PCTECH

O director de Immortals Fenyx Rising di que algunha influencia veu dos xogos de acción e aventuras de principios da década de 2000

Fenyx inmortal subindo

O xogo antes coñecido como Deuses e Monstros ten a súa gran reintrodución onte como Inmortais Fenyx Rising. O xogo é un xogo de aventuras de mundo aberto cun aspecto estilizado sobre a mitoloxía grega. O xogo parece bastante interesante, pero unha cousa que moitos sentiron que notaron foi o que parecían moitas cousas Legend of Zelda: Breath of the Wild. O estilo artístico saltou especialmente á xente. Pero o director do xogo fala en realidade doutras influencias máis antigas que entraron no xogo.

Nunha entrevista con VGC, Julien Galloudec foi preguntado pola influencia de Respiración do salvaxe e aínda que dixo que era halagador ser comparado cun xogo tan lendario, en realidade dixo que as influencias son máis profundas. Dixo que quería que o xogo se asemellase máis aos xogos de aventuras de plataformas de principios da década de 2000, mencionando especificamente Banjo-Kazooie eo primeiro Jak e Daxter. En concreto, quería tomar o seu mundo aberto como unha fórmula que estaba densamente chea de varios desafíos e modernizar o deseño.

"Sempre é xenial compararme con grandes xogos, pero en realidade fun influenciado por moitas experiencias diferentes, e unha das influencias moi importantes para nós foron os xogos de acción e aventuras de principios dos anos 2000.

Entón xogos como Jak e Daxter or Banjo-Kazooie, que eran xogos de acción e aventura dentro dun pequeno mundo aberto, moi densos en desafíos que podían ser de combate, que podían ser plataformas e que podían ser crebacabezas. Queriamos revisar esa fórmula e levala ao seguinte nivel co coñecemento tecnolóxico e as cousas que podemos facer en Ubisoft Québec.

Entón, esa era parte da nosa intención, explorar ese aspecto en termos de experiencia de xogo, mentres utilizaba a mitoloxía grega como escenario para o xogo. Queriamos ter esa mestura de combate, viaxes, exploración e crebacabezas mesturadas nun fluxo que teña sentido e que poidas ter unha axenda dentro.

Así que podes escoller cantos crebacabezas, cantas plataformas, que exploración e cantos combates queres facer, pero ter unha experiencia unificadora dentro deses tres piares. Ese foi realmente o foco en termos de experiencia de xogo, tratar de ter o mellor equilibrio dentro desa mestura de intensidade, con combate, exploración e percorrido".

Inmortais Fenyx Rising lanzarase o 3 de decembro para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Switch, PC e Stadia. Podes consultar unha guía do xogo aquí.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio