PCTECH

God of War: Ragnarok احتمالاً به پنجره راه اندازی 2021 خود نمی رسد

فراتر از سایه شک، بعدی خدای جنگ این بازی قرار است یکی از بزرگترین بازی های سالی باشد که در آن عرضه شده است. تقریباً هر خدای جنگ بازی است. با این حال، منطقی است که استودیوی سانتا مونیکا بخواهد تا حد امکان زمان بیشتری را صرف کند تا مطمئن شود که تا آنجا که ممکن است خوب است و تا جایی که ممکن است از آن 10 امتیاز از 10 امتیاز کسب کند. . با توجه به این موضوع، و همچنین چند مورد دیگر، می توان تصور کرد که این بازی ممکن است به پنجره عرضه فرضی خود در سال 2021 نرسد.

اول، همانطور که بسیاری از ما قبلاً می دانیم، همیشه ارزش این را دارد که تأکید کنیم توسعه بازی های ویدیویی بسیار پیچیده است و زمان زیادی می برد. حتی پس از اینکه بازی کم و بیش به پایان رسید، انجام آن و رفع اشکالات و تغییر چیزهای کوچک ممکن است سال‌ها طول بکشد تا برخی از این بازی‌ها به همان اندازه‌ای که ما معمولاً انتظار داریم بشوند. آخرین خدای جنگ ساخت بازی بر روی PS4 بیش از چهار سال طول کشید، احتمالاً بیشتر بسته به اینکه شما شروع "توسعه" را در کجا تعیین کنید. طراحی سطوح و مدل های شخصیت به تنهایی می تواند سال ها طول بکشد.

اکنون، درست است که توسعه‌دهندگان اغلب مواردی از این دست را برون سپاری می‌کنند و حتی گاهی اوقات کل تیم‌ها را به طور شبانه‌روزی به چنین چیزهایی اختصاص می‌دهند تا توسعه اصلی را ادامه دهند، اما نیروی انسانی و ساعت‌هایی که برای دستیابی به چیزهای کوچکی از این دست نیاز است، وجود ندارد. انجام شده. فقط زمان می برد و قبل از دریافت موسیقی و ساعت ها دیالوگ نوشته شده توسط نویسندگان و ضبط شده توسط استعدادهای صوتی است. با توجه به همه اینها، به نظر می رسد که آنها توانسته اند بازی مشابهی بسازند، به نوعی چشمگیر به نظر می رسد خدای جنگ 2018 فقط در چند سال، به خصوص با توجه به اینکه چه انحرافی از آن بود خدای جنگ قبلی بازی ها از نظر سبک کلی

این به معنای توسعه نیست خدای جنگ: راگناروک چیزهای کمی به نفع خود کار نمی کند که شاید کارها را نیز کمی آسان تر کند. یک چیز بزرگ که قطعاً چیز بعدی را رقم خواهد زد خدای جنگ ساختن بازی کمی ساده تر این واقعیت است که آنها در حال حاضر بسیاری از پایه ها را میخکوب کرده اند. مدل شخصیت مدرن کریتوس ساخته شده است. بسیاری از مناظر وسیع و وسیع آخرین بازی منطقاً می‌توانند در بازی بعدی مجدداً استفاده شوند، با این فرض که در همان دوران اتفاق می‌افتند. همچنین، تقریباً تمام کارهای مفهومی پر زحمت در مورد نحوه کنترل او قبلاً در بازی گذشته انجام شده است. تمام آنچه گفته شد، همچنین درست است که این چیزها حداقل باید به نوعی تغییر کنند، زیرا این یک بازی بر روی پلتفرمی کاملاً متفاوت از بازی قبلی است و سانتا مونیکا هنگام استفاده از این مزیت بی‌اهمیت نیست. از سخت افزار جدید بنابراین چقدر این مزیت برای سانتا مونیکا برای سرعت بخشیدن به توسعه است تا حد زیادی به تفاوت آن در بازی جدید بستگی دارد.

منطقی است که فرض کنیم کریتوس در بازی بعدی صد سال بزرگتر نمی شود و نیاز به تغییرات زیادی دارد، اما ما به طور قطع نمی دانیم. ما هنوز اطلاعات کافی در مورد بازی نداریم تا بدانیم این بازی چقدر مزیت خواهد داشت راگناروک برای ایستادن روی شانه های خدای جنگ 2018. بی‌خطر است که فرض کنیم حداقل کمی به همه چیز کمک می‌کند، اما در حال حاضر نمی‌توان گفت که چقدر کمک می‌کند. با توجه به اینکه ما نمی دانیم چقدر توسعه سرعت یا کاهش می یابد، سخت است بگوییم که آیا واقعاً زمان توسعه را به طور قابل توجهی کاهش می دهد یا خیر. اما حتی اگر این اتفاق بیفتد، آخرین بازی در سال 2018 منتشر شد. این فقط 3 سال پیش است، و در حالی که سانتا مونیکا یک استودیوی بسیار ماهر و پر از برخی از بهترین استعدادهای صنعت است، من انتظار ندارم که آنها تغییر کنند. بیرون خدای جنگ بازی ها با این سرعت تقریبا در هر شرایطی. فکر نمی کنم اصلاً دیدن آن تعجب آور باشد خدای جنگ: راگناروک بسته به اینکه اوضاع در آنجا چگونه پیش می رود، تا سال 2022 به تعویق افتاد، اگر نه تا 2023.

خدای جنگ 2

نکته مهم دیگری که باید به خاطر بسپاریم این واقعیت است که ما چیز زیادی در مورد آن نمی دانیم به این معنی است که آنها آماده صحبت در مورد آن نیستند. و البته، دلیل شماره یک عدم آمادگی یک توسعه دهنده برای صحبت در مورد یک بازی این است که بازی در مرحله توسعه به اندازه کافی پیشرفته نیست که صحبت در مورد آن بسیار منطقی باشد. زمانی که آن چیزها هنوز در جریان هستند و هنوز آماده نمایش نیستند، بررسی مکانیک‌ها، عناصر داستانی و مکان‌های کلی بازی کار هوشمندانه‌ای نیست. بنابراین این واقعیت که به معنای واقعی کلمه تنها چیزی که در مورد این بازی دیده‌ایم یک صفحه خالی با یک است خدای جنگ آرم روی آن، برای من کمی نشانگر است. استدلال مخالف آن این است که توسعه‌دهندگان شروع به دور شدن از این چرخه‌های توسعه طولانی کرده‌اند و بسیاری از اطلاعات خود را تا زمانی که بازی‌ها نسبتاً نزدیک به راه‌اندازی شوند، نگه می‌دارند، بنابراین این واقعیت که ما هنوز چیزی نمی‌دانیم ممکن است نشان‌دهنده‌تر باشد. از آن سبک بازاریابی کوتاهتر از هر چیز دیگری، که یک نظریه معتبر است.

خیلی خوب میتونه همین باشه خدای جنگ: راگناروک 80 درصد کار انجام شده است و اکثراً اکنون در مراحل پرداخت است و سانتا مونیکا و سونی فقط منتظر لحظه مناسب هستند تا هجوم اطلاعات جدیدی را چند ماه قبل از عرضه بازی منتشر کنند. شاید همه چیز را در تابستان به ما نشان دهد و بعداً در فصل تعطیلات امسال راه اندازی شود. این مطمئناً ممکن است، اما پس از آن ما به نوعی به مشکلی که قبلاً اشاره کردم برمی‌خوریم که چرخه‌های توسعه تقریباً برای بازی‌های بزرگی مانند این فقط دو یا سه سال طول نمی‌کشد. بنابراین در حالی که من شخصاً این استدلال را مطرح نمی کنم راگناروک امسال راه اندازی خواهد شد، من اعتراف می کنم که جایی برای این استدلال وجود دارد. من شخصاً هنوز آن را نمی خرم.

توجه: نظرات بیان شده در این مقاله متعلق به نویسنده است و لزوماً بیانگر نظرات GamingBolt به عنوان یک سازمان نیست و نباید به آن نسبت داده شود.

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا