ข่าว

Sony ไม่สามารถจ่ายให้กับการเผาไหม้สะพานกับนักพัฒนาที่มีขนาดเล็กลง

Sony ไม่สามารถจ่ายให้กับการเผาไหม้สะพานกับนักพัฒนาที่มีขนาดเล็กลง

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้ยินเรื่องอื้ออึงเกี่ยวกับ Sony ปฏิบัติต่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ไม่ใช่ชื่อใหญ่และน่าจดจำมากเพียงใด รับรองได้เงินก้อนโต เราได้เห็นสิ่งนี้อย่างชัดเจนที่สุดกับนักพัฒนาชาวญี่ปุ่น – ที่ซึ่ง Sony ได้จบลงด้วยการเผาสะพานจำนวนมากจนการสนับสนุนของญี่ปุ่นขนาดเล็กและกลางส่วนใหญ่ซึ่งเคยมีความหมายเหมือนกันกับความพิเศษเฉพาะของ PlayStation ได้นำแพลตฟอร์มอื่นๆ มาใช้นอกเหนือจาก PlayStation หรือหนีออกจากเวทีไปโดยสิ้นเชิง ในขณะที่ ใหญ่ เกมญี่ปุ่นที่เหมาะกับกลยุทธ์บล็อกบัสเตอร์ของ Sony ยังคงค้นหาพรมแดงสำหรับพวกเขา (เช่นสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Square Enix และ แฟนตาซี) ผู้เผยแพร่และนักพัฒนาระดับกลางและเล็กกว่าดูเหมือนจะใช้ PlayStation เสร็จแล้ว PS5 แทบจะไม่มีการสนับสนุนภาษาญี่ปุ่นให้พูดถึงเลย ค่าโดยสารระดับกลางที่เล็กกว่านั้นอาจไม่มาถึง PS5 หรืออย่างน้อยก็ป้องกันความเสี่ยงในการเดิมพันด้วยการมาที่แพลตฟอร์มอื่นเช่นกัน ซึ่งก่อนหน้านี้จะมีให้เฉพาะ PlayStation

การปฏิบัติที่ไม่ดีของ Sony ต่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์ชาวญี่ปุ่นทำให้เกิดผลเสียแบบนี้ เมื่อถึงจุดหนึ่ง บริษัทตัดสินใจว่าเกมญี่ปุ่นขนาดเล็กที่พบบ้านบนแพลตฟอร์ม PlayStation มาโดยตลอดนั้นไม่คุ้มกับความยุ่งยากในการติดพันอย่างแข็งขัน และตอนนี้เราเห็นผลกระทบแล้ว เรายังเห็นมันในสตูดิโอปาร์ตี้ของ Sony เองด้วย Japan Studio ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาปาร์ตี้ที่เก่าที่สุดของบริษัท ซึ่งถูกปิดอย่างไม่เป็นธรรมเมื่อไม่นานมานี้

เช่นเดียวกับเกมญี่ปุ่น เกมอินดี้จะไม่มีวันสะดุดกับเกมยอดนิยม AAA กระแสหลัก Fortnite อาจทำเงินให้กับ Sony ได้ในวันเดียวมากกว่าเกมอินดี้ส่วนใหญ่ที่ทำมาตลอดชีวิต Sony ยังคงเน้นย้ำความนิยมกระแสหลักและบล็อกบัสเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดยเลือกที่จะหลีกเลี่ยงนักพัฒนาอินดี้ด้วยเช่นกัน และเช่นเดียวกับนักพัฒนาชาวญี่ปุ่น ดูเหมือนว่านักพัฒนาเกมอินดี้จะพอเพียง

Disgaea 6 การท้าทายโชคชะตา

พูดคุยโดยนักพัฒนาอินดี้บ่นว่า Sony ปฏิบัติต่อนักพัฒนาอินดี้ที่เริ่มบน Twitter ไม่ดีเพียงใดที่เริ่มต้นบน Twitter เมื่อไม่กี่วันก่อน และมันก็กลายเป็นก้อนหิมะจากที่นั่น เมื่อมีนักพัฒนาอินดี้เพิ่มบัญชีของพวกเขาในคอรัสมากขึ้นเรื่อยๆ มีการร้องเรียนมากมายที่ต้องดำเนินการ และการเข้าไปดูรายละเอียดในสิ่งต่าง ๆ อาจทำให้เราหลงทางในวัชพืช สิ่งที่เกิดขึ้นคือ Sony ยินดีที่จะเรียกเก็บเงินจากนักพัฒนาอินดี้สำหรับชุดอุปกรณ์พัฒนาและโฮสต์เกมของพวกเขา ในขณะที่ ไม่ได้จัดหาเครื่องมือและคุณสมบัติพื้นฐานให้กับพวกเขาเพื่อให้สามารถขายเกมของพวกเขาได้

ผู้พัฒนาเกมอินดี้บ่นว่าไม่สามารถตั้งยอดขายเกมของตัวเองได้ (ต้องรอให้ Sony เชิญ); พวกเขาบ่นว่าไม่มีเครื่องมือใด ๆ ที่จะสามารถโปรโมตเกมของตนได้ โดยที่ไม่มีการค้นพบในร้านค้าเลย ต่างจากบน Steam, Switch หรือ Xbox ที่ผู้ถือแพลตฟอร์มมีเครื่องมือฟรีมากมายเพื่อช่วยให้ผู้พัฒนาอินดี้ได้เห็นภาพเกมของพวกเขา ผู้เล่น; พวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับผู้จัดการบัญชีของ Sony ที่ใช้เวลาหลายเดือนในการตอบกลับอีเมลและคำถามพื้นฐานอย่างแท้จริง และด้วยเหตุทั้งหมดนี้ นักพัฒนาอินดี้รายงานยอดขายที่ตกต่ำอย่างล้นหลามบน PlayStation ด้วย การพังทลายร่วมกันบางส่วน เผยเกมอินดี้เวอร์ชั่น PS ขายได้ไม่ถึง 3% หรือน้อยกว่า ลด 0.3%ในบางกรณีเมื่อเทียบกับการได้รับส่วนแบ่งรายได้จาก Xbox หรือโดยเฉพาะ Steam และ Switch

เพื่อความชัดเจน นักพัฒนาเหล่านี้ทำให้ชัดเจนว่าไม่มีแพลตฟอร์มใดที่สมบูรณ์แบบในแง่ของการสนับสนุน (ซึ่งก็สมเหตุสมผลแล้ว ทุกแพลตฟอร์มมีพนักงานและดำเนินการโดยผู้คน และผู้คนมักจะทำผิดพลาดและมีการตัดสินที่ไม่ถูกต้อง) แต่ในขณะที่พวกเขามีข้อร้องเรียนบางอย่างกับ Xbox (การเข้าสู่ Game Pass เป็นกระบวนการที่ได้รับเชิญเท่านั้น) หรือ Switch (การได้รับแพตช์ขนาดใหญ่ที่ผลักออกไปต้องใช้ขั้นตอนเพิ่มเติมในกระบวนการนี้) พวกเขาดูเหมือนจะคิดว่ากระบวนการทั้งหมดมีอยู่ทั้งหมด เป็นมิตรและออกแบบมาอย่างดีสำหรับนักพัฒนาอินดี้ และเจ้าของแพลตฟอร์มสนใจอย่างยิ่งที่จะเน้นย้ำและนำเสนอเกมอินดี้บนระบบของตน บน PlayStation ในทางกลับกัน?

“ใช่ มี Nintendo คอยสนับสนุนคุณอยู่” ผู้พัฒนารายหนึ่ง แบ่งปันกับ Kotaku. "[จากนั้น] Microsoft ที่สนับสนุนคุณและ [จากนั้น] มี Sony ที่สนับสนุนเครื่อง AAA ของตัวเองและให้ **** เกี่ยวกับคนอื่น ๆ "

แน่นอนว่า PlayStation ประสบความสำเร็จมากที่สุดในขณะนี้ และแน่นอนว่าความสำเร็จนั้นมาจากการมุ่งเน้นไปที่ตลาด AAA ระดับไฮเอนด์ที่มีชื่อเสียง ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่ Sony ต้องการ โฟกัส ในตลาดนั้นและก็ไม่เป็นไร Sony เป็นธุรกิจ และต้องการเน้นย้ำผลกำไรของตัวเอง ปัญหาคือ แม้ว่าคุณจะมองว่านี่เป็นธุรกิจ แต่ Sony ก็ไม่มีสิทธิ์ ในระดับทั่วๆ ไป การปฏิบัติต่อคู่ค้าทางธุรกิจของคุณอย่างไม่ดีถือเป็นการดูไม่ดี ในระดับเฉพาะเจาะจงมากขึ้น เท่าที่เกมดำเนินไป การมุ่งเน้นเฉพาะที่บล็อกบัสเตอร์และเกมของบุคคลที่หนึ่ง และไม่ให้อึเกี่ยวกับประเภทอื่น ๆ สำหรับคอนโซลของคุณเป็นความคิดที่แย่มาก เป็นสิ่งที่ Nintendo ทำกับ N64 และนั่นทำให้พวกเขาสูญเสียการสนับสนุนจากบุคคลที่สามอย่างไม่สามารถย้อนกลับได้ การกลั่นแกล้งบุคคลที่สามของ Nintendo นอกเหนือจากพันธมิตรที่ต้องการซึ่งส่งมอบผลิตภัณฑ์ประเภทบล็อกบัสเตอร์ที่ Nintendo ต้องการจะผลักดันนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อสาเหตุที่พวกเขาสูญเสียตำแหน่งในอุตสาหกรรม และมันก็ใช้เวลานานจนกระทั่ง สวิตซ์, 21 ปีต่อมา เพื่อให้พวกเขาสามารถเริ่มหารายได้ที่สูญเสียการสนับสนุนกลับมา

อัศวินกลวง ซิลค์ซอง

เป็นสิ่งที่ Microsoft ทำใน Xbox One เช่นกัน – ไม่เน้นเกมที่ไม่ได้ขายจำนวนมาก เช่น เกมระดับกลาง เกมญี่ปุ่น และเกมอินดี้ แต่เน้นเฉพาะเกมยอดนิยมหลายแพลตฟอร์ม และเกมบุคคลที่หนึ่งที่เหมาะกับกลยุทธ์บล็อกบัสเตอร์ – และเป็นเวลาเกือบสิบปีแล้วและ Microsoft ก็ ยังคง พยายามที่จะฟื้นตัวจากผลกระทบของการย้อนกลับของกลยุทธ์นั้น

มันไม่ มี เพื่อไปทำอย่างนั้นกับ Sony แต่แน่นอนว่าไม่มีเหตุผลที่จะไม่เกิดขึ้นหากบริษัทไม่จัดการปัญหาอย่างรวดเร็ว ที่พิศวงเป็นพิเศษเพราะว่า Sony มีประวัติเพียงพอที่จะรู้ว่าการโฟกัสนั้น เพียง ในภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ขนาดใหญ่ (จากบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามที่ต้องการ) ไปจนถึงการยกเว้นเรื่องอื่นๆ ทั้งหมดเป็นความคิดที่ไม่ดี เหตุผลหนึ่งที่ Sony ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกมล่วงหน้าก็เพราะพวกเขาทำสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ PlayStation อย่างชัดเจน ในขณะที่นินเทนโดและเซก้ากำลังกลั่นแกล้งบุคคลที่สามและทุ่มน้ำหนัก และจัดลำดับความสำคัญเฉพาะเกมของพวกเขาเองและภาพยนตร์ดังบางเรื่องเท่านั้น โซนี่ได้ทำ ทุกๆ นักพัฒนารู้สึกยินดีบน PlayStation, ทุกๆ นักพัฒนารู้สึกว่างานของพวกเขามีส่วนทำให้ PlayStation ประสบความสำเร็จ ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Sony ในอุตสาหกรรมนั้นมาจากการที่พวกเขาได้ร่วมงานกับนักพัฒนา ครั้งหนึ่งที่พวกเขากลายเป็นศัตรูกับนักพัฒนา ก่อนหน้านี้อยู่กับ PS3 – และ PS3 ระเบิดต่อหน้าพวกเขา และ Sony ก็ลงเอยด้วยการใช้จ่ายหลายปีและหลายพันล้านดอลลาร์เพื่อกู้คืนจากความเสียหายนั้น

เป็นเรื่องยากที่จะรู้ว่าเหตุใด ด้วยประวัติศาสตร์นั้น Sony จึงทำผิดซ้ำซากจำเจ เกือบ 30 ปีของประวัติศาสตร์ PlayStation พิสูจน์ให้เห็นถึงความจำเป็นและความสำคัญของการมีผู้เล่นตัวจริงที่หลากหลาย และตอบสนองทุกความต้องการ ไม่ว่าจะเล็กเพียงใด แพลตฟอร์ม PlayStation มีความเจริญรุ่งเรืองเนื่องจากมีเกมทุกประเภทอย่างแท้จริง และเนื่องจากเกมที่มาถึง PlayStation นั้นโดยพื้นฐานแล้วถือว่าเป็นเกมที่มีให้ เว้นแต่จะมีสถานการณ์อื่นเข้ามาแทรกแซง

โลโก้ PlayStation

แต่ตอนนี้ บริษัทกำลังผลักดันนักพัฒนาและเกมเหล่านี้ออกไป ไม่มีเกม ผู้พัฒนา หรือฐานแฟนคลับรายใดที่อาจสร้างหรือทำลายสิ่งต่างๆ ให้กับ Sony แต่โดยรวมแล้ว พวกเขาเป็นตัวแทนของฝ่ายต่างๆ จำนวนมากที่บริษัทจะจุดไฟเผาสะพานด้วย ด้วยชื่อเกมอินดี้ที่มียอดขายต่ำบน PlayStation อาจใช้เวลาไม่นานก่อนที่เกมอินดี้จะเริ่มข้ามออกจากแพลตฟอร์ม ไม่ว่าจะเริ่มต้นหรือทั้งหมด เราได้เห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เพลงอินดี้ฮิตบนคอนโซลส่วนใหญ่ไม่ได้มาจาก PlayStation ไนท์ฮอลโลว์? สวิตซ์. นรก? สวิตซ์. แม้แต่เกมอย่าง จากสวรรค์, วอร์กรูฟ, or เซลล์ที่ตายแล้วซึ่งเปิดตัวบน PlayStation พร้อมๆ กับระบบอื่นๆ ? เกมเหล่านั้นทำได้ดีที่สุดบน Switch และเวอร์ชัน PlayStation มักประสบปัญหาเนื่องจาก Sony เช่น Wargroove ขาดการแบ่งปันแผนที่ข้ามแพลตฟอร์มที่ทำให้ระบบอื่น ๆ เป็นแกนนำ

และเราเริ่มเห็นมากขึ้นเรื่อยๆ เกมเหล่านั้นเริ่มที่จะข้าม PlayStation ไปในอนาคต Hollow Knight Silksong เป็นภาคต่อที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อสำหรับชื่อเกมที่ถือว่ายอดเยี่ยมตลอดกาล… และจะไม่มีให้เล่นบน PlayStation ไม่ใช่ตอนเปิดตัว ไม่มีเหตุผลใดที่จะไม่มาที่ PlayStation อย่างแท้จริง แต่ยอดขายที่ต่ำบนแพลตฟอร์ม รวมกับความเกลียดชังโดยรวมของ Sony ต่อนักพัฒนาอินดี้ อาจหมายความว่านักพัฒนาเหล่านั้นมีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่ระบบนิเวศที่ทำกำไรและเป็นมิตรมากกว่าก่อน หากไม่เฉพาะเจาะจง Sony (และแฟน ๆ จำนวนมาก) มักเชื่อว่าทุกเกมจะต้องมาที่ PlayStation เพราะฐานการติดตั้งของ PlayStation แต่ฐานการติดตั้งไม่มีความหมายอะไรเลย ถ้ามันไม่ยอมซื้อเกมของคุณ – และฐานการติดตั้ง PlayStation ดูเหมือนจะไม่กระตือรือร้นที่จะซื้อเกมอินดี้ ซึ่งหมายความว่าไม่มีแรงจูงใจให้ผู้พัฒนาจัดการกับแพลตฟอร์มต่อไป

เมื่อเวลาผ่านไป ของแบบนี้ จะ ทำร้ายโซนี่ ไม่ใช่ตอนนี้ – ตอนนี้ PS5 เป็นระบบการขายที่เร็วที่สุดตลอดกาล และจะดำเนินต่อไป แต่ไม่มีใครใหญ่เกินกว่าจะล้มเหลว และ Sony ยังคงทำการเคลื่อนไหวผิดๆ ที่มีแนวโน้มว่าจะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป บางทีแฟน ๆ PlayStation หลายคนอาจไม่สนใจเกี่ยวกับผลงานที่ยอดเยี่ยมของนักพัฒนาเกมอินดี้ (ในกรณีนี้คือการสูญเสียของพวกเขา) – แต่มี จำนวนมาก ใครทำและที่ไหนในอดีต ไม่ว่าคุณจะชอบเกมประเภทไหน การซื้อ PlayStation จะครอบคลุมคุณหรือไม่? นับจากนี้ไป ดูเหมือนว่า Sony จะให้ความสำคัญกับรูปแบบเกมที่แคบลงเรื่อยๆ มากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อกีดกันเกมอื่นๆ และเมื่อรวมกับการตัดสินใจแย่ๆ อื่นๆ ของพวกเขาที่ทำให้ทั้งผู้เล่นและนักพัฒนาสะดุด ก็ต้องหวนคืนมา หลอกหลอนพวกเขาในที่สุดเว้นแต่พวกเขาจะถูกต้อง

หมายเหตุ: มุมมองที่แสดงในบทความนี้เป็นความคิดเห็นของผู้เขียนและไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนของความคิดเห็นและไม่ควรนำมาประกอบกับ GamingBolt ในฐานะองค์กร

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม