพวกเขาทำโดยเฉพาะเพื่อพิสูจน์ว่าการจัดการ userscore บนริติคนั้นง่ายเพียงใดโดยอ้างว่า Warcraft III: Reforged กลายเป็น เกมที่มีเรทต่ำที่สุดในริติค.

เกมดังกล่าวอีกเกมที่ดึงดูดความสนใจไปยังระบบตรวจสอบผู้ใช้ของริติคคือ คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ XNUMX แม้จะได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์และนักวิจารณ์ แต่ดูเหมือนว่าผู้เล่นบางคนจะดูหมิ่นเกมนี้ สิ่งนี้อาจได้รับแรงบันดาลใจจากฉากคัตซีนหลักจากเกม การรั่วไหลทำให้หลายคนรู้สึกว่าเกมจะมีบทสรุปที่ไม่น่าพอใจ หลังจากปล่อยตัวและแม้แต่ในบริบท สิ่งนี้ยิ่งแย่ลงเท่านั้น

คำร้องขอให้ Naughty Dog ถึง "สร้างโครงเรื่องของ The Last Of Us Part II . ขึ้นมาใหม่" เปิดตัวเมื่อปลายเดือนมิถุนายน ซึ่งสร้างเสร็จและตอนนี้นั่งที่มากกว่า ลายเซ็น 55,000.

ในขณะที่เรา รายงานก่อนหน้านี้, เกมมีคะแนนรีวิวของผู้ใช้ต่ำ (3.3 จาก 10 จากรีวิวของผู้ใช้มากกว่า 16,000 ราย) ใน 24 ชั่วโมงแรก ของการเปิดตัวเกม ณ วันที่ 18 กรกฎาคม ในที่สุดสิ่งนี้ก็เพิ่มขึ้นเป็น 5.5 จาก 10 จากรีวิวของผู้ใช้มากกว่า 127,000 รายการ [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].

สาเหตุของการดูหมิ่นของเกมอาจเป็นจุดจบดังที่กล่าวไปแล้ว เกมดังกล่าวมีเนื้อหามุ่งเป้าไปทางซ้ายหรือก้าวหน้าทางการเมือง โดยคัดค้านข้อกล่าวหาว่า สภาพแวดล้อมการทำงานที่ไม่เป็นมิตรและเวลาเร่งด่วนที่มากเกินไปหรือเพียงแค่เข้าร่วมในการเยาะเย้ย

บทวิจารณ์จากผู้ใช้ทั้งในแง่บวกและแง่ลบนั้นอยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างถี่ถ้วนว่าพวกเขาควรจะเป็นของแท้ได้อย่างไร ผู้ใช้ริติคสังเกตว่าประมาณวันที่ 17 กรกฎาคมว่าพวกเขาไม่สามารถส่งบทวิจารณ์ของผู้ใช้ไปยังเกมที่เพิ่งเปิดตัวบางเกมได้สำหรับ ชั่วโมง 36.

โฆษกริติคบอก Engadget “เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้ใช้ระยะเวลารอ 36 ชั่วโมงสำหรับบทวิจารณ์ของผู้ใช้ทั้งหมดในส่วนเกมของเราเพื่อให้แน่ใจว่านักเล่นเกมของเรามีเวลาเล่นเกมเหล่านี้ก่อนที่จะเขียนรีวิว ระยะเวลารอใหม่สำหรับการรีวิวของผู้ใช้นี้ได้รับการเผยแพร่ในส่วนเกมของ Metacritic และอิงจากการวิจัยที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลและการป้อนข้อมูลของนักวิจารณ์และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม”

GamesIndustry.biz ได้อัปเดตการรายงานข่าวของพวกเขาในเรื่องนี้ โดยรายงานว่าการกระทำของริติคไม่ได้รับการกระตุ้นจากการเปิดตัวเกมล่าสุด

นอกเหนือจากการย้ำคำแถลงที่ให้ไว้กับ Engadget แล้ว Metacritic ยังบอกกับ GamesIndustry.biz ว่า (ในคำพูดของ GamesIndustry.biz เอง) “การตัดสินใจไม่ได้ขึ้นอยู่กับปฏิกิริยาต่อเกมใดเกมหนึ่งโดยเฉพาะ” ริติคยังยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงใหม่นี้มีผลกับส่วนวิดีโอเกมเท่านั้น และไม่ใช่ส่วนภาพยนตร์ โทรทัศน์ หรือเพลง

บางคนบนโซเชียลมีเดียวิพากษ์วิจารณ์การกระทำของริติค โดยกล่าวหาว่าพวกเขา “ปกป้อง” ผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่ต้องการเพิ่มยอดขายเกมในวันเปิดตัวให้ได้มากที่สุด ข้อเท็จจริงที่ว่าระบบตรวจสอบผู้ใช้แบบใหม่ไม่ได้ถูกเปิดตัวสำหรับสื่อรูปแบบอื่น ๆ ไม่น่าจะมีผลอะไรกับทฤษฎีเหล่านั้นเพียงเล็กน้อย

เหตุใดวิธีการนี้จึงป้องกันไม่ให้รีวิวของผู้ใช้ที่ทำขึ้นโดยไม่เจตนาจึงไม่นำไปใช้กับสื่อรูปแบบอื่น อะไรเป็นแรงกระตุ้นให้ริติคลงมือทำตอนนี้ มากกว่าสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Ai: ไฟล์ Somnium or Warcraft III: Reforged? นี้อยู่ในการวางแผนนานแค่ไหน?

คุณคิดอย่างไร? ปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่าง!

ภาพ: เพลย์สเต

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม