بررسی

نقد و بررسی Mortal Shell PS4

نقد و بررسی Mortal Shell PS4 – داستانی به شدت مبهم، انتزاعی، مبارزه تنبیهی و دنیای فانتزی دلخراش. آیا کسی به تازگی عنوان SoulsBourne دیگری را منتشر کرده است؟ بله، بله دارند. در طول سال‌ها بازی‌های غیر از نرم‌افزار Soulslike زیادی وجود داشته است، از بازی‌های بزرگی مانند بازی Nioh عناوین و ورودی دوم در عملیات تهاجمی سریال به فقرا از جمله اربابان سقوط کرده و جهنم.

کجاست؟ تقارن سرد مورتال شل متناسب با این ژانر پرجمعیت طاقچه؟

نقد و بررسی Mortal Shell PS4

روح تاریک یک مرد فقیر

اولا، اجازه دهید بحث بزرگ را انجام دهیم، این بازی به همان اندازه نزدیک است روح تاریک همانطور که می توانید دریافت کنید، منهای چند ترفند که با سطوح مختلف موفقیت کار می کنند، Dark Souls است، فقط یک نسخه ضعیف تر و کمتر شناخته شده از بازی که شبیه سازی می کند. نکات کوتاهی وجود دارد، مانند صفحات بارگذاری که توضیحات اقلام را نشان می‌دهند، NPC‌های گیج‌کننده و طراحی دنیای دلخراش که گهگاه شما را به این باور می‌رساند که در یکی از RPG‌های بسیار تحسین‌شده شرکت From Software هستید، اما متأسفانه، تقریباً همه جنبه‌های Mortal Shell در مقایسه با شکست مواجه می‌شوند. .

مطالب مرتبط – بهترین عناوین PS4 SoulsBourne

آیا شما دارک سولز هستید؟

شما در یک رویای فرسوده از یک قلعه ویران شروع می کنید که در آن در یک آموزش کوتاه شرکت می کنید. در اینجا، در این منطقه بسیار روشن و بسیار سفید است که برای اولین بار، بخشی از پوسته مورتال به شما نشان داده می شود که سعی می کند خود را از فرمول آزمایش شده و آزمایش شده SoulsBourne متمایز کند. به شما در حال سخت شدن نشان داده می شود، که ممکن است شبیه چیزی باشد که در یک سالن ماساژ غلیظ خیابانی دریافت می کنید، اما یکی از سیستم های اصلی بازی Mortal Shell است. به جای اینکه بتوانید بلاک کنید، می توانید فرم خود را محکم کنید و حمله بعدی را نفی کنید.

مکانیک سخت‌کننده احتمالاً بخش مورد علاقه من در مورتال شل است زیرا می‌توان از آن به روش‌های مختلف استفاده کرد و حتی می‌توان آن را در حالت ترکیبی میانی فعال کرد. شما می‌توانید از آن برای مسدود کردن، تلو تلو خوردن دشمنان، بازیابی استقامت در حالی که آسیب‌ناپذیر هستید، استفاده کنید و راه‌های زیادی که می‌توانید آن را در ترکیب‌های مختلف کار کنید، بسیار شگفت‌انگیز است. عادت کردن به زمان نیاز دارد و برای درست کردن آن مقداری تنظیمات لازم است، اما زمانی که از منحنی یادگیری تند عبور کردید، استفاده از آن بسیار لذت بخش است. فقط باید به زمان خنک شدن عادت کنید.

او می‌توانست چند شام دیگر یکشنبه‌ها را با او انجام دهد.

بقیه آموزش برای بازیکنان Dark Souls چیز جدیدی نیست، رول، حمله سبک، حمله سنگین و مدیریت استقامت همه اینجا هستند و همه کلید موفقیت شما هستند. چیزی که من می گویم این است که مبارزه عمدا کندتر و روشمندتر از بازی های Souls است و فکر نمی کنم آنقدرها از آن خوشم بیاید. به نظر پاسخگو نیست و دشمنان رباتیک و ملایم احساس رضایت کمتری در آن ایجاد می کنند. مبارزه به نوعی احساس می‌کند، من فکر می‌کنم به دلیل ماهیت کند آن است و گاهی اوقات آنقدر سخت و بی‌پاسخ به نظر می‌رسد که واقعاً لذت‌بخش باشد.

در پایان آموزش شما در مقابل یک رئیس قرار می گیرید و او به الاغ من لگد می زند، سپس من توسط یک نهنگ فضایی بزرگ بلعیده شدم و در بازی درست از خواب بیدار شدم. بله، چیزهای عادی، عجیب و غریب برای چنین بازی هایی و به هیچ وجه جای تعجب ندارد. داستان، بسیار شبیه بازی‌هایی که از آن الهام گرفته‌اند، بسیار پیچیده و عجیب است. برخلاف بازی‌های Souls، جایی که به نظر می‌رسد بازی دارای داستان‌های عمیق‌تر، گسترده‌تر و ناشناخته‌ای است که شما دوست دارید آن را کشف و درک کنید، من هرگز با Mortal Shell این احساس را نداشتم و نمی‌خواستم بیشتر بدانم، فقط فهمیدم با آن

NPCهای مزخرف و بیهوده، من قبلاً این را کجا دیده بودم؟

شفا نباید دردناک باشد

شفا دردی است، بدون معجون، نه فلاسک استوس در چشم یا چیزی که از راه دور برای دست مفید باشد. شما می توانید از خوراکی های پراکنده در سراسر جهان استفاده کنید، اما آنها کار زیادی نمی کنند، راه اصلی برای بهبودی خود این است که وقتی اراده کافی دارید، دشمنان را کنار بزنید و مقابله کنید. نوار حل و فصل بالای سنج سلامتی شما قرار دارد و از کشتن دشمنان و انجام بازی پر می‌شود. سپس می توانید از این عزم برای مقابله و مقابله با دشمنان برای به دست آوردن مجدد سلامتی یا استفاده از آن برای مهارت های سلاح های مجهز استفاده کنید. این به اندازه کافی کار می کند و اجرای آن کاملاً رضایت بخش است، همچنین یک سناریوی خطر/پاداش لذت بخش ایجاد می کند، اما من احساس می کنم اکثر بازیکنان به جای آن سیستم درمانی معمولی را ترجیح می دهند.

زمان زیادی باقی نمانده تا با اولین پوسته خود آشنا شوید زیرا در Mortal Shell به جای داشتن شخصیتی که می توانید آمار آن را ارتقا دهید، پوسته هایی دارید که سلامت و استقامت متفاوتی دارند. این ترکیب با سلاح‌های مختلف، ساخت شخصیت‌های شما را تعیین می‌کند و من آن را به اندازه ساختن شخصیت من به هر وضعیت و ویژگی فردی سرگرم‌کننده یا درگیر نمی‌دانم. من خواهان کنترل بیشتری در نحوه رفتار شخصیتم هستم، این یکی از بخش های مورد علاقه من در این نوع بازی ها است، تماشای تکامل آنها، تماشای رشد آنها و متاسفانه در اینجا به شدت وجود ندارد.

گم شده در یک کتاب خوب!

مورتال شل چند کار دیگر را انجام می دهد تا مسیر خود را در این ژانر همیشه محبوب تراش دهد. اقلام هنگام استفاده اطلاعات بیشتری در مورد آنها نشان می دهند و حتی برخی از آنها کاری را که انجام می دهند تغییر می دهند، که منحصر به فرد بود و باعث شد کارهایی را امتحان کنم که شاید در غیر این صورت انجام نمی دادم. منابع پراکنده در اطراف هر مرحله نیز بازسازی می شوند، که متفاوت است، اما نه واقعاً تفاوت زیادی در گیم پلی ایجاد می کند، نه اساساً بازی را برجسته می کند و نه آن را به طور قابل توجهی منحصر به فرد می کند. با این حال، همیشه Ballistazooka وجود دارد، که به همان اندازه که به نظر می رسد سرگرم کننده است.

وقتی می میرید، به شکلی بسیار دراماتیک از پوسته خود بیرون می شوید. شما می توانید به پوسته خود بازگردید و فرصت دومی برای مبارزه پیدا می کنید، این متفاوت است و باعث می شود که درگیری های رزمی کمی متمایز به نظر برسد. شبیه به سکریو، به شما فرصت دیگری برای ضربه زدن می دهد، مخصوصاً به دلیل یخ زدن دشمنان برای یک ثانیه تا به شما اجازه نفس کشیدن بدهد. انیمیشن کاملاً احشایی است و سیستم واقعاً به این واقعیت ضربه می زند که شما موجودی ضعیف هستید که در پوسته قهرمانان سقوط کرده می چرخید.

تیغ من را بچش ای دیو ناپاک!

از نظر گرافیکی، در حالی که مورتال شل سعی می‌کند از دارک سولز با محیط‌های غم‌انگیز، موجودات عجیب و غریب و زره‌های فانتزی خود تقلید کند، در مقایسه با آن احساس بی‌جانی و بی‌نظمی می‌کند. باس‌ها چندان سرگرم‌کننده نیستند، محیط‌ها با جزئیات کم و بافت‌های با وضوح پایین فراوان هستند. در واقع، کل بازی ظاهری کاملاً مبهم و ضعیف دارد، این که آیا این یک انتخاب طراحی است یا نه، کسی حدس می‌زند، اما نگاه کردن به کل آن اغلب ناخوشایند است. وقتی به آن فکر می‌کنم، Dark Souls هم خیلی وقت‌ها نیست، اما جهت هنری آن بسیار فراتر از چیزی است که در اینجا به نمایش گذاشته می‌شود.

آهنگ موسیقی، اگرچه شگفت انگیز نیست، اما کار خود را به اندازه کافی انجام می دهد. وقتی وارد یک باس فایت می‌شوید، موسیقی افزایش می‌یابد و باعث می‌شود که مبارزات پرانرژی‌تر شوند. من هرگز واقعاً زمانی را به یاد نمی‌آورم که موسیقی متن یا طراحی صدا واقعاً احساس خاصی در من ایجاد کرده باشد. هنوز بخش‌هایی از بازی‌های دیگر در این ژانر را به یاد دارم که موسیقی واقعاً به من چسبید و باعث شد بخش‌های خاصی از بازی را مدت‌ها پس از اتمام آن به یاد بیاورم. در اینجا نه، موسیقی و صداگذاری کافی است اما قابل توجه نیست.

از نظر عملکرد، من چند مشکل با مورتال شل داشتم. من احساس می‌کنم نرخ فریم اینجا و آنجا کاهش می‌یابد و این باعث می‌شود که گاهی اوقات برخوردهای دشمن کمی باتلاق شود و سبک مبارزه آهسته و دست و پا گیر توسعه‌دهندگان را بزرگ‌تر کند. گاهی اوقات، متوجه می‌شدم که کنترل‌ها آنطور که من می‌خواهم پاسخگو نیستند و به مرور زمان سیستم جنگی را ایجاد می‌کنند که در ابتدا از آن بسیار آزاردهنده لذت می‌بردم و رد کردن آن چندان مفید نیست. همچنین هوش مصنوعی دشمن به نظر خاموش می‌رسید، گاهی اوقات دشمنان به دیوارها می‌رفتند یا گیر می‌کردند و دوباره، فقط به مکیدن لذت از بازی کمک می‌کرد.

فکر می کنم شاید وقت آن رسیده باشد که یک بار برای همیشه شمشیر خود را آویزان کنم.

به آرامی به خاطر لذت بردن شما از بین می رود

من از چند ساعت اولم با Mortal Shell لذت بردم اما با گذشت زمان همه چیز به من رسید و کمتر و کمتر از آن لذت بردم. هر چه بیشتر دنیای مورتال شل را تجربه می کردم، بیشتر احساس می کردم که دارم در حال بازی در بازی یک بن دارک سولز هستم و دائماً ناامید می شدم. Mortal Shell سعی می‌کند با استفاده از پوسته‌ها و سیستم سخت‌کننده، همه چیز را با هم مخلوط کند، اما اگر می‌خواهید چیزی را کپی کنید که مانند Dark Souls محبوب است، باید آن را به خوبی انجام دهید. مردم کاری جز مقایسه آن با دیگر عناوین Soulslike انجام نمی دهند و Mortal Shell به طور مکرر در زمینه های کلیدی کوتاه می آید.

مبارزه آهسته و کند، شفای عجیب، هوش مصنوعی ضعیف و تقلیدهای ضعیف دائمی Dark Souls به من وارد شد. بازی های بسیار بهتر و لذت بخش تری در این سبک به جای این بازی وجود دارد. من یک طرفدار عظیم Dark Souls هستم و احساس می کنم این ژانر هنوز در مراحل اولیه است، می توان آن را به جلو برد، می توان آن را تکامل داد اما متاسفانه، امروز نه. به دلایلی که ذکر کردم، توصیه این بازی را بر روی Nioh 2 یا The Surge 2 سخت می‌دانم، فقط یکی از آن‌ها را به جای آن بازی کنید. اگر همه آنها را بازی کرده اید و به یک قمار علاقه دارید، امیدوارم بیشتر از من از Mortal Shell بهره ببرید.

مورتال شل در 18 آگوست منتشر می شود PS4.

کد بررسی لطفا توسط ناشر ارائه شده است.

پست نقد و بررسی Mortal Shell PS4 به نظر می رسد برای اولین بار در پلی استیشن جهان.

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا